bokusyouさんが答えた100の質問

bokusyouさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

9年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

なりチャをしていて、明確なルールの中で戦闘ロールを回したいと思ったのが最初です。
なりチャはロールだけで回すので敵も自分も相手の攻撃を好きに処理でき
それをふとした時に味気なく感じて何かちょうどいい物はないかと探してたどり着きました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

面白くなかった。リア友とルルブも読み込まずにサンプルシナリオを回し、自分がGMその友人がPCで、結果ファイターの友人はゴブリンに攻撃が当たらずゴブリンの攻撃が友人の防護点を抜けずの繰り返しで、そのうちに友人が発した「ここでセーブセーブ。また今度続きやろうぜ」の一言で中断しました。そのセーブデータはいまだロードされていません。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

PCが格好よく戦ってロールプレイできるジャンル

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

メタリックガーディアンとDX3。甲乙つけがたい

Q7. その理由を教えてください。

自分で初めてサプリを買ったのがDX3で、初めて全種リアルタイムでサプリを追いかけたのがMGR

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

MGR

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

初心者だと思っている限りは初心者だと

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

初心者は脱せたと思ったら

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

取り合えず卓を囲んでみて気が合えば

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

したいけど合流する段取りとか苦手

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

セッション

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

セッション

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL。GMも好きですがデータづくりに自信がない。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

一時期は31回くらいだった。今は8~10。時間での中断再開の繰り返しなので、卓自体で考えると1、2回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

4時間。眠くなければいくらでもいける

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚える派。設定考えるの好きです

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

悪い

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ゲームブックで一人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL2人から5人くらい。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

72時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2分。リアルリアリティ拗らせて導入で物語に絡まずクリア扱いさせられました。
拗らせすぎて見かねた身内の荒療治でした。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

意識したことがない

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

テキセよりボイチャのがレスポンスは段違いだと

Q31. BGMについてどう思いますか?

どのオンセツールでも面倒な手順が必要なのでGMが説明して各自がyoutubeとかで聞くでOKだと思っている

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

マーブルヒーローの主人公

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

メタリックガーディアンで味方の加護による攻撃をクリティカルでボスが避けた後、各PC振り直しで3度連続でクリティカルし、クリティカル取り消しの加護でようやく命中、とどめを刺した時、ダイス神の意志を感じました

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

アニメとかゲームみたいなの

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

PLならきっちり。GMならざっくり。PLフレンドリーに行きたいから

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

すき

Q37. ハウスルールは使いますか?

あまり。GM案件をハウスルールとして先に明言しておくことは多々

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発。キャンペーンはそのうち参加者の予定が合わずに自然消滅の記憶ばかりだから

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘メインのシステムなら何で? と思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

24回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どっちも楽しめる

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりした方が好き。その世界の一般的な非日常(敵組織との小競り合いとか小さな依頼とか)とかをやってる方が世界観にのめりこんでいるように感じるから

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

シノビガミで作った拷問術を取ってる実は野戦特化の戦闘特化キャラ。
敵対したPLからはマジで嫌われ味方のPLからはマジで頼られた。エターナルチャンピオンで別システムでもコンバートして敵として出したくらい。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

どちらも

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛。後衛は管理が面倒なことが多いので

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

交互に性別を決めているので同じくらいだと断言できます

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

何も思わない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

明確にキャラ性が決まっているキャラ。アクドイとか正義感とか最初にざっくり決めてその通りにやる。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

頭いいキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

Q55. キャラに強さを求めますか?

ある程度は

Q56. どんな口調で話しますか?

色々

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

あんまやったことないけどいいんじゃない

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

自分じゃわからない

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ある程度GMに寄りかかれるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他PCとのすり合わせ。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

たくさんありすぎてわからないや

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

リアルリアリティ拗らせたころに周りがPVPに嵌って、PC同士の戦闘がよく起きたこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

がっつり王道は腰が引けてしまうタイプだけど目立つのが嫌いなわけじゃない。
回されたHOとかによる。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

スカイリムのノリで他PCの所持アイテムをスリみたいな形でただ確認だけしていたら
それが原因で他PLが皆PVP卓だと勘違いして卓が崩壊した事。あれは教訓と恥ずべき過去になりました

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自分が困だったのを除いた場合、馬場理論の化身みたいな人に悩まされたことが

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

すき

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

物語を自分で作れるところと、シナリオ通りに進めてるはずがPCの行動とPLの予期せぬ提案で違う物語に代わるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオは天啓型だから悩んだことはあまりない。とにかくデータ。特に敵
テストプレイをしてもPCの火力防御平均値を計算しても組むのが苦手

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが楽しみにしてくれることかな

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

敵ができるなら俺たちにできない道理はないと立場が上の人にごねられて
それを認めたうえで何とか先を考えなければならなかったこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

マガツガミのゲストデータのボスを作った時、PCよりも低いレベルの単体ボスだったのに
弱点のEN消費がなくなったことであまりにも予想外に強くなりPCを全滅させてしまったとき

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

NPC様する人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本オープンだけどPC受動的にダイスを振るときはシークレットにするかな

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使うけど手順が面倒だからBGMを教えて各自で聞いてと投げるかな

Q83. アドリブは得意ですか?

場合による

Q84. なぞかけは好きですか?

苦手。好きだけど

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

裏設定に存在するキャラまでガッツリ。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きだけど自身がないので弄る程度。重装備仕様とかの設定にして動き遅くして攻撃力上げるとか

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

脳内当ては絶対にしない。PCが間違った推理をしていたらNPCが明確に否定したりとかでPLにしっかりとした正解を意識させる

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

たくさんありすぎる

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ベネット

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

みたくない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

予定の合わせ方。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

物による。皆が持ってて使えることが確定しているならいくらでも買う。
でも自分一人で気になるシステムを買ったりとかはしたことない

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

もうわかんないや

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ちかくにあるもの

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

SW2.5 かなりわかりやすいデータになったと思う。クトゥルフは初心者は絶対にやるべきではない

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

コンセンサス

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

究極のごっこ遊びができること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

詳細は省くが人生を変えるのに大きな出会いをもたらしてくれたこと

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