chaikaさんが答えた100の質問

chaikaさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

8年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

中学生の頃、平林久和の『ゲームの時事問題』をブックオフで見つけて、そこにTRPGの事が書いてあったのが知ったきっかけ。高校時代に、後輩に教えてもらったゲームショップでTRPGを扱っている事を知り、そこの常連のプレイヤーさんに声をかけたのがきっかけ。旧版『ソード・ワールド』のリプレイ『盗賊たちのラプソディー』を貸してもらって、俄然興味を持ってしまい、そのプレイヤーさんの紹介で地元の(内輪化しつつあった)コンベンションに足を運んだ。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

サタスペREmix+

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

当時『サタスペREmix+』は教養がないPCはオオサカベンが喋れない仕様だった(はず)ので、チームの人とジェスチャーで意思疎通しないといけなかった。それが新鮮で楽しかった。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

特になし。ミリタリー系は少し苦手。よく分からないので。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

アリアンロッド

Q7. その理由を教えてください。

大学のボードゲーム仲間と一緒にやってみようという話になって、たった1回だけプレイ経験があった自分がGMをすることになった。ネットを検索して安価でプレイしやすそうだった『アリアンロッド』を購入し、当時動画もシステム紹介的なものが出始めたぐらいの頃だったので、リプレイも1冊買って、手探りでサンプルシナリオを回した。それから公式シナリオを回し、公式シナリオのネタが尽きてからは自分でシナリオを書いてぎこちないながらも遊んでいった。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

アリアンロッド2E、りゅうたま

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

(1)楽しみ方を知らない人。
(2)自分用のルールブックを持っていない人。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

(1)自分なりのTRPGの対する哲学をもっている人。
(2)ルールブックが手垢で汚れている人。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

はい。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

向上心のある人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

意に介さない。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

全く問題ない。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

状況による。まぁ基本的には大丈夫。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインセッション、TRPGに関する情報交換、意見交換

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

初めてなので今のところ特になし。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好き。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

分割セッションを含めれば10回程度。
ただ、時期によってバラバラなのでアテにしないで。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

ぶっ通しなら休憩ありで8時間ぐらい。
分割なら何時間でも。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

PCの立ち位置、何が善で何が悪とされるかなど、重要な所はしっかり押さえておく。
世界設定の詳細は、シナリオと関係ありそうな所だけを簡単に目を通しておく程度。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通。

Q23. 録音、録画はしますか?

特にしない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM除いて8人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM除いて2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

システムによる。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

憶えていない。テキスト分割で21時間というのはあった。オフだと7時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

システムにもよるし、分割するかどうかにもよる。
あと、メンバーの参加頻度にもよる。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

意思疎通が早くて、「声」によって表現の幅が広がるので良い。プレイヤーの感情もある程度伝わる。

Q31. BGMについてどう思いますか?

基本的には雰囲気が出てよいと思う。突然鳴らす人がたまにいるので、一言あると良い。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

自分の個性を出しつつ、他の人の良いプレイを引き出すプレイかなぁ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

語り尽くせないほど(笑)
たぶん、20面には愛されている方だと思う。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

それぞれ良さがある。システムとうまく合致しているやつは割と好きかも。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

はい。その傾向にあります。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

別に好きではない。嫌いでもない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

必要に応じて。ただしごちゃごちゃしたハウスルールは好きじゃない。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

『りゅうたま』には世界づくりルールがあります。何度も作ったことがあります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ネタで作ったことはあります(笑)

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン。まぁ、単発も好きだけれど。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好き。気分による。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

問題はプレイヤーが何を考えながらキャラ作成をしたかだと思う。
戦闘がメインのシステムでは、当然、戦闘で勝つためにプレイヤーは必死で悩んでキャラクターを作るわけだから、戦闘のないシナリオは、そんなプレイヤーの努力をないがしろにしてもなお、余りあるほどの魅力がなければいけないと思う。ただ、長いキャンペーンの一幕にそういう回があっていいぐらいには思っている。
そういうわけで「戦闘が回避できるシナリオ」は許せるし、むしろGMへの好感度が上がる。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

