夜傘さんが答えた100の質問
夜傘さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
そろそろ6年ほどです。(2020年現在)
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
当時のチャット仲間内で、「やろう!」となりまして。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
CoCです。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
ハチャメチャだー!? あでもスッゴイ楽しい。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
SF、ホラー系、ちょこっと頭回すもの。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
CoCです。
Q7. その理由を教えてください。
世界観がとても好きです。原作小説群も好きで少しずつ読み進めております。 加えてホラーだけでなく、SF・バトル・ファンタジー・(采配次第で)ギャグもいけちゃう懐の深さがいいです。 何より、現代日常の延長線、というセッティングが大好きです。(語彙力)
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
メインCoC、ときどきネクロニカほか
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
近頃やっと「初心者」枠は抜けられたかな? と思うことを基準に言えば、 1:システムの機能について大方把握ができたかできてないか 2:TRPGプレイングにおけるマナーが骨身に染みわたったか …でしょうか。 まだまだ足りないところの多い半人前ですが、現在(2019)はこう思っています。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
セッション中のマナー的行動、心掛け、気配りに慣れた人。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
オンでは何名か付き合って下さる方がいてくれます。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
気軽なノリでいろんなことに挑戦したり、提案したりしていて、自分ともラフに付き合って下さる方だととても嬉しいです。 あとは…趣向が合えば尚良し的な。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
TPO守ってくれるならOK。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気です。というか誘ってくれるだけでも嬉しいです。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
その方との交流&好感度次第。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
まったり楽しく気軽なセッションを。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
ほのぼのまったりTRPGライフ
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
今のところGMですが、PLも勿論好きです。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
最近は身内卓中心で月数回の単位でプレイ中。 時間が許すならもっとやりたいです…。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
何時間でも。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
ある程度把握しておく派。世界観は共通言語。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
なんだかんだ良い方だと思います。
Q23. 録音、録画はしますか?
ログやデータはがっつり取る派です。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
8人。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
1人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
3~4人が安定できる気がします。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
累計数か月。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
6~10時間くらい。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
テキセで一日3~4時間を2、3日ほどに分けて。 これくらいが参加もプレイも安定しやすいのかなと。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
RPが恥ずかしい、その他諸々の事情で苦手です。
Q31. BGMについてどう思いますか?
あるとシーンの臨場感が上がるので、のめり込みやすくなって良いと思います。 ただ、穏やかな曲で夜間プレイ中だと寝落ち率が上がりそうなので、そこだけ注意が必要かなと。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
ストーリー的に最適なタイミングでのクリティカルによる状況打破。 ほか、PLたちの協力したRPによる状況打開の動きetc.
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
PL時: ・ダイス判定が全員上手くいかないと全滅する!→綱渡りで全員成功! ・とあるPLが発言でフラグを立てる→次のダイス判定時フラグ回収。 GM時: ・シナリオ的に欲しいところでPLたちがC/S出す。 ・PLのFのち怪物の不意打ちがF。おかげでそのPLが生存。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
CoC。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
シナリオギミック的に必要であれば管理しますが、通常時はあまり気にかけていません。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
大好きです(迫真)
Q37. ハウスルールは使いますか?
よく使います。(あまり基本と乖離したのは使いませんが)
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
CoC内ではあります。(現在進行形で作成中です)
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありません。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どっちも好きですが、単発が連なる形のキャンペーンが一番好きです。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系です。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
良いと思います。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
5回ほど。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
個人的にRPで動きやすいのはシリアス系、見ている分にはお笑い系が好きです。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
どっちもそれぞれ楽しいので好きです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どっちも好き。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
快楽主義者系ボクサーと狂信者サイコパススナイパーです…( ˘ω˘ )
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
どちらもありますが…年下が多いです比較的。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
最近は専ら後衛が多いです。 まず戦闘そのものにもたつくことが多いですが…。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
半々です。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
特になし。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
探索など、ものを考察するタイプのキャラです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
人情に溢れたお人好し系キャラです。 できなくはないのですが、姿勢一貫するのが難しいです…。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
大 好 き で す !
Q55. キャラに強さを求めますか?
ある程度は。
Q56. どんな口調で話しますか?
