ムヌロフレュウさんが答えた100の質問
ムヌロフレュウさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
合計5年程
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
1984年ぐらいにスティーブジャクソン社の出したゲームブックがきっかけ。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
D&D初版
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
想像を掻き立てられ(現実逃避もできて)とても面白い。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジーとSF
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
現在はD&D5e、思い出が多いのは指輪物語RPGとTraveller
Q7. その理由を教えてください。
D&D5eはかなり体系ずいたルールとしっかり描写された世界の色々な情報がそろっており。プレイヤーの共通の理解が進んでいるのでGMを含めプレイヤー同士で相互理解がしやすい事、またD&D5eは出版社からの更新がよくあり、多くの人によくプレイされている。指輪物語PRGはたまたま現在活躍中の作家になった人が当時友達で、彼のGMするゲームはとても話が深く、情景が目に浮かぶほどだったので思い出深い。トラベラーはあまり遊べなかったがやはり世界観が当時読んでいた色々なスペースオペラの小説と合致して、それだけで思いが馳せるげーむしすてむであったので思い出深い
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
D&D5e(現在はそれのみ...)
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
プレイヤーとして遊ぶとき、キャラクターの行動指針を決めることができても、その行動結果が思いどうりにならないことについてイラついてしまったり、理不尽を感じること。都合が悪い結果になってしまう事もある、それも含めてまだ楽しめない。ルールによるかもしれませんが、周りとのバランスをとって順番に話すことができない事。キャラクターのしっている事とプレイヤーが知っていることが混ざってしまうこと(RPになってない^^;)などですか?
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
Q9の反対が出来ていて、それらをやる事。GMも含めみんなで楽しめる事(遊び事なんだし)。物語をGMとプレーヤーが一緒に作っているのだと実感していうる事(単なる勝ち負けではなく、いかに面白い出来事を面白く体験できるかを目指せる)。自分もまだまで未熟です
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
はい、でもアメリカの人々。その8割はバンバン殺せ進めタイプでちょっと疲れてます。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
一緒に仲良く物語を作れる。アホみたいですが、友情、愛情、面白い人間(?)関係をRPできるRP友達と友達になりたいです。そんなに悪くもないですが、違った人(?)生を現実は多少違った世界で一緒に体験できる友達。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
... 理解不能。トロールは嫌いです。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
はい
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
したいけれど、たぶん難しいです(住んでるところが日本でないので...)。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
オンラインで遊ぶPRG仲間を見つけ、一緒に冒険がしたいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
オンラインで遊ぶPRG仲間を見つけ、一緒に冒険をするという自分の目標を手助けしていただきたい。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PLです、情緒的なことについての表現力に自信がありません。技術的説明はまあ行けると思うんですが。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
現在は6~8回程度
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
8時間以上は多分むずかしいかと。3,4時間程度はいつも遊んでます
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
中間です。メモして知りたいけれど、忘れてしまう事もよくある
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
運を信じてません。なので多分いいえ。確率とうりの結果が今のところ出ているようです
Q23. 録音、録画はしますか?
していませんが、必要ならば手伝えると思います。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
8人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人(GMと自分だけ)
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
GM+4人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
10時間ぐらいだったと。朝から初めて日が暮れて帰りました。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1.5時間くらい。「次回お楽しみ」的中断の形でした。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
3~5時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
問題ないです。
Q31. BGMについてどう思いますか?
いいのではないですか!会話に支障がなければ
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
まんまとしてやった、どんでんがえし。もしくはとてもいいタイミングでとてもいい幸運や機転の利いた行動。NPGも含め関係者多くが幸せになる一発
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
指輪物語RPGで辺境の地、仲間は三人ぐらいのボロボロの生き残りと二人の重症者がいて、魔物に後ろからおわれ、前方に敵の軍に阻まれ、もうこれでは最後だなとあきらめ突撃を軍勢に挑み、戦士の一人がちょっと偉そうな敵のリーダー的存在に突破をめざして突撃、00クリティカルがでてさらにクリティカル表でも00がでて偉そうなリーダーが下半身不随で降参したのがとても滑稽かつ傑作なことでした。おかげで敵の士気はなくなり、パーティーすべて一命をとりとめ脱出できました。いい思い出です。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
確立された世界、うごめく色々な集団のパワーゲーム、平和な暮らしを望むNSP人民。その中で少しでもその世が良くなる事を望み人々が葛藤しながらも協力をして暮らしてゆく。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
自分はずるしたくないのでそういう事ができるルールや世界観ならば是非
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
地理、状況、生態系などに矛盾がなければ、喜んで。理由はなくなんでもあり的遭遇は興ざめ
Q37. ハウスルールは使いますか?
D&D仲間は使うキャンペーンを今は始めました。同じなかまで、去年まではアドベンチャーリーグ準拠のルールで遊んでました。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
結局遊ぶことのなかった世界はいくつかあります
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーン!
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらかというと街系です。でもどちらも好き
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
喜んで参加したい
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
30回ぐらいアドベンチャーリーグでのトゥーム・オヴ・アナイアレイションでした。無事チョルト大陸?島?の呪いを解いて、チョルトでちょっと有名になりました LOL
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらもいいですが、どちらかというとシリアスだけどたまに滑稽ぐらいがいいです
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
断然、裏のある複雑なシナリオ!!