記憶にあるのは23回のやつ。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系。別にお笑い系は嫌いではない。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも好き。それぞれ良さがある。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

そのシナリオ作者さんの個性が光っていればいい。
どっち系なのか方向性を示してもらえればプレイしやすい。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

いっぱいいる。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

難しい質問。エルフだと200歳とかだし、ジュヴナイル系だと高校生だし、ロボットだと製造後すぐだったりする。まぁ、ショタは好き。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

まんべんなく……と言いたいところだけれど、周囲が前衛好きが多いので後衛をやることの方が比較的多いし、データを見るときもそっちに目がいく。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

6:4で異性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特に何も思っていない。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ハンドアウト通りの奇をてらわないキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

システムの方向性や世界観と合致しないキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

特に好きというわけではない。

Q55. キャラに強さを求めますか?

ある程度。

Q56. どんな口調で話しますか?

考えたことがない。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

是非やろう。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ある。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝るときは凝る。
背景がしっかりしていた方がキャラがぶれないので良い。特に行動指針に関わる部分はちゃんと考えたいと思っている(できているわけではない)。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

シナリオや他のプレイヤーによる。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

現実を忘れてゲームに没頭できるところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

特に今、ぱっと思いつかない。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

みんなで物語を創ったという感覚を味わったこと。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

キャラクターシートを忘れてしまった時(オフ)。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりだけど、わきにまわる。
他の人が前に出ない時は、前に出る。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える方。本当はもうちょっと突っ走りたい(笑)

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

すぐにぱっと出ない。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

人の話が聞けなかったり、自分の思っている事を伝えられなかったりする人。
あまりにも傷つきやすい人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

割と好き。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

プレイヤーが満足してくれるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

準備。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q75と同じ。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

プレイヤーの考えていること(言いたいこと)が分からない時。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

色々ありすぎて辛い(笑)

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

知らないアニメのネタばかり繰り返すGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

相対的にいうとシークレットダイス派。
PCが認知できない事はプレイヤーも認知できないというスタンス(だから攻撃の命中とかはオープンでやる)。
ただ、面倒なのでオープンダイスでやる事も多い。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない。ただそういう習慣がないだけなので、挑戦してもてもいいかなと思っている。

Q83. アドリブは得意ですか?

相対的には得意な部類に入ると思う。
ただ、不慣れなシステムのGMでアドリブ対応するのは難しい。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きか、嫌いかというより、あまりやらない。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオによる。あまり積極的には作らないかも。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き。既存の敵データだとプレイヤー知識で分かってしまうので面白くないから。
でも、時間がないので自作せずに済ましちゃうことも多い。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

準備段階では、そのシナリオの楽しみ所がどこなのかを押さえておく。
セッション時には、PCの設定や発言を拾って何か面白いことを考える。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

嫌いではない。
今は人が遊んでいるのを読むより、自分がプレイしたい。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

最近読んだやつだと『グランクレスト・リプレイ ノートリアス』(ちょっと古いね)

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特にこれといってない。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いいえ。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

いいえ。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

人。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

¥12000

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

中古の車が買えるぐらい

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ラムネ菓子、おしゃぶり昆布、同卓の方が買ってきてくれたもの

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ボドゲ等の経験があるなら『アマデウス』がオススメ。
CRPGの経験があるなら『アリアンロッド2E』。
ゲーム経験が少ないなら『ゆうやけこやけ』か『りゅうたま』を推す。基本的なルールの簡単さやセッション機会の多さから『クトゥルフ神話RPG』でもいいと思う。
まぁ、興味をもったものをやるのが一番良い。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

目的(行動指針)をもったPCがいること。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

一言で言い表せない。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味。

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