Karuさんが答えた100の質問

Karuさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

歴そのものは5年以上
でも卓頻度は低いので上級者とは自称しない

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

クトゥルフ神話(ラヴクラフト全集)⇒TRPGってのがあるんだ、へー

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

GM(KP)の負担大きくない?大丈夫?

Q5. どんなジャンルが好きですか?

スリラーとかシリアス系が好みだけど、ギャグやコメディも嫌いではない雑食
ただし露骨な下ネタやお色気系やどっぷり恋愛要素があるものはちょっと苦手

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ダブルクロス The 3rd Edition

Q7. その理由を教えてください。

最もプレイ回数が多いシステムなので。
化け物に片足突っ込んだ少年少女が日常を守るために超能力ブッパという世界観が最高に好き

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ダブルクロス The 3rd Edition

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

判定とかキャラ作成とか、根本的な「システム面の処理」が理解できているか否か

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他者を上手にフォローできる人
他のPCから頼られたり、GMとして初心者PLを上手く絡めてあげられるシナリオ運びとかができる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

リアルの知り合いは片手で数えられる程度

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

好きなキャラクター性とかゲームの好み・趣向が合う人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ぶっ飛んだ言動や失礼な絡みがない限りは平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

喜んで食いつきます

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

相手から誘われれば乗る
自分からオフセに誘うことは無い(普通にオンラインで誘います)

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインセッション仲間を作る
あわよくばTRPGだけじゃなく、他のオンラインゲーム等でも一緒に遊べるような仲間も欲しい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

現時点では特に不満等もないので保留

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちも同じくらい好き
ただし経験回数はGMの方が圧倒的に多い

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

月に一回程度
最近は頻度が落ちつつあります。社会人忙しい

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

最長記録は連続8時間。それより長い間連続でセッションするとなると多分体力的に厳しい

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

しっかり覚える派
自分がマスタリングするときのためにも世界観を叩き込んでおきたいスタンス

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

割と良さげ

Q23. 録音、録画はしますか?

身内セッションなら録音することもあるけど録画はしたことない
野良卓では基本的にしないです

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1名、PL6名の計7名

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ソロセッション(GM1名、PL1名の計2名)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1名、PL3名の計4名
自分がGMを務めるとして最も全員に気を配りやすく、且つPL達の負担を分散させた最もバランスの良い構成がこのくらい

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

連続最長ならボイスセッション8時間
日を分割したものなら約3時間×4日の計12時間程

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

ボイスセッションで2時間弱
GM1名、PL1名によるチュートリアル的なソロシナリオでした

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3時間程度で切り上げ、何度か日をまたぐスタイルが楽だと思う
一日で終わらせるなら適度な休憩を

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

円滑でスピーディな進行のためにも良いと思う
でもボイスでのRPが苦手という人もいることは知ってます

Q31. BGMについてどう思いますか?

卓を盛り上げる手段、シーンの情景描写としても積極的に使いたい派

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

シナリオに入り込んで、あるいはPCとして真剣に会話やアクションをしてくれるのを見るとかっけー!ってなります

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ダブルクロスで達成値40超の攻撃をダイス2個の素振りで避けた時
具体的には10面ダイスで4連続10(=0.0001%相当)を叩き出す奇跡

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー要素がある世界観

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

今のところはそこまで管理したことがない
でもCoCのルールブック等でその辺が書かれてるので、いつかはそういった要素も細かく設定してみたい

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好き
事故は起こるさ精神

Q37. ハウスルールは使いますか?

非身内卓(野良卓)においては基本的に使わない
ただしどうしてもGM裁定が必要な部分については別

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

世界観そのものは多分ない
既存のシステムでオリジナルの時代背景や設定を絡めたシナリオは描いたことがある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありません

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンの方が好き
時間を経るにつれて見えてくるキャラクター等の変化が楽しいので

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

有り
個人的には戦闘も好きだけど、シナリオが楽しめれば戦闘無しでもいい

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

全6話+外伝1話の計7回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系
でもお笑い系が欲しい気分の日もあるから結局どっちも好き

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオ
でも単純なシナリオで遊びたい気分の日もあるから結局どっちも好き

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

世界の命運をかけた壮大なシナリオ
PC個人とは比べ物にならないような強大な試練に立ち向かう様が好き

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

興奮すると裏声になる典型的マッドサイエンティストNPC(シナリオボス)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上が多い

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どっちも同じくらい使います

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

どっちも同じくらい使います

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

めっちゃ楽しい

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

普段飄々としてるキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

無口・クール系のキャラ
他PCに絡みに行くのが難しいからすごく上級者向けだと思う

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

あまり求めない
むしろ弱いところを作りたい派

Q56. どんな口調で話しますか?

