ぶーすけさんが答えた100の質問
ぶーすけさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
ブランク期間も含めると35年くらい
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ファミコンを買ってもらえず、ドラクエ2ができない中、「D&Dが良く分かる本」「アイテムコレクション」と遭遇したこと
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
CD&D
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
めちゃくちゃ面白かった
Q5. どんなジャンルが好きですか?
オールドスクール・ファンタジー
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版
Q7. その理由を教えてください。
世界設定がいい感じに殺伐としていて、ルールが簡単かつ幅広いキャラクターが作れること
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
TRPGでの行動ややり取りに慣れているかどうか
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
対応の引き出しの多さ
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いる
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
オールドスクール・ファンタジーが好きな人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
大体問題ない
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
大体問題ない
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
したい
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
オンラインでのセッションを経験してみたい
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
コマを自由に増やせるとすごく嬉しいです。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
本当はPL、どうやら得意なのはGM
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
以前はオフラインで月1回あるかないか、今はこのTRPGオンセンで月に2~3回 ……だったけど、やんごとなき理由で再び月1回あるかないかに戻った(笑)
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
日程を確保できていれば、長時間可能。平日は9時半頃から2~3時間程度。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
中途半端に覚えてしまう方
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
結果はともかくとして、面白いのでいい方だと思う。
Q23. 録音、録画はしますか?
した事がない。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
6人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
4~5人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
8時間くらい
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
15分くらい
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
2~4時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
仕組みが整えば、やっても良いと思う。
Q31. BGMについてどう思いますか?
あっても無くても良いけど、自分がGMの時は不要と思っている
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
形勢を逆転する意外な一手
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
敵も味方もファンブル祭り
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
オールドスクール・ファンタジー タイタン(ファイティング・ファンタジー)、レジェンド世界(ドラゴン・ウォーリアーズ)
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
メンバーやシステム、シナリオによる
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
テンポが悪くなる場合は不要だと思う。
Q37. ハウスルールは使いますか?
必要であれば使う。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ある。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
昔は作った事がある。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーン
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
ダンジョン系
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
面白ければOK プレイヤーの状況の判断が展開に影響するならば、戦闘は必須ではないと思うので。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
十数回くらい
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
お笑い系
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
単純なシナリオ
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりとしたシナリオ
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
倫理観が若干欠けたヴァイキング戦士 真っ当オブ真っ当な聖騎士
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
特に問題はない
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
残念な部分を持つキャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
シリアスだったり、ドラマチックな背景があるキャラ
Q54. 人外をやるのは好きですか?
余り好きではない
Q55. キャラに強さを求めますか?
穴がある方が面白いので、圧倒的な強さは不要
Q56. どんな口調で話しますか?
普通。余り作らない。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
余り好きではない。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ない。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
初めは余り凝らない。プレイしながら付け加えていく方。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
そこそこ。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きな方
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
キャラクターの設定や能力を活用して話が展開していく所。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
ルーニーに走る衝動を抑える事
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
一発ドカンとウケた時
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
ルーニーに走る衝動を抑えられなかった事
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
チャンスが来るまでは脇に回る。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
チャンスが来たら突っ走る。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
GMが用意した負けイベントをぶち壊した事
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
自分の規範を押し付けてくる人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
自然とそうなる
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
そうなった事はある
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
数回
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
嫌いではないけども、後から設定が出来ていくイメージなので、初めからは余りやらない。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
どちらかと言えば好きな方
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
人間読みゲーム
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
準備が面倒くさい
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLの行動や発言を伏線にして、シナリオに組み込んで後から出す
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
余り無い
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
想定外のPLの行動で、一発解決されてしまった事
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
自分の規範を押し付けてくる人
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイス派
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使わない派
Q83. アドリブは得意ですか?
止むを得ずアドリブになる事が多い
Q84. なぞかけは好きですか?
面倒なので余り好きではない
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要な時に必要なだけ
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
面白いアイデアがある場合は好き
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
『プレイヤーに行動選択の自由を』 参加メンバーが許可する限り、いかなる行動でも選択可能にしたいと思っています。結果はどうあれ。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
まあまあ好き
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
「D&Dがよく分かる本」「タイタンふたたび」
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
「タイタンふたたび」のミシャップ
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
セッションはその場にいる人達の物なので、参加者向けには書いてみたい
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ない
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
お互い敬意をもって付き合いができる人の確保
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
買う、やると決めれば金額は問わない
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
30万から先は覚えていない
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
コンビニで買える物か、出前
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
システムのコンセプトがその人に合っていて、丁寧な手ほどきができるメンターがいれば何でも良い
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
人と想像力
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
その人達がその時集まらなければ生まれなかったであろうセッションが体験できる事
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
捨てられない最後の1つ