アニソン探検隊さんが答えた100の質問

アニソン探検隊さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:82%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

10年以上前に固定メンバーで3年ほど週一くらいのペースでプレイ

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

知人に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ソードワールド

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

面白いけどもっと自由なシステムをプレイしたい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

異世界ファンタジーバトル

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

アルシャードセイヴァー

Q7. その理由を教えてください。

死亡時にそのままキャラロストするわけではなく復活できるシステムがあるのでキャラを使い捨てにすることがほとんどなかった。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

アルシャードセイヴァー

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

興味はあるけどプレイできなかった、あるいはこれから始める人。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

GMに関しては自分のシナリオをそのまま押し付けず、プレイヤーがどうしたらモチベーション維持しつつ試練を与えてクリアしたときの達成感を味わってもらえるか模索できる人。プレイヤーに関しては自分のキャラ設定を崩さない範囲で集まったプレイヤーの個性を理解し、どう導いてスムーズにまとめられるか。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

もういません

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

お互いにそれぞれの個性を尊重し、仲良くできる人。自分の意見だけを通して場の空気を悪くしない人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

好意的な人であれば、特に問題ありません。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

問題ありません。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフは特に考えていません。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

まだプレイできていないシステムで気になっているものをプレイしてみたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

何かきっかけがあればいいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

予定が合う限りはできる限り何度でも参加したいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

平日は1~3時間くらいで、祝日であれば何時間でも可能です。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

キャラを作成するときにデザインもするのである程度は世界観を覚えます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

かなり悪いです。ここぞというときにお笑いの神様が微笑みます。

Q23. 録音、録画はしますか?

しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1人、プレイヤー4人でした。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人、プレイヤー1人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人、プレイヤー4~5人。PTの役職のバランスが取りやすい。1人くらいネタ特化の個性キャラがいても周りがサポートできる。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

10分 (お笑いの神様の微笑みで開幕罠で即死して終了)

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~4時間 (休憩挟みつつ考える時間や多少のネタ仕込みや攻略時間が最適かな。短すぎるとGMが焦って余裕がなくなりやすい。長すぎるとプレイヤー側がダレて無言になる人が出てくる。)

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

進行をすべてボイチャにするとキャラのセリフを恥ずかしがったりして場が冷めるので、質問やある程度の雑談はボイチャでやりつつ、TRPG進行をチャットで使い分けるのが一番ベストです。特にシリアスな展開の時は重要。チャットのみでも考え中で長い時間打ち込まないとGMが心配したりイライラし始めることもあるのでハイブリッドがやはりベスト。初心者や慣れてない人でも気軽に聞ける環境のほうがタメになります。

Q31. BGMについてどう思いますか?

シナリオに合わせて展開を切り替えるような使い分けをすれば場の状況を理解しやすいので基本有り。ですがボイチャ中に声が聞き取れないほどの妨害音になりかねないので調整必須。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ここぞと決めるときにお笑いの神様が微笑まずちゃんと決めた瞬間です。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

GMがシナリオをこう進行したいだろうなというときの無理ゲーに近い鬼ハードル判定でクリティカル突破して悩ませた時です。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

異世界中世ファンタジー。理想のキャラを作るために自由度が高ければ高いほどいい。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

特にしません。食費がなければ狩りをすればいい。宿代がなければ野宿すればいい。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

時と場合によります。

Q37. ハウスルールは使いますか?

GMの判断にゆだねます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

作ろうとしましたが自由度を追求しすぎた結果、システムが複雑化してバランス調整と細かいところの矛盾により断念。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

出会った人と仲良くなりたいのでキャンペーンで固定メンバーで遊べるほうが好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらかというとダンジョンですが半々くらい。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

嫌いではないけど個人的にはやはり戦闘もやりたいです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

30回以上

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

半々くらいで波があるほうが飽きにくい。アニメでいうなら銀魂くらい強弱があったほうが面白い。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純と見せかけてあちこちにフラグを仕込んでいたみたいな終盤でまさかアレが!?みたいな意外性のあるほうが好きです。(ハードル上げ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

世界、または国の命運をかけた壮大なシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

中二病要素を盛りに盛り込んだ吸血鬼金髪巨乳ゴスロリヤンデレ少女で敵が仲間になったようなお姉さんキャラ。ほぼベジータを演じるように脇役ポジションで味方にトドメを渡すようなプレイをしてました。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

メンバーのキャラに合わせることが多いけど基本は場を和ませやすい子供や学生くらいのキャラが多い。特にネタキャラを作るときにてへぺろ♪が通用しやすいため。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛が多い。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

異性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

問題ない。プレイヤーのモチベーションが一番大事。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ネタキャラや一芸を極めるために作ったコンセプト特化型。何よりも愛情をこめて設定とデザインを作りこんだキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

サンプルキャラのような淡々と役割をこなすだけの個性を捨てたようなキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

極端に怪物のような外見のキャラでなく、ある程度人としての形を保った人外は好みます。

Q55. キャラに強さを求めますか?

プレイするシステムによります。キャラロストが頻繁に起こりやすいシステムなら強さを重点的に考えます。

Q56. どんな口調で話しますか?

丁寧口調キャラを作ることが多いですが、キャラの性格によって使い分けます。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

特に問題ないと思います。脇役目線で応援ポジをゲットします。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

一番重要と思ってます。キャラ愛無くしていいロールプレイはできません。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

120%なりきります

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分で考えたキャラを動かせることです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分の知能を超えた頭脳明晰キャラを作ったときの後悔。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ネタキャラやコンセプト特化型のキャラでやりたいことができた瞬間。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

お笑いの神様が突然現れて死亡フラグを踏むことです。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

最初は自分のキャラの個性を理解してもらうためにスキあらばネタを仕込みますが、他プレイヤーのアピール時はおとなしくします。あとおいしい場面は基本バトンを渡せるように脇役ポジを意識してます。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

慎重にやりすぎても時間だけ流れてもったいないので基本ぐいぐい行こうとします。特に謎解きで答えが見つからず進行が止まるような空気を感じたときはフラグを踏んで強引に進めます。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

お笑いの神様が舞い降りてキャラロストしたときです。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

場の空気を悪くする人。特に固定だと継続が難しくなって自然消滅するので致命的です。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ありますが、なんだかんだ言って協力するツンデレ系です。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ありません

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

何度もあります。特にソードワールドで頻繁に起こったのでソードワールドは苦手になりました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

大好きです。キャラ同士の関係性を付けておくことで最初のPTへの合流がスムーズになりGMも進行が楽です。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

Q83. アドリブは得意ですか?

Q84. なぞかけは好きですか?

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

基本読みません

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

メンバー集めです。特に遊んでみたいシステムほどGMとメンバーを探すのが困難です。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5000円前後まで

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

2万円くらい

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコ

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

アリアンロッド系やキャラロスト率が少ない死亡時の救済システムがあるもの。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ゲームバランス

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自分でデザイン設計したキャラを自分でなりきって誰かと交流できること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

交流の場

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