薙さんが答えた100の質問
薙さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
CoCルルブを所持してから数年になります。ただ、こちらのサイトに来るまでが一年に一回程度のセッション数だったため、卓回数は年に反して少なめです。 最近はツイッターや身内様の中で募集していたりしますので、実質的な回数としては表記以上ではあります。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
クトゥルフ神話。この場合はTRPGではなく、元ネタのほうです。 もともとこの神話の世界観が好きでして、そんな折に本屋で見かけまして。創作(趣味)の足しにもなりそうかなと思って購入し、その結果がこちらです。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
上述通りCoCです。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
楽しかったのですが、自発的発言が得意とはお世辞に言えず、緊張するうえに難しいと思いました。 オンラインでボイセでしたので、相手方の反応や意図を読み取るのがより大切になってきますね。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
シリアスを作りやすかったり、ファンタジーな感じだったり、ですかね。魔法とか呪術系とか、そういうオカルト、神秘、超自然的な事象、幻想的なものが好きです。あと宗教的背景が絡んでたりとか、そういうのは特に。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
CoCです。マギロギも好きですけれど、やっぱり一番と言われますとこちらかな、と。
Q7. その理由を教えてください。
なんだかんだでCoCが好きなんです。 多分、PCが普通の人間であり、もろい存在であるから。あっけなく死に、あっけなく狂気に陥り、人の世の無常さを突きつけられるのが中々。あとは細かい探索ができるからですかね。 隅々にまで趣向を凝らしてらっしゃるシナリオ制作者さんもいらっしゃったりして、そういう散りばめられたものを拾い集めたくなるのです。得意ではないので、よくこぼしますけれども。精進。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
最近はマギロギが多いです。なによりも世界観が非常に好みでして。データ面も好きですし。 構成を組み上げるのが楽しいですし、皆さんのPCと一緒に協力して立ち向かえるのが楽しいです。シナリオの物語に浸って、その中で自分なりに動いて行けたときがとても幸せです。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
本人が初心者だと思っていたら多分初心者なのではないだろうかと。そして初心を忘れないことは大切であり、それを怠らない者は敬意を表すべき存在だと思うんです。……自分はよく怠ります。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
ルルブの内容を把握しつつ、ルルブ片手に持ちながらできる人。 ……とは言いましたが、個人的には、セッション内でどんな状況に陥っても楽しく遊び、周りをよく見て適切に支えることができる人でしょうか。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いません。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
自分の駄目なプレイでも笑って許してくれる方々。 あと、自分の話しかたでもちゃんと話を聞いてくれる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
時と場合によるといいますか。自分がわりと声かけに行くほうなので、なんとも言えません。でも絡まれすぎると怖いなーってのはあります。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
時と場合によります。ただ大体お時間が合わない状態です。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オフセッションはごめんなさい。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
色んなセッションにお邪魔させていただきたいなぁ、と。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
とりあえず管理人さんがつぶれてしまわないことを願います。ご無理はせずに。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PLですね。PCを動かしてシナリオの世界観に浸りにいくのが好き。RPはあまり得意ではないので、他人のRPを眺めているのが好きな点だとGM寄りな考えではあるんですけれども。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
最近は月に数卓くらいに増えました、ありがとうございます。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
最近は長いセッションが多くなりまして、日分けの総計十数時間程度なら慣れました。一日通しでも休憩挟みつつ十時間程度まで耐えられます。但し、夜中は無理です。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
覚える派です。そのため、ルルブを端から端まで読んで覚えきれず、また端から端まで読んでまた……の繰り返し。物覚え悪くて。 なので完全に覚えきれずに周りの方々に支えてもらってばかりです、いつもすみません。ありがとうございます。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
土壇場ではわりと下方修正がかかっています。CoCではクリティカル率が僅かにUP、マギロギはお察し。 マギロギGM時、スペシャルはわりと出ます。PL時はお察し。
Q23. 録音、録画はしますか?
しません。自分のプレイを見返して学ぶという方法もありますが、なにぶん音声だけだとダイス目とか当時の雰囲気とか分かりませんし、なによりも他の方にご迷惑がかかるので。それと機材のスペックが足りません。 録ってくださる分には構いませんので、その際に一言くだされば、あとはどうぞ。あとでログをいただきに伺うことが多々ありますが……。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
CoCで、PL時もKP時も最多六人です。マギロギのGM時は五人。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
一人。タイマンおよびソロです。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
ものによりますが、大体三人かなと。 個人的に二人用を好んで回したりすることはあります。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
数か月くらい。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
一時間。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
CoCの短時間セッションなら、二時間から四時間程度が妥当かな、と。 マギロギは三時間ほどを数日に分けて行えると良いですね。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
こちらのタイピングが遅いので、ボイスは行動宣言をしやすい、というくらいですかね。ただ自分には喋りすぎる癖、言葉や過程を端折る癖がありますので、気をつけなければなりません。
Q31. BGMについてどう思いますか?
