bell90さんが答えた100の質問

bell90さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

初プレイは2015年、位?オフセを5~6回やって以降は空白期間なので完全なる初心者です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

リプレイ(風)動画にはまって辛抱堪らんと行ける範囲のコンベンションに参加しました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

モノトーンミュージアム。
CoCしか知らない状態でしたが、会場で初めてどんな卓が幾つ立つのかわかる形式だったのでCoCは抽選落ち。「RP最重視、RPさえがんばれば他はフォローする」と言ってくれたGMさんの卓でした。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

とても楽しかったですが、とても難しいとも思いました。地蔵はもちろん一人で暴走しないようにとか、キャラがぶれないようにとか。それから、リプレイ風の動画の印象が強かったので「案外静かだしもたつく!」と驚いていました(笑)あとは時間の長さも驚きましたね。8~9時間(休憩込)やって時間が足らず机とか片付けながらエピローグを聞いた思い出……

Q5. どんなジャンルが好きですか?

謎解きとか脱出とか。オカルト・ホラー系も好き。
「マイナスの事象が起こりました、日常を目指しましょう」系はどんなキャラ付けしてても動機がつけやすいです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ん~……インセイン?

Q7. その理由を教えてください。

楽しかったし、遊びやすい。CoCも思い入れはあるんですが未プレイなのでなんとも。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

よくやると言えるほど経験回数がないです。あえて言えばインセイン。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

分からん……どうすれば脱却できるの。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

皆で楽しく円滑にシナリオを進めるための行動力とか、メタに走り過ぎずRPで暴走し過ぎないバランス力とかも。私は永久に至れない領域。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いないです!!!(クソデカボイス)

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

セッションへのスタンスとか求める物が近い人?

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

愛想よく努めますが内心キョドってます。嫌じゃないんです、嬉しいんですが、焦ります。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

大歓迎(ただしキョドる)

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフはオフ、オンはオンでいいかな。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

セッション。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

続いていくこと。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

現状0回。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

スケジュールによりけり。当日も翌日も空いてるって条件なら昼休憩込みで12時間くらい。
初セッションの拘束時間がそのくらいで基準になってしまった……
オンセは開閉会式やら移動時間が無くて素敵ですね。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

システムやシナリオの世界観は頭に入れておきたいですけど、TRPG自体の歴史とかはあまり興味ないです。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

良くも悪くもない、平均かな?

Q23. 録音、録画はしますか?

しないです。PCスペックがない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1人PL4人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人PL1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

8~9時間(休憩込)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間位

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフセなら5時間位かな。物足りなさもなくダレもせず、充足感できゃっきゃできる。
オンセではまた違うのかな?

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

良き。マイク買いました。
テキセは、ついつい文章長くなる→恒星、短縮→話題が移り変わっていて書き直す→結果地蔵化
って未来が見える。

Q31. BGMについてどう思いますか?

雰囲気でていいですよね。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他者へのフォローとか、求められた役割を演じ切るとか。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

きつめの美人ビジネスウーマンイメージでインセインして、シナリオ終了後にそれぞれAPP決めてみようってダイス降ったらAPP3になった時ですかね。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代、あるいは平安風ファンタジー。
リアル平安時代は辛いのでご都合平安風がいいです。水干とか狩衣とか直衣が闊歩してればそれでいいのです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

シナリオ上必要であれば。重要でなければキャラ付けフレーバーにいじるくらい。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きくも嫌いくもないです。GMさんの判断に任せます。

Q37. ハウスルールは使いますか?

面白くなるならありあり。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ないです。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発。キャンペーンはもっと慣れてからに挑戦したい。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

定義がよく分からない。たぶん街系。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

好き!

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

キャンペーン未挑戦。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系大好き。シリアス続いて口直しにほのぼのとかお笑いするスタイル。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

チャームポイントが違うだけでどっちも魅力的です。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらかと言えばこじんまり、かな?
セッションによりけりです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

あえて選ぶと「ゆうやけこやけ」の【きんかん】
メスインコ3歳。人間姿では13歳位で紺色部分が黄緑色になっているセーラー服。
走っている最中ヒロインの前ですっころんで見せたり、エンディング的な盛り上がるシーンで背景で鳥の群衆飛ばしたり、紙吹雪を風で巻き上げたりしてました。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下かな?

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

戦闘キャラ作ったことないので、後衛?後方支援って言った方が正しいかも。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。異性はケモキャラか子供くらい。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しければなんだっていいのです。上手にできる人はすごいなぁと。
私が成人やるとつい素が混ざって気持ち悪い。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

本能のままに動くの。分かりやすい単純なキャラ付けしてるの。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

賢いの。PLのINTが低いのです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き。獣系は単純思考させやすいし、神様・精霊・妖怪系は人間ならしないだろう思考させたりするの楽しい。

Q55. キャラに強さを求めますか?