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらも好きです
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
最近作ったまだレベル3ですが故郷の部落にかかった呪いをとく方法の探求とそれをかけた人物(?)を探している、完全回復役のライフクレリック+サークル・オヴ・ムーンドルイドのマルチクラスキャラが今のお気に入りです。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下です。自分本人は中年もいい所 -_-;
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛・後方援護・支援です
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
異性(自分は男性、キャラクターは女性)
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
自分はむさくるしいのが嫌いで自分はそのむさ苦しいなので、せめてゲーム内ではまったく違った女性を遊びたい。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
(亜)人に対する暴力は必要な場合だけの最終手段とする。悪者は捕まえて法に裁かせる。頭を使って危機回避を試みる。弱い者を助けるなど。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
敵発見、殺してから考える(もしくは何も考えない)タイプ。悪意を持ってNPCでもPCでも貶めようとする。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
好きでないです。人間か、風貌や行動原理が人間に近い種族を好みます。
Q55. キャラに強さを求めますか?
暴力的強さはあまり。知的能力、機転の利く知恵、推察力、計画能力、人望や性格による頼れる人脈など。
Q56. どんな口調で話しますか?
基本だれでも敬語、小さい子供には合わせて砕けたやさしい言葉
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
それも人間(?)模様
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
あります。男の剣一本剣士でした、謎の多いNSP女性の警護にあたっているというキャンペーンの最中に互いに恋に落ちました。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
まあまあ、でもGMに複線合わせたいです。キャンペーンの複線ネタ冒険シナリオの材料になるならもう喜んで凝ります
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
ぼちぼちです。PR中は第一人称で行きます(キモくても ^^;)。でも死んでしまったり事情があって遊べなくなったりもありうるので、覚悟もしっかりしてます。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
現実の自分と違う生い立ちの人生を歩んでいる気分になれるところ。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
その人物らしく振舞う言動を模倣すること。行動支持はできても。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
繰り返しになりますが...現実の自分と違う生い立ちの人生を歩んでいる気分になれるところ。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
自分の感情がキャラクターの感情に同化して、苛立ったり悲しくなったりする事ですか。所詮ゲームのはずなのに
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
両方です。パーティーメンバーのそれぞれの特徴を生かした、問題解決や協力プレイがドンピシャ決まると最高に楽しいです。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
よく考えて行動したいタイプです。(これも歳のせいか?)
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
いくつか違ったキャンペーンに参加しているのですが。違うキャンペーンのキャラが混ざったりひっくり返ったり仕手しまったこと
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
何も考えず切りかかる人、力押しがいつも勝つとおごっている(そしてそれが不利な結果になると不機嫌になる)人。戦闘ばかりするがほかには何もない血の気たっぷり戦闘マシーンな人。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ないです ^^; やったらQ71の行動とってさっさとその短い人(?)生を終えるでしょう
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。救えずに無念でありました。そして皆のために犠牲になったので感謝もしています。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
はい
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
してみたいけれど、度胸は無いし、能力もないと思います。昔子供のころに何回かやりました。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
皆を楽しませる事が出来ること
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
状況の説明、各プレイヤーの理解と行動のチャンスをバランスよく与えること。説明のための素早い情報の引き出し、素早い計算。そして、面白い状況を作り出すこと。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
いつもGMをやっている人がプレイヤーになってのびのび遊んでいるのがよかった。きっとプレイヤーしたかったと思います。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
Q76の回答に述べた事が思うようにできなかったのに困りました
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
説明がうまくゆかず、プレイヤーが理解に苦しむ状況で話が進み、しらけた事がありました
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
RPGと称して、プレイヤー対GMの戦闘シュミレーションゲームをやり、プレイヤー全滅に総力を注ぐGM。プレイヤーの行動支持・希望を説明も無く無視するGM。声が小さかったり分かりにくい説明をして理解しにくいGM。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
GMが自分以外ならGMの好きなように。自分がGMならオープンです
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使ったゲームに参加したことがないです
Q83. アドリブは得意ですか?
どちらかというと不得意です
Q84. なぞかけは好きですか?
大好き
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
おそらくプレイヤーと同数ぐらいの主要登場人物です
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
どちらでも。ひねりを加えるのは大好きです。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
一緒に面白い出来事を体験して物語を作りましょう
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
わかりません
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
まだないです。リプレイをしらない
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
いません。リプレイをしらない
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
文章にたけていないのでまだ。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ありません
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
仲間として楽しむことができない雰囲気が漂う
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万円ぐらい?
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
1980年代には多分合計3万円程度。できるだけ自作や部分持ち込みでみんな頑張りました。2018年4月からの復活ではすでに8~10万円ぐらい使ったと思います。フィギュア、マップタイル・シート、フィギュア用の小物、オンラインルールブック購入やオンライン会員費用など。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
スナック、ソフトドリンクなど
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
むむむ、D&D5e?
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
皆で楽しもうという気持ち
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
皆で体験する違った自分たちの違った世界での変わった体験
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
現実逃避、ストレス解消、想像力奮起、普段使わない脳の回路の開拓と鍛錬など