なくてもいいけど、あったらちょっと嬉しい。BGMを自分は結構悩んで決めてるタイプなので、背景音にこだわりを持つ方は共感がもてます。でも爆音はNG、あくまでTRPGの本質は会話にあると思うので、音ばかりに偏りすぎるのもよくないと思っております。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
さりげなく周りを補佐していくプレイ。縁の下のー……みたいな。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
神様の種類にもよりますが、スペシャル・クリティカルの神様ならちょっと喜ぶ、という感じですね。 ファンブルは……笑いに転化させられればそれもいい神様だと思います。自分は好きです。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
魔法の世界、マギカロギアはとってもいいなと思います。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
いいえ、そんなに。 ただ最低限のものはひかえておきます。CoCの不定値、マギロギのコストなど。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
あんまり。でもドキッとするからホラー系ならありかと。
Q37. ハウスルールは使いますか?
自己解釈でのルールなら使うんじゃないかなと。CoCなら成長ルールとか。マギロギは裁定の仕方が人によって違うので(ルルブの記述的に)、大半が事前にハウスルールを設けていると思います。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ないです。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
いいえ。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
一応単発派です。キャンペーンも好きですが、苦手な卓だったとき消耗度が激しくなっちゃって。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
CoCでクローズドとシティという観点ならクローズド派です。 マギロギで通常と異境なら両方好き。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
寧ろCoCは戦闘を避けた方が好ましい系だと思うんです。 マギロギは戦闘のないシナリオがまずないです。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
マギカロギアキャンペーン、PL数4人全5話編成。サイクルは全体的に4~6くらいでした。テキセ。無事走破。 あとはモノプレイばかりです。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
軽くギャグも交えつつ、全体的にはシリアス寄り。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
時と場合と頭の具合によります。 ただ一本道かマルチエンドという意味合いならマルチ派です。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
ほどほどに世界観の深いシナリオ。大きすぎると風呂敷をたたむのがしんどいです。小さすぎると味気ないです。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
桜庭律。CoCです。最古参PC。 あとは、神品エル。マギロギです。上手く育ったので。宮澤憂も、推してくださった方がいらっしゃるので好きになれています。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
どっちも。マギロギはがっつり人外方面で年上。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛寄り。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
男性か女性かで言えば男性。というのも、シナリオの都合上男性の方が色々と動かしやすかったりする場合もあるので。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
どうとも。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
自分の好きなことや趣味に通じる感じのキャラ、好奇心の強い人物。 性別は男性のほうが、雑談でPCの色恋沙汰とか容姿とかに発展して色々言われることはないので楽。女性キャラはそもそも自分のえり好みが激しいです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
頭がよすぎるキャラ(中の人のリアル知識の低さが露呈してしまう)。 あとは、歳をある程度とった落ち着きのあるキャラクターは相性が悪いです。本当は冬寂氏みたいなキャラも作ってみたいのですが……。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
嫌いではないですが、好き好んで選ぶわけでもないです。人外の定義にも寄ります。 マギロギに関してはそもそもPC=魔法使い=不死なので人外系です。
Q55. キャラに強さを求めますか?
ません。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラの口調が定まらないです。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
ラブコメ苦手です。ですが唐突ではなく筋が通っていた場合、あるいは恋愛がメインでない場合は嫌ではありません。大丈夫です。PC同士での恋愛は……RPを自分でするのは苦手なので、すみません。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
いいえ。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
あっさりめ。 ……だと思っていたのですが、他の方と比較すると、どうやら相当凝っているようです。 継続は都合上設定が多いです。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
大体四割。状況によっては八割方。 他PCさんには無事でいてもらいたいので、高難度などの場合によってはキャラのことを単なるコマや役割としてしか見なさないように切り離すときがあります。でないと思考が上手く働かないのです。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
シナリオがどう動くのかを予測しながら遊べるところでしょうか。一番シナリオに浸れる位置はPCを動かせるPLだと思うんです。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
ダイス運が悪かったときと、RPです。 推理も結構間違えます。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
推理ですかね。自分は推理あんまり得意ではないんですが、頭を動かすのは好きです。 考えることが好きです。でも考えることは得意ではないです。好きと得意は違います。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
GMや他PLとの兼ね合いにより、どれくらい長考しても許されるかとかこのスキル使っても怒られないかとか、心配はしてます。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
わきに回りたい、あわよくば縁の下の力持ちになりたい。 そして背景の片隅にあるような電柱になっていたい。他PCの活躍を延々見守っていたい……。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
