ガリバーさんが答えた100の質問
ガリバーさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
1年くらい
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
やりたいな~って気持ちのピークにちょうど誘われた
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
SW2.0
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
"威力表"、お前はダメだ
Q5. どんなジャンルが好きですか?
なんでも
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ
Q7. その理由を教えてください。
システムがつまらなくて、シナリオありきだから、敷居が低いどころか無いところ
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
正直「ルルブ持ってないとだめだよね?」って聞いてくるのは初心者ではなく初級者だと思うんだよね
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
ロール徹底するのもメタ読み上手いのも熟練者とは言えない気がする、単にルルブめっちゃ覚えちゃったらそのシステムの熟練者なんじゃない?
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いるっちゃいる
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
倫理観ある人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
倫理観があれば
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
倫理観があれば
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
勝手が変わるだろうし難しいんじゃないか
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
知り合いのセッションに参加するときわかりやすいように登録しただけなのでまだ未定
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
別にない
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
圧倒的GM
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
シナリオが書けるなら週1でもやりたいけどGMは月1 最近はお誘い頂けることが多いので月2,3やってそう
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
時間的制限はないけど、シナリオ内容によっては3時間でダレる
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
覚えたいけど、どうせPLとの整合性取れないので覚えない
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
極端
Q23. 録音、録画はしますか?
しない
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
5人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
3人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
5時間くらい
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1.5時間くらい
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
個人的には3時間くらいが理想だけど無理
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
サクサク進むからいいよね。でも挨拶パートは緊張するよね
Q31. BGMについてどう思いますか?
最高
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
ゲーム外の叡智を参照するプレイ。最近関心したものでいうと、「バッテリーに衝撃与えると発火する」とか。便利アイテム携帯電話の"ステージ"をさらに上げられるとは思わなかった
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
カーチェイス時にクリティカル連発してミ=ゴを皆殺しにした人が居ましたね
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ファンタジー
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
しない
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
嫌い
Q37. ハウスルールは使いますか?
システムがつまらない場合は最低限入れる
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ない
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発、GMとしてはキャンペーンやりたい欲はある
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
質問がファンタジー系システムに寄ってない?クローズド風シティが好き
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
極力あったほうがいいんじゃない?流石に人を選びすぎると思う
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
2回?でも単発で成立するから微妙なところ
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
ホラーシステムをメインにやっているので、基本的にアンチお笑い系
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
都合よく落ちているメモで真相が解明するのはPLとしては嬉しいんだけど、GMとしては恥ずかしくてやれないので後者
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
面白ければどちらでも
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
長州力みたいなやつ
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
クトゥルフのシステムには明確な立ち位置を示したり戦闘技能が無ければ後衛という厳密さがない。"1ラウンドで進める距離"とかが活用されてるの見たことない
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同姓
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
どうも思わない
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
倫理観が自分と同じレベルのキャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
倫理観がぶっとんだキャラ、NPCにやさしくないとおかしい設定のキャラ
Q54. 人外をやるのは好きですか?
やったことないからわからん
Q55. キャラに強さを求めますか?
バランスよく弱さもあれば
Q56. どんな口調で話しますか?
自分の口調
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
PL同士はヤバいんじゃない?参加者2人だけならともかく。NPCの恋路を守るシナリオとかならいいんじゃないかな、好みではないけど
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ない。今後もしない
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
そこそこ。取得技能の理由付けくらいはしたい
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
そこそこ。絶対しないだろって行動はしないし、嫌われたり異常者扱いされたらそれはそれで悲しい。NPCに優しくしたりは苦手
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好き
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
シナリオが面白ければ楽しい。つまらなければつまらない
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
自分がPLに向いてないなーってわかるところ
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
合理的判断のもと味方に殺されそうになったこと
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
盤外のセリフでロールプレイを封殺されたとき、俺のプレイスタイルの幅が狭すぎて黙るしかなかった。今思えば自分は別に悪くなかった気もする。わからん
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
場合による。アイデア系の行動はやりたがってしまうかも
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
めんどくさくなったら突っ走る。抑えても結果変わんない場合は行ったほうがサクサク進んで楽しい
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
困った事と同じ
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
まだ出会ったことが無いけど、たぶんPLとしてっていうよりゲーム外で問題がある人が来たらヤバいと思う。マンチとかルーニーが嫌われてる面は結局そういう感じだろうし
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
多分無い。どうしても普段のプレイスタイルが出ちゃうし、なりきり度が高くなって難しい
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ある
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
ないかも
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
導入するのにスムーズなら
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
最高
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
シナリオを作る事、そして臨機応変に描写する必要があるところ。キラーパスを受け取る快感
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
楽しい所と同じ
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
想定するクリアルートよりもはるかに早くクリアしたり、攻略順が真逆になったりするところ。よくとんでもない攻略を見るのが楽しいという意見があるけど、自分は少し違い、PL的には想定外な攻略に見えるが実は想定内でした~みたいなのを提供したい
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
特にない。クソシナリオ作ってしまったときは困った
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
クソシナリオ作っちゃったこと。具体的には目的意識や動機付けが極端に薄く、PLの良心によってのみ進行するみたいなゆるい空気のシナリオを作ってしまった。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
世間一般で言われている感じの困ったGMじゃない?とはいえクトゥルフの場合シナリオサイドが吟遊だったりする場合もあるからなんとも言えない
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープン。シークレットは結構嫌がる人が多い。心理学はシークレットでやるけど、取ることを推奨しない
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
絶対使う
Q83. アドリブは得意ですか?
そこそこ得意だと思う
Q84. なぞかけは好きですか?
好きだけど、緩やかに類推できる程度が好ましい。ギミックで人が死ぬ可能性があるなら、事前に告知する
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要なら。ただ、随伴するNPCとか守る対象とかはできる限りやらない
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
アレンジはするけど、クトゥルフの場合ほぼ弱体化させる以外にない
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
全ての"メタ視点の度合い"を受け入れること、ゲームの都合でPLの行動を制限しないこと
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
動画はめっちゃ見る
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
リプレイっていうか人だよね
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
そういうのはない
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
人間の面白さが出るからちょっと難しいと思う。何かしら作ってみたい気持ちはある
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
無い
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
TRPGという概念そのもの。やればやるほど、「上流階級の知的遊戯なんだな、これは」と思えてくる
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
6000円
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
ルルブ6冊分くらい
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
あるもの
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
圧倒的にクトゥルフ。なぜならシステムが弱くて、ルルブがいらんから。前提としてはルルブ買えってなるんだけど、正直クトゥルフで「ルルブ買え」は値段的にも内容的にもナンセンス
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
"TRPGならでは"のシステムに依存しない解決方法の提案や、トリックを探る実験的なプレイングの余地
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
良くも悪くも人同士の巡り合わせ。楽しい奴とやれば楽しい。これはクソゲーやっててもそうだから、コミュニケーションって楽しいよねって話なんじゃない?
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
漫画描くモチベの起爆剤。なのでオリジナルシナリオしか回さないけど、結構いい感じに作用してる