アラシさんが答えた100の質問

アラシさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

そろそろ8年になろうかと

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画でCOCのリプレイを観たからですね

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

COCです

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

なりたかった自分になる方法が見つかって感動しましたね

Q5. どんなジャンルが好きですか?

RP(ロールプレイ)も重視しつつ、戦闘システムなどでデータ的なキャラクタービルドが楽しいものが好きです

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

一番歴が長いのはCOCなんですけど、ハマったのはDX3rdですね

Q7. その理由を教えてください。

キャラクタービルドっていうものがこんなに楽しいモノなのかというのを教えてくれたからです

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

周囲がやはりCOCプレイヤーが多いので、COCですかね。だからこそ、ここではそのほかをやりたいなと

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

セッション経験が5回以内って感じの朧げなイメージです

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自分でTRPGのシステムを作りたいなと思ったらもう末期かなって

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

何人か引き込んで、何人かTRPGを通して仲良くなりました

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

創作が好きな人、且つお互いに親しき中にも礼儀ありを忘れない比較的穏やかな気性の人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

問題ありません

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

問題ありません

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフは一身上の都合で難しいです

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGのセッションです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

セッション……セッション……あばぁ……ԅ(♡﹃♡ԅ) ※セッションゾンビ

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PLをやってるとGMしたくなって、GMしてるとPLがしたくなります

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

どどんとふが逝ってしまわれてから、最近はめっきり減ってしまって……
数か月に一度とかですね、本当は週3くらいでやりたいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩を挟めば、仕事などの制限がない限りいつまででもできます

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

その世界で生きているキャラクターを想像し創造したい人間なんで、筆が乗ればいくら長い文章でも嬉々として読破しますし書きます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

固定値こそ正義

Q23. 録音、録画はしますか?

場合に寄りけりです。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL15人で百物語系のシナリオをやったときです

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

世の中にはGMレスシナリオというものがありまして、それを含めるのなら1人ですね。
シナリオテストの為にイマジナリーPLにやらせるときも1人ですね!!やったー!!!

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

2~3人だとあぶれてしまうことが少ないように感じます。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

14時間です、なんだったか忘れました。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

一時間くらいのショートシナリオだったと思います、忘れました。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

シナリオによりますがボイセなら3~4時間、テキセならその倍ですかね。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

はずかちい(*ノωノ)

Q31. BGMについてどう思いますか?

RPを加速させてくれるドーピング剤です。
余裕のあるGMなら用意したらセッションが盛り上がるのではないかと思います。
あとそのセッションが良いモノだったり記憶に残るものであれば「セッション中に流した曲を聴いただけで思い出が蘇って楽しい気分になれる」という意見も聴いたことがありますし、自身もそれと同じような状態を経験したことがあるので、やはり音楽というモノは素晴らしいものなのですね。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

己の役割をバッチリ熟し、シチュエーションなどを考慮して参加者全員が共有意識で持っている「ここでこういう感じのことを言ったらハマる」という台詞を絶妙なタイミングで吐いたときですかね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

みんなが倒れて絶望的な状況で、最後の最後にクリティカル(確率5%くらいの)を出してシナリオハッピーエンドのキーマンになれたときですね。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

俗にファンタジー系と呼ばれる、剣と魔法が存在する世界が好きです。
現代を舞台にしたものも、リアルを基盤にしたものだからこそ感じられる臨場感があって好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理できたらとても楽しそうだなと思います。
実際のところ、時間などがそれを許してくれないのが歯がゆいところですね。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ランダム遭遇自体に遭遇したことがないのでなんとも(遭遇しているけど忘れている説)

Q37. ハウスルールは使いますか?

明確にPLに提示してうまく共有できるものであれば好いと思います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

昔にいくつか

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

流石にまだないです

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きですが、キャンペーンの遭遇率が低すぎてつらたん

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン系が多かったのでシティ系もやりたいですね

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それもそれで、だからこそ魅せられる部分があるんじゃないかと

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

全6回くらいでした

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

お笑いはおやつ感覚に、根にシリアスがあって適度に緩急がある卓が好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

この二卓であれば前者です。後者も好きなのですが、難しいシナリオだと結局PLに伝わらずに終わることが多いのが悩ましいところです。シナリオにおけるGMの自己満足的な部分もモチベーションを保つのにとても大事なところなので、PLに出さない部分も馬鹿にはできないものだと思います。
ただ”満足できるセッション”にだけ焦点をあてるなら、シナリオにそこまで複雑さというのは要らないのかもしれないと最近思っています。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

その二卓であれば後者です。前者は風呂敷を広げ過ぎてPL置いてけぼりっていう状況を何度か観たことがあるので、難易度が高いモノだと認識しています。色々と噛みあって成功に導くことができれば、この上なく幸福で忘れられないセッションになるんじゃないかと。何度か経験があります、有難い事です。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

アウトローな空気のときに格好つけられる口が悪いキャラがお気に入りになりやすいです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

いつの間にかですね?みーんな年下になっていくんですよ
不思議ですね?