男女どちらのキャラでもあまり特徴のない中性的な口調が多い

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

お幸せに!

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないです

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

性格や心情、最低限の人間関係などは作る
過去の出来事などはシナリオに沿って設定を盛っていくので、あまりガチガチに固定化まではしない

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

しすぎることは無いはず
PC視点とは別に常にPL視点も交えて、俯瞰的なプレイングをしてるつもり

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

気軽に参加できること、他PCと自由に絡んで新たな人間関係を構築できること

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

どうしてもシナリオの先が読めなくて手詰まりを起こしたり、他のPCと絡む口実やロールプレイを思いつかなかったりすると辛い

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分のプレイングでシナリオの活路が開かれた時
役に立てると純粋に嬉しいし楽しい

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

他PCとの合流のタイミングを逃した時とか
どうやって情報を共有しようか悩む

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきにまわるほう
主人公であるPC①を後ろからヨイショするのがすごく好き

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるほう
でも突っ走るほうがロールプレイ的には美味しかったりするので、たまにはPC視点で熱が入るようにしたい

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

面倒な性格のPCを作ってしまい、シナリオへの乗っかり方が浅かったこと
無口とかあまりしゃべらないとかの性格をキャラクターとして設定するのは難しいとそのとき実感しました

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

「GMを困らせてやろう」と思ってセッションに参加する人 信じられませんがオンラインでもたまに存在します。
GMはシナリオの繰り手であって「敵ではない」。

もちろんGMが気心知れた相手でむしろノリノリなら話は別です

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります
GMがPvPを用意してくれたので存分に殴り合いました。負けました。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります
悔いはない

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

大好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

大好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオに趣味趣向を詰め込めるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

戦闘難易度が簡単すぎた時のフォロー
難しすぎたときの修正は楽だけど、簡単すぎたときの修正は一筋縄ではいかない

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

作ったNPCやらシナリオ展開に対して、PCが熱の入ったロールプレイで入り込んできてくれたこと

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ルールの細かい部分を把握しきれていない頃、判定等の処理に手間取ったこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PCのことをしっかり盛り込んだ物語が描けず、いわゆる吟遊っぽくなってしまったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ルールブック記載のルールを否定する人
PLとしては最終的には従うけど、明記された内容を「でも私はこうしたいから」で通すのはちょっと乱暴だと思います。せめてセッション前にハウスルールとして説明を入れてほしい

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン派

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

苦手意識はあるけど、
PLの提案やPCの行動に合わせてしょっちゅうシナリオを修正しているので、できないというほどではないと思います

Q84. なぞかけは好きですか?

あまりしたことがないのでわからない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

自作シナリオなら一本につき5、6人程度

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

大好き
PLやってるときは絶対使わないような技能とかいっぱい盛り込む

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

GMがシナリオを描くのではなく、
PLと協力してシナリオを作っていくこと

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

九鬼(PL:三田誠)
ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイアより

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いつかはネットに公開できるようなリプレイも書いてみたい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

身内用になら既に何本か書いた
セッションの記録という意味も込めて

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間
特に準備時間(GM/KP)

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

やりたい&好きなシステムならいくらでも

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

おそらく、多くのTRPGプレイヤーの平均よりは少ない
そもそも手をつけたシステムが少ないので

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコレートとか甘いもの

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ダブルクロス The 3rd Edition
昨今はTRPG=クトゥルフという風潮も強いけど、戦闘で敵を倒すという明確なシステムなのでいい意味で単純なゲームとして遊びやすい

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

楽しもうとする姿勢
純粋に本を読むような感覚でもいいので、とにかく物語を進める楽しさを見出すのがTRPGに欠かせない要素だと思う

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

全員で一つの物語を描くこと。
描き上がればハッピーエンドだろうがバッドエンドだろうが楽しかったと言えるのが素敵なところ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

経験

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