ヤタガラスさんが答えた100の質問

ヤタガラスさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

3年ちょっと

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

CoC6版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

カオス神父。何故そこでファンブル...

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ストーリー的には現代ベースのダークファンタジー、
ゲーム的には試行錯誤しないと死ぬハードスタイル。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ゲームシステムのことならダブルクロス。
タイトルのことならパラノイア。

Q7. その理由を教えてください。

ダブルクロスは判定方式と戦闘形式が多少変則的な分、戦略性と汎用性に富んでる。
パラノイアの世界観は自由度が高い一方で、固まっていてはっきりしてる。UVとPCの力関係が明確な分、無駄な論争も起こらない。殺伐として常に気が抜けない感じも良い。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ6版。卓の母数がそもそも多い。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

会話、乃至セッションに参加する時に緊張しなくなるまで。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

GMに優しいプレイングができるくらい。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

そもそも遊ぶ相手がいないですね...

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

楽しい人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

嫌じゃないけど、うまく反応できる自信はない。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

基本平気。ただ、参加するかは状況次第。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

できれば。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

暇つぶし。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

見捨てないでほしい。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

誘われれば誘われただけ。忙しくなければ、月20くらいまでなら許容できる。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

平日は5、6時間程。休日で休憩込みなら1日いける。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

それなりに。知っていると取れる行動の幅が増えて、リスク管理と危険感知の精度が上がる。代わりにシナリオのオリジナル設定に戸惑う羽目になるのが難点。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普段はちょっと悪目かもしれない。代わりに爆発力はあるので、輝くときは猛烈に輝く。平均したら割と普通。

Q23. 録音、録画はしますか?

しない。特別見せる相手もいないし、内容は必要なら覚えるので、現状する理由があんまりない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL5,GM1

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

PL1,GM1

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL3~6。下回ると事故率が増えて、上回ると収拾がつかなくなりやすい。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

休憩込みで14時間、休憩抜いて12時間ほど。
1シナリオっていう意味なら、複数日合わせて20時間超。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

20分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

短編なら4~5時間、長編は体力が持つなら一日中でも

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

回線さえどうにかなればもう少しよさそう。

Q31. BGMについてどう思いますか?

特別意見はない...かな?歌は邪魔になるから大抵ミキサーで消してる。
最近BGMをシナリオ中の謎解きの鍵にしてるシナリオがあって、変わった使い方だなー、と思った。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

感情をぶつけ合う熱いロールプレイ。私は性格上出来そうにないから...

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

代理のロールで1%3回、お祓いの10d100で5%5回、エモクロアのトリプルの攻撃をトリプルで回避。とりあえず、瞬間確率の概算で0.01%未満の乱数は神の戯れだと思っとく。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代から近未来に近い何か。外国くらいならどうとでもなるけど、ファンタジー系はインストールに時間がかかる。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

シナリオ・システム・タイトル次第。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

嫌いとは言わないけど、乱数の振れ幅が大きすぎると諸々苦労する。ゴブリンクラスの雑魚とドラゴンゾンビ級の怪物を混ぜないなら問題無し。

Q37. ハウスルールは使いますか?

自由度を削らず、PLに不利に働かない範囲で、PLに不都合な部分は極力緩和してる。ルルブに明確な記載がない場合もあらかじめ補正する。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

嫌いではないけれど、個人的には緊張感がある方が好き。
心理戦でも肉弾戦でもいいし、応戦でも逃走でもいいので、明確な敵意と悪意に全力で対抗したい。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

6回。最後の一回はただのオマケ。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏あり

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらかといえば前者。特別世界を救いたいわけではないけど、性質上自由度が広がってスリルも増すので、好みに近くなりやすい。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

コーラとピザポテト好きの医者。神になった(というか、神だった)。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。好みは関係なく、ただ中身が青いだけ。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

基本的に不足枠の穴埋めをするので、後衛やら補助やらに回りやすい。
好みはオールラウンダー。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。異性は人外を一度だけ。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しければ良いかと。
私は声やら口調やら、うまくrpできないんで...

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

特徴があるキャラ、思考基準が定まっているキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

平凡すぎるキャラ、思考がまとまらないキャラ(ヒステリック等々)、思考しないキャラ。元キャラがいるのも、思考を組み替えづらいので苦手。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

割と。抵抗はないけど、特別好きでもない。

Q55. キャラに強さを求めますか?

同行する全キャラクターのキャラシと睨めっこしつつ、事故を事故と呼んで言い訳できる程度には強くする。キャラビルド放棄して死んだら目も当てられない。

Q56. どんな口調で話しますか?