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

基本的に筋肉は全てを解決してくれる精神なので、前衛が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

男性が多いです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

なんにでもなれるのがTRPGの良いところです( ◜◡◝ )

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

線の細い見目美しいキャラよりも、昔の少年漫画の主人公のような素朴だけど格好良い感じのキャラがやりすいというか作りがちです。
あとは口の減らないよく喋るキャラが良いです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

無口キャラで消極的なキャラって難しいですよね。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

あまりやったことはありませんが、人とは違う価値観で人間を卑下してみたり関心したりするRPをするのは楽しいです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強いと格好良いですが、明確に弱い部分があったほうが仲間同士で補えて良いと思うんですよね。

Q56. どんな口調で話しますか?

比較的ぶっきらぼうな口調が多いです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

美味しいですよね、味噌つけて食べたいです。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あります

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

気が付いたら朝日を拝んでしまうくらいには熱中して書きまくってしまいます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

実はあんまりしません。
自分は映画監督気質なので「ここでその台詞!」という指示や、自身の身体を依り代に喋らせることはしますが、あくまで物語の紡ぎ手や傍観者という立場なので
あ、嘘ですロストしたりしたら3日間くらい寝込みます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の理想とするナニかになって物語を紡いでいけるところです

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

シナリオに沿った動きができるかどうかを、雲をかき分けるような気持で手探りをするというムーブを自分に求めてしまうところです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

キャラメイクはもちろん、上手い事RPがハマったときですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

RPの量、口の手数がPL間で差がついてしまったりしたときですね、

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立たせるときには目立たせたいですが、できれば全体をみて均等にスポットライトを浴びせたいです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

アクセル踏みたいときはセッション参加者に可否を尋ねます。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

いっぱいあり過ぎてわかりませーん\(^o^)/

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

協調性がない人です

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります、クソ楽しいです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります、クソ楽しいです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります、クソ辛いです。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きです、クソ楽しいです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

手間はかかりますが、拘るタイプなので好きです。一時期狂ったようにやっていました。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

演出を考えたり、素材や部屋を拘って用意するのが好きです。
一般的にGMの楽しさというのを自分なりに定義するなら、シナリオの内容を全部知っているからこそ右往左往するPLを微笑ましくも生暖かく見守ることができるってところですかね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

全員にスポットライトをあてられているか、楽しんで貰えているかどうかわからないと不安で死にそうになる……ってとこです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

準備期間のワクワク感と、セッション本番にそれを褒めて貰ったら幸福感を得られます。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLの反応が薄いと自分も萎えることですかね。「ヤバ、滑ったわコレ」って顔面蒼白になります。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

記憶に残る程の失敗はした覚えがないですね。記憶にないので(目そらし

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLそっちのけで自分だけ楽しんじゃう人です。
滑ってることに気付いて欲しいと思うのですが、GMをしてくれてる時点でありがたいのである程度許容したいと心がけています。GMって大変ですからね。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

重要じゃないところは時短の為に、シークレットで振った方が良さそうなものもオープンにしちゃう派です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派です。相手にはさほど求めません、脳内で流すので

Q83. アドリブは得意ですか?

得意かどうかは置いておいて好きです。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きです

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

自分があんまり記憶力良くないので、出すとしても5人が限界です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです、いくらフレーバー積んでもOKだったら無限に積みます。
大体PLが思いのほか強くて、あまり長生きできないんですよね。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

NPCを出すのもエネミーを出すのもヒロインが泣くのもBGMを流すのもキャラクターが絶命するのも告白するのも……
結局タイミングなんですよね。
生きた「ここぞ!」を大事にしたいと思ってます。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

書籍ではあまり見たことはありませんが、動画などで楽しんでいます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

具体的な名前は伏せさせて頂きますが、某有名笑顔動画にあがっているものですね。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

誰だろう、キャラ推しで観ることはありますが、大体作品を好きになるときは全体を通してのバランスで考えちゃいますね。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

創ってみたいとは考えていますが、自分の考えているリプレイ作品は労力が半端なさそうなものばかりなので見送っているのが正直なところです。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ないですねー

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

友達は別売り
グロ画像伝助

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

一万円までですね

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

( ◜◡◝ )

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

パン類です
スティックパンなら咥えたままテキセできます

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

正直どんなものでも慣れればイイだけだと思うので、その初心者が一番やりたいとモチベーションがあがっているシステムが一番のオススメだと思います。
大事なのは情熱

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

協調性ですね

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

非日常を楽しんだり、自分じゃない何かになれたり
自身の頭の中という名の創作的なものを皆に楽しんで貰えたりすることです

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

創作欲の捌け口

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