戦闘的強さはいらないかな。他参加者さんに迷惑かけない程度の能力あれば十分。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラによりけり。
敬語系は楽。
特徴語尾系は判別しやすいし、普通にしゃべった時ネタになったりガチ感が出て好き。
方言はよく分かんない。多分、関西弁のような何かになる。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ストーリー上違和感なければお好きにどうぞ。周囲で見守ったり冷やかしたりするのは好き。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないです。
一番近いのが上記のきんかん(メスインコ3歳)がヒロイン(女子小学生)の事大好きになって全力で懐いた位。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

事前に練る時間があれば、シナリオに全く関係ない背後関係まで妄想してます。キャラメイクもTRPGの楽しみの一つだと思ってます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

結構する方です。幸せになってほしいし、バッドエンドとか死ねば落ち込む。
ただし、セッションが円滑に魅力的に進む方が重視してます。
事前HOとかで不幸が決定している子ならノリノリで不幸になったら楽しい奴を演じます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ダイスころころ。結果に一喜一憂。RPも大好き。明かされるストーリー、胸に満ちる達成感。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自重。RP楽しくて無意味な雑談しすぎないように気を付けてます。
このままじゃまずいと分かっているのに解決策が見つからない時の踏ん切りの付け所探り。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ダイスころころ。結果に一喜一憂。RPも大好き。明かされるストーリー、胸に満ちる達成感。
+登場時は何とも思っていなかったNPCがエンディングには可愛くてたまらなくなった時。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

KPの理解と自分の理解の齟齬。つつく事ではないが納得できなくてもやもやがエンディング後も残りました。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

どちらだろう……主役ポジは避けるけどRP好きなのでムダに多弁になりがち。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走る方。いっぱい探索したい。
探索すててやばい部屋に特攻するキャラがいれば抑えに回るかも。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

悪役ポジでもないのに悪辣キャラを作ってしまった。完全に厨二で自己満足。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

セッションを楽しむ気がない。あるいは他参加者を不快にさせる事を楽しむ人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ないですが、いつかやりたいですね。倫理観?なにそれ?なマッドサイエンティストとかぶん殴るのに躊躇がいらないやつをやりたい。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ヤベー催眠かけられて他PCに襲い掛かったことならあります。基本PvPは苦手です。※正義vs悪の形は除く

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

まだないですが、いつか遭遇するんだろうなぁ。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

設定ありきでキャラを作るのは好きです。
別途で作ったのに後からPCにとって重要な関係性を設定するのは苦手です。家庭環境違い過ぎるのに兄弟設定生えたりとか。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

気心知れた相手ならともかく、初対面相手は怖くてやったことないです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

ストーリーを知っているからこそPLの動きを俯瞰して見れるところでしょうか?

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

色々大変そうだなぁと思っています。ルールの把握・シナリオの読み込み・温情はどこまでかけるかなどなど。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

未経験。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

未経験。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

未経験。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

当たったことはないですが、脳内当てを求めてくる方とか?

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

システム・シナリオ準拠派です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

聞くのは好きですが、音楽センスがなさ過ぎてチョイスができないです。

Q83. アドリブは得意ですか?

PLとはまた違うのでしょうね、どうなるんでしょう。

Q84. なぞかけは好きですか?

基本的に好きです。解けないと悔しいですがそれも楽しい。たまーに納得できない答えの時はもやもやします。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

キャラメイクは好きです。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

未挑戦。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

未挑戦。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

動画は好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

笑い過ぎて一生忘れられないTRPG・登山家たちのクトゥルフ神話などなど

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

笑い過ぎて一生忘れられないTRPGは4人とも好きです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いつの日にかは。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

メンバー集め。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

そのシステムにどれくらい興味があるかによって上下します。
多分、クトゥルフが上限。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

4~5万くらいかな。なお、まだ増える模様。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ドリンクオンリー。コーヒー・紅茶が多いです。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

勧められるほどシステム知らないですが、サイフィク系はやり易かったような気が。あとは知名度からCoC。夢中になれるのが一番ですから、好きな世界観の物をあさってみるのが一番かと。
ダブルクロスは中古ショップのラノベコーナーでたまに見かけるので、金額面で手を出しやすいかも。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

楽しむ気持ち。GM・PL全員でゴールを目指すという認識。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

何だろう。とりあえず楽しい。本を読んだり映画を見るようなストーリーの面白さ。誰かとおしゃべりする楽しさ。困難に対峙する高揚感、脱した際の安堵や爽快感。エンディングでの一つの物を作ったぞという達成感。これらが一気に体験出来て楽しくないわけなくない?

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

楽しい物。

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