敬語だったり、砕けていたり…
中の人がコミュ障予備軍なので、そもそも同じキャラでも口調が定まらない。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

面白ければok。巻き込まれても対応できる自信はない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

リアル恋愛技能が初期値未満の人間にはハードルが高い。依頼を受けて思わせぶりなことを言った記憶ならある。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

なんとも。必要があれば色々組み立てるけど、普段はシナリオの邪魔にならないように、どうでもいいこと以外はあんまり練りこまない。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あんまり。ゲームとして俯瞰するタイプ。逆に言えば、ゲームとして必要があれば、あるいは他に理由があれば、キャラに過剰なレベルまでの感情は持たせられる。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自由な行動、システムとの戦い

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

シリアスなrp。見てるのは嫌いじゃないけど、話すとなると癖で考え込んで黙ってしまう。交渉じゃない説得も苦手。
水平思考も苦手。記憶と垂直思考のみの分析特化。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

無人島でサバイバル。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

犯罪者のキャラを使ったら味方の警官&探偵にばれて指名手配された。何とか逃げ切った。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇に回るつもりだけど、テンション上がるといつの間にか出しゃばってる

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本は慎重派。思考停止したり、何かを悟ると突っ走る。
多人数なら逆張りしてクリアリング。必要がない限りはサポートに専念する。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

異空間からの脱出手段確保後に、まだいける、まだいけると様子を見続けてあっさり死亡。時間制限を考慮してなかった。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

私だね。メタ知識多用する癖にガバプレイが多い。中身が大概粗大ゴミなので。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。取り敢えずPL陣全滅させた。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。場外乱闘したら臨時収入が2億円ほど入った。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。CoCで犯罪者2名、探偵1名、トリマー1名、学生2名、聖職者1名、メンタルセラピスト1名、その他賭け金代わりになった探索者多数。他タイトルは今のところ無傷。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

得意ではないけど、嫌いでもない。自分から他のキャラに干渉するつもりはないけど、他の人のキャラから設定を持ちかけられると密かにちょっと嬉しくなる。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLの発想勝負を観戦しつつ、システムとシナリオに追われること。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

NPCのロールプレイ。情報処理と集中力には自信があるけど、感情に訴えかけるロールはどうもやる気が起きない。吟遊するのも苦手。情報打ち込みは結構誤字ったりもする。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PCの予想外の動き。予定外の動きを予想し切れるのも楽しい。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオで考慮されていない設定。ある程度は想定して備えているか、口八丁と嘘八百で誤魔化すけど、全部は用意しきれない。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

デビュー戦で、BEST ENDルートの必須アイテムを出すタイミングを逃した挙句、カバーに失敗した。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

...私かな?描写読むとき早口になりがち、盤面転換遅い、bgm変更忘れがち、誤字誤操作多い、情報出し忘れる、曖昧な発言をする等々

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

場合による。特別隠すつもりはないけど、そもそも判定の内容を開示したくない場合がある。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

微妙。どちらかというと、しないでいいように事前に余分に準備する。

Q84. なぞかけは好きですか?

嫌い。垂直思考以外はできない。解釈ブレが出る言葉回しも極力避けたい。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

少なめ。ロールプレイの幅がまだ狭い上に、ごちゃつきすぎるとPLが混乱してしまいかねないので。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

クトゥルフ並みに敵データが整ってるならやらない。ダブルクロス程度の規模なら割と。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

リアル言いくるめ上等、現実的に可能なことは最大限に取り入れる。シナリオは軸であって枠ではない。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

すき。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

カオスペ

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

上記動画シリーズの素直クール。データとシステムの穴を最大限に利用したプレイングは共感できる。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

特には

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

無い

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

オンセは回線。
オフセは日程、プレイ相手。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5桁いかないくらいなら。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

6万超くらいかな?
CoC:27000程
DX3rd:18000程
その他:小判ルルブ、その他16000程、

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ベビースター、柿の種、マシュマロ、プリングルス(うましお味)、おっとっと、etc…
普段はしょっぱい物、疲弊してるときは甘いものが多い気がする。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

値段を考慮しないならCoCの6版。ベーシックロールプレイングを採用している分判定とキャラ作成が比較的単純で、世界観としても飲み込みやすい。ただし、PCの脆さには注意。
考慮するならエモクロア。ルルブがネットで見られる範囲の中では比較的汎用性がくて世界観も分かりやすい。ユグドラシルあたりと比べてルールの扱いも楽。比較的楽なだけで、システムの自由度が高すぎる点では有料のシステムほど初心者向けではない。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

自由度と制約の共存、内部システム公開による分析の簡易性。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

発想勝負

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

本気で遊べるお友達

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