動かないとだめそうな状況なら突っ走ります。逆に切り込み隊長タイプがいるのであれば、そちらに任せて自分はおさえます。ポジションに人が程よくいるなら、自分のPCは端で騒ぎます。 時と場合、他PLやそのときの自PCにもよって変化します。なのでこれといった傾向を言い切ることが難しいです。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
色々あるので割愛。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
それを言うとブーメランで自分へ跳ね返ってくるので、自分自身矯正中です。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ありません。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
マギロギではあります。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
最初にロストしたときは悲壮感皆無でしたが、主にKPとBGMとその場の雰囲気のせいです。ありがとうございます。 逆に辛い思いをしたロスト経験もありますが、基本的にロストは常に恐れがあるものとして覚悟して挑んでおります。 CoCでは現在、肉体的ロストが三名、精神的ロストは〇名、生存特殊ロストが一名。 マギロギではロスト一名。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
設定を考えるのは苦手なので、勝手に生えてきたものを採用する程度。 あとは既知設定で年が近かったりすると、その場で友人設定を結ばせて頂いたり。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
ある程度見知った方だとわりと。そうでなければちょっとだけしんどいです。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
シナリオを読み込んで自分なりに誘導しやすいよう書き加えていく行為(アドリブ苦手なので、事前に決めておく)と、BGM選びですね。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
予期せぬ事態に弱いです。俗にいうアドリブ。あとはNPCのRPでしょうか。 NPCが多いシナリオは苦手です。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
音楽を選曲したり、描写に力入れたり、シナリオの雰囲気を再現するところ。 雰囲気の片鱗でも伝わってくださっていれば、そして楽しんで頂けたら幸いです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
ファンブルの処理と、各PCへの活躍のチャンスを均等にするところでしょうか。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
オンセで、使うツールのシステムが把握できていないまま挑んだこと。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
吟遊詩人プレイは良くない、と聞いたことがあります。そういった感じに回さないように気を付けたいところですが、難しいですね。自分のマスタリングに難がないとは言えませんので。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
シークレット派です。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使います。BGMどころかツールによってはSEまで使います。 ゆえに音量は控えめに各自調整してくださると、耳が破壊されなくて良いと思います。
Q83. アドリブは得意ですか?
さっぱり駄目ですが、PLのやりたいことはなるべく汲んでいきたいので、実力不足ゆえに誘導できなさそうで仕方ない場合は土壇場でシナリオ外処理色々やります。シナリオの記述なども展開の場合によってはなかったことにしていくタイプゆえに、改変一切ナシで回さないと駄目な人とは相性が合いません。 しかしNPCの受け答えに関してのアドリブは本当に苦手です。そのため、NPCが難しそうな場合はSGM(SKP)召喚します。
Q84. なぞかけは好きですか?
大好き。でも自分が解けるというわけではないです。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
主要陣は片手で数えられるくらい。あまり多いと捌けないです。 あるいはもう全く出さないという選択肢もあります。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
あんまり。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
自分も楽しめるように動くことでしょうか。でないと空気感が伝わっちゃうので。 あとは、自信ありげに振る舞うこと(不安を与えないこと)ですが、内心で怯えてるのでまだ難しいです。 とにかくセッション中は狼狽えない、そんなことはシナリオ外であるという場合でもPLにできるだけ悟らせない。GMのことなど気にさせず、ただPLの思考を一直線にシナリオ内へ集中させたい。そんな感じですが……難しいんですよね。いつも不甲斐ないマスタリングですみません。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
普通ですね、もっと言うとPL視点を抜いたほうが好き。それってただの小説です。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
マギカロギア 哲学戦線
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
「フラターW∴M∴」こと黒丸冬寂さん。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
みたいとは思いますが、PCの行動を踏まえた小説もどきを書きたくなってしまう(PLGM発言ばっさりカット)ので向いてません。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
いいえ。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
コミュニケーションの取り方。双方の認識とか考え方とか、自分はこうしたいと伝えるのが大事。 でもまだまだ言葉足らずで突飛に見られるので、頑張ります。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
気に入るか否かで変わります。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
諭吉は飛んでます。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
機器類が壊れるので飲食はしません。事前に何か食べておきます。 ……嘘です。紅茶が好きです。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
サイコロフィクション系じゃないでしょうか? 取っ掛かりとしてはCoCも最適だとは思うんですが、ルールとか判定方法とか世界観とか、多分人によっては特殊なので。他システムと比べて、論争やトラブルも飛びぬけてよくありますし……純粋にTRPGというものをしたいだけの場合はインセインあたりが妥当かと。 でも気に入った世界観のシステムから始めるのが一番だと思うんですよね。モチベーションが違うので。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
ドキドキワクワクといった高揚感? ハラハラする展開? ほのぼの、ひやひやしたつかの間の安寧? えっと、緩急。そんな感じです。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
たくさんの方々とわいわいできるところ。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
趣味のひとつ。コミュニケーションの取り方のひとつ。