そのキャラの性格傾向に見合ったものを。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
周囲が砂糖吐くほどでなければ自由にやったらいいと思います。 見てる分には比較的好きです。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ないです。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
そこそこ凝ります。 RPに必要な最低限度にする時もあります。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
半分ほどは。近年は戒めとして、あまり入れ込み過ぎないよう気をつけています。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
シナリオ世界を探索して、中身を存分に仲間たちと堪能できるところ。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
RPでの折り合いと、PL同士とGMとの円滑なコミュニケーションの維持。 あとダイス女神に翻弄されること。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
他のPLと協力して目的を達成すること。 推測が正しかったこと。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
GMに意地悪されること。 (自分自身がそれにキレてしまうこともとても嫌です)
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
どちらかといえば目立ちたがりですが、なんだかんだ脇に寄って眺めるタイプです。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑える…方です( ˘ω˘ )多分
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
探索時の情報操作ミスで、シナリオ時間で寝て起きたら事件が完全に悪い方に終わっていたこと。 リアル神話技能などの先入観が足かせになり、慎重になり過ぎてシナリオ内活動の機を逃してしまったこと。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
話を聞かない人。 ルルブなどゲームデータをちゃんと所持しているか疑わしい人。 探索に寄ってこない人。「何しに来たんだ貴公」となる。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
よくあります。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
茶番卓で一度だけ。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
3回あります。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
大好きです!!٩( ’’ω’’ )و
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好きです。落ち着きます。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PLの皆さんの考察を聞きつつニコォ…と笑っていること。 戦闘時などの混沌としたシーンでの一期一会。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
データ管理とシナリオの辻褄合わせ。戦闘処理でよくポカミスすること。 PL同士の相性その他卓内裁定がのしかかってくること。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PCたちがNPCなどと交流を深めてくれたりするとすごく嬉しいです。 同時に、PCの設定なども交流によって変わって行ったりすることも楽しいです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
話をしても納得してもらえずPLにキレられたこと。 シナリオが悪い、と言われること。 リアルPvPやダブルブッキングといったゲーム外トラブル。 身内だからといってPL間問題は発生しうるので油断できない。 同卓PL間のいざこざ。相性を含めた人間関係は、面倒ですがトラブル回避のため取り合わせ等に一考しなければならないと思います。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
1:シナリオギミックの一時的な展開デメリットを、細かく対応しすぎて「これはこうだから!」とうまく話せなかったこと。 そのためにPLがキレる展開になってしまったと猛省。 2:おちゃらけのつもりでやったことがPLには顰蹙ものだったこと。 茶番も度が過ぎてはいけないと学習。 3:仲(相性)が悪いPLたちを、それと知らずに一つの卓に集めてしまったこと。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PCの設定にない、GMの偏見で、情報取得に規制がかかる等のデメリットを与えたりして来る人。 PL会話も含めて時間制限してくる人。 情報取得にリアル言いくるめしないといけない人。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
基本はオープン派です。 その分、シークレットでじわじわ不安を煽る派です。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使えるなら使う派です。
Q83. アドリブは得意ですか?
準備しておかないと失敗するタイプです(´・ω・‘)
Q84. なぞかけは好きですか?
多少は。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
結構沢山作りますし出します。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好きです。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
「クリアできないゲームはゲームじゃない」 「映画のようなストーリーを紡ぎたい」 「まったり楽しく」がモットーです。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
結構好きですが、知人卓関係以外はほとんど読んだ経験がありません。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
今のところなし。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
今のところなし。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
機会があれば。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ちゃんとしたものはまだ。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
仲間がすごく少ない。(且つツールのトラブル等)
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
一葉さん前後なら勢いで買います。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
多分…トータル10万近いかそれ以上かもしれません…
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
コーヒーと甘味菓子。 時々酒。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
CoCを勧めたいです(ΦωΦ)
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
やわらかい頭かな、と考えています。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
その場その場の一期一会を楽しむことだと思います。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
現在のマイフェイバリット。 2/2追記: 言葉とダイス、紙、オンラインツール等を用いる卓上スポーツ的なモノ。 ルールと相手への敬意、フレンドリーシップ必携。