私ださんが答えた100の質問

私ださんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

30年以上

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

小説のロードス島戦記にはまり、関連商品としてリプレイとコンパニオンを購入したこと

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ロードス島戦記

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

すばらしい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

剣と魔法
※でも今はなぜかクトゥルフやってる

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

GURPS
※でも今はなぜかクトゥルフやってる

Q7. その理由を教えてください。

キャラクターを細かく設定でき、それを演じることで成長する点
汎用システムであり、どんな世界にでも適用可能(とうたわれている)な点
※そもそも多くのシステムを試そうという気がなかったので、知っているものが少ない

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

今はクトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分で考えてプレイできない人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

周りの人のフォローができる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

数名いる(TRPGは基本的にオンオフとも内輪メンバーでプレイ)

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

みんなで楽しもうとする人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

嫌がらせという意味の絡みでなく、普通に挨拶や会話なら問題なし

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

その人の性格による

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

その人の性格による

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

今は固定メンバーでオンセできればと。
一通りの便利機能が揃っているのでありがたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

とりあえず、ずっと続けてほしい。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM。GMメインで、ときどきPLをやりたくなる

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

不定期だが、稼働中は、多いと月4(週1)、少ないと月1くらい。
他趣味メインになったときは長期間プレイせず。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

セッションの内容によるが、事前にわかっていれば12時間くらいまでなら大丈夫

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

昔は覚える派だったが、今はそこそこ重視程度
※自分の好きなように設定したいので、基本的に自作世界をプレイするようにしている

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ダイス運などという物があるなら、自分は普通だと思う。
あくまで確率なのでいい悪いなど存在しないと考える派
ただし、仲間を見ているとときどき揺らぐことがある

Q23. 録音、録画はしますか?

録音はできる限りする

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

10人(PL9人)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

3人(PL2人)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

5~6人
※シナリオによると考えた方がいいと思う

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間程度

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間程度

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

5時間程度

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

オンセならほぼ必須

Q31. BGMについてどう思いますか?

シナリオ雰囲気作りに利用するのはあり。シナリオと無関係なのはなし。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

利他プレイしつつしっかりと目立つ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ストーリーがドラマチックに展開したとき(基本的にGM目線)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

剣と魔法

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

シナリオ的に意味がある場合を除けば、ノリ程度

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

あまり重視はしないが、全くないと味気ない
やはりシナリオによる

Q37. ハウスルールは使いますか?

必要に応じて使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

断然キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

これは選べない(どちらも好き)

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

たまにはあり。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

57回(オンセでデッドループシナリオ。リアルで約2年かかった)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

基本シリアスの中にお笑いをスパイス的に加える感じが好き

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大なシナリオ
(こじんまりシナリオも伏線で壮大なシナリオに絡ませる)

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

だいたいどこか1か所は尖った(目立てる)部分を作るのでお気に入りは多い。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

10代後半~30代くらいのキャラを使うので、昔は年上、今は年下
※今はそもそもGMしかやれてない

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どちらも(後衛の方が好みではある)

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

たぶん異性の方が多かった気がする

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

大いにあり

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

自分が作ったキャラ(プレイしにくいキャラは作らない)

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

既成キャラ(そもそも使いたくない)

Q54. 人外をやるのは好きですか?

PCとしてはあまり好きではない。エルフとかプレイするのは好きだが(エルフやドワーフまでは人外ではないと思う)

Q55. キャラに強さを求めますか?

昔は尖った部分が強さに絡むことが多かったが、今はそれほどでもない。
まぁ、弱くて目立つよりは多少強いところがあった方がいいかなとは思う。

Q56. どんな口調で話しますか?

GURPSやるとき以外は普段どおりの口調

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

シナリオに利用できるのでそれなりにあってもいいかなと

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

なし

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝りまくるほう

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

感情移入とは違うかもしれないが、大切にはしたい。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きだけどあまり機会がない

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分で考えて行動できること

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分で考えて行動して、良い結果を求められるところ

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

活躍すれば楽しい(直接的間接的問わず)

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

あまり記憶にない

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきからときどき目立つ感じが好き

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるというか、考えるほう

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

無意識に自己中プレイをしてしまったとき

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自己中

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ない。嫌い。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

闘技場で対戦とか、敵に魅了されたPCと戦ったりしたことはある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ない。ただ、シナリオが終わった後、新キャラ作ったら前キャラが死んだことになっていたことはある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き。とにかく設定はいろいろ作った方が楽しい。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

大好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

ストーリーのメイン部分を作り、プレイヤーと協力して完成させるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

ストーリーのメイン部分を作り、プレイヤーと協力して完成させるところ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

自作のシナリオをプレイヤーが楽しんでいればそれが楽しい

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLの意見がなかなかまとまらなかったとき

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

大きな失敗は忘れたのかもしれないが記憶に残ってない
細々としたのは設定ミスとかいろいろある

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

設定やルールに固執して、PLの意見を取り入れようとしないGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレットダイス派、たまにノリでオープンする
※システムの厳密さよりプレイやストーリーの楽しさを重視する考えのため

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いたいけど、使おうとするとこだわるので事前に用意する時間がなく、あまり使ったことがない

Q83. アドリブは得意ですか?

そこそこ。というかGMはアドリブできないと無理。

Q84. なぞかけは好きですか?

スパイス程度に

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要なだけ。あまり作りたくはない。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

あまり好きではないが必要なので作る

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

・PLの考えはできるだけ採用する
・ルールの厳格さより楽しさを重視する
・みんなで楽しむ

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

プレイした記録を後から(再度)楽しめるという意味で好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

リプレイという仕組みが好きなだけで、リプレイ作品で特に好きなものがあるかというとあまりない。強いて言えば、TRPGをプレイするきっかけになったロードス島リプレイ。
リプレイという意味で一番好きなのは、自分たちのプレイの録音を聞くこと。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特になし

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

時間の余裕があれば

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある。本当は自分たちのプレイは全部リプレイ化して残しておきたい。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

ある程度楽しめる見込みがあるものなら1万円程度はあり

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

考えたくない(100万はとっくに超えてるはず)

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

プレイの邪魔にならないもの。片手でつまめるお菓子やおにぎりなど。それ以外はいったんプレイ中断する。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ロードス島戦記、クリスタニア

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

楽しさ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

GMとPLで協力して、世界に1つしかないストーリーを作り出すこと

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

最大の趣味の1つ

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