gccさんが答えた100の質問

gccさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

20年ほどです

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人が小学校に持ってきた『ドラゴンズ’ ヘヴン』を読んだこと

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

HT&T

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

友人と一緒に冒険するのは楽しい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

中世ファンタジー、近未来ファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

トーキョーN◎VA

Q7. その理由を教えてください。

一番プレイ回数が多いからです、大学のサークルでほぼ毎日プレイしていました

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

今はD&Dですが、それも年に数回です

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

セッション前やセッション中に、自分で何をすれば良いかまだわからない人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

セッション前やセッション中に、一緒に参加するほかのプレイヤーやマスターのサポートができる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

多少います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

他人を楽しませられると楽しい、と感じる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

何も問題ないです

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

全然平気です

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

場所によりますね

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインセッション

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

自分に限らず、世のTRPGプレイヤーのプレイ機会の増加

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも同じくらい好きですし、TRPGを遊ぶという上でPLとGMに大きな差は無いと思います

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

多くて1回です

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

8時間くらいですかね

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ミニチュアゲーマーでもあるので、誕生の逸話から今に至るまでの流れはある程度把握しています

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

まったく

Q23. 録音、録画はしますか?

するときはしますが、必ずではないです

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL8人、DM1人、サブDM1人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

RL1人、PL2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人、PL3人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間のソード・ワールド

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

0.5時間のブリーチOSR

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

2~3時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

便利ですが、他人の顔が見えれないので発言が被らないようにする何らかの工夫が必要ですね

Q31. BGMについてどう思いますか?

かなり小さいなら有りですが、基本は会話の邪魔になるのでNGだと思います。テキストチャットセッションなら有効でしょう。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他のプレイヤーのキャラクターもしっかりかっこよく見えるようになるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

そんな神いませんよ

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ウォーハンマーRPGのオールドワールド

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

システムや卓を囲むメンバーしだいです。ワールドシミュレーターとしての色が濃いシステムならば積極的に管理しますし、PCの立場や強力なのであれば進行の妨げになりますのでスルーします。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

システム次第です。戦闘や判定処理が長かったり複雑ならば進行の妨げと飽きの原因になりますので不要ですし、サクッと処理が終わるのであれば様々な出来事が物語りに深みを与えてくれます。

Q37. ハウスルールは使いますか?

卓を囲む全員にとって面白くなるならば積極的に使用しますし、GMをやる際には公式ルールをあえて無視することもあります。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンが好きですが、都合などもあり長くは続かないことが多いです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系で多くのキャラクターと邂逅するのが好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

何も問題ないと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

8回…?かな?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

同卓のメンバー次第です。シリアスが得意なプレイヤーが多ければシリアス、お笑い系が好きなプレイヤーが多ければお笑いです。ただ不慣れな人が多い場合には、どちらかといえばお笑い系に寄せたプレイを意識します。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏のあるシナリオが好きですが、GMの独りよがりなものにならないように気をつけています。伏線は露骨に、謎は必ず最終的に種を明かす。コレが無ければ遊び終わっても不完全燃焼になり満足度が下がりますので。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりした物が好きです。世界が頻繁に危機に陥ること、そしてそれが数回のセッションで解決してしまうような世界観は浅さが見えてしまいそこまで好きになれません。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

効率を求めた殺し屋、だったはずがいつの間にか情に厚い武人になっていた青年。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上、年下では意識していませんが、青年~壮年男性のキャラクターのロールが好きです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛の防御系キャラが多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

ほぼ同性ですね。異性の場合にも性差がそこまで見えないようなロールプレイになります。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

個人的に性差というものをそこまでアピールすることに意義が感じられないので、同性か異性かで差ができることの方が問題だと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

信念を持ち、何があっても折れないキャラ。ロールしていて一貫性がありますし、NPCとのやり取りなどでもはっきりと主張ができますので非常にプレイしやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

精神が未成熟なキャラクターだと、どのタイミングで心構えを切り替えるべきかや、NPCに何かを言われてどう反応すれば良いのかを、その時々で考えなければならないので苦手です。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

大好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

データ的な強さであれば、そこまで求めません。キャラクター自身のアクの強さや気概、心意気の強さは強ければ強いほうが良いです。

Q56. どんな口調で話しますか?

基本はですます調です。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

そう言うシナリオであればなんとも思いませんが、進行に関係ない部分で無理に恋愛に結びつけるのは円滑なプレイや快適なシナリオ進行の妨げですので無いに越したことは無いと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

軽薄な青年キャラをロールした際に、出会う異性に一言目に必ず愛を囁くといったことはやったことがあります。流石に人ではない異性に告白した時は全力でつっこまれましたが。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

時間が許すのであればしっかり作りたいと思います。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

使うたびに内面を掘り下げていきますので、何度も使ったキャラほど感情移入しますね。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMや他のPLを楽しませるのことができる。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

GMの求めることと、他のPLの求めることが往々にして異なる方向性になるので両方を満足させることが難しい

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッションが終わって全員で物語を笑いながら振り返ること

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

意思の通じないGMやPLがいた時

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

自分も目立ちつつ、他の人を表舞台に引き出します

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

場合によりけりです、他のPLが突っ走り気味なら抑えに、他のPLが消極的なら突っ走ります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

同卓メンバーに伝わらないネタばかりを振ってしまっていたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自分だけが楽しければいいという人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

結果的に行動した内容が悪といわれることになったキャラクターはいますが、基本は何かしらの信念に基づくキャラクターをプレイしているので、善悪自体を気にしていません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

PvPはありますが、積極的に勝ちに行くよりは話の盛り上がりを重視しました。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

お相手も設定を掘り下げるのが好きであれば、世界観にも絡むように何かしらのネタを仕込んでいくのは好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLを存分に楽しませられること

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

初顔合わせのPLさんの言動からどんなことが好きか探ること

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッション終了後に楽しかったと言ってもらえること

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLと共通認識できるネタが少なかったりして、どういう展開や雰囲気ならば楽しんでもらえるかがなかなかわからなかった。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

同卓メンバーに伝わらないネタばかりを振ってしまっていたこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

柔軟な対応ができない人。PLが楽しめているかどうか分かれない人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

どちらにもメリットがあるので、その時々で変えます。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いません、イメージとしてはこんな曲かかる感じ!とタイトルだけ伝えます。

Q83. アドリブは得意ですか?

PLにより喜んでもらえるように基本アドリブです。

Q84. なぞかけは好きですか?

シナリオの味付けとしてはいいと思いますが、それがメインになった場合、それはPCに対してではなくPLに対しての物になってしまうのでナシだと思います。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

主要なNPCとしては2~3キャラですが、シナリオ進行中のその時々で、PLに絡むNPCはポコポコ生み出します

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

敵データはあまり作らないというか、基本的にはシナリオギミック程度にしか考えていないので既存データをフレーバーだけ変えたり、数値を増減するだけで終わらせてしまいます。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

「俺がお前らを楽しませるから、お前らも俺を楽しませてみろ。」

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

そこまで好きではありませんが、プレイを元に物語として編集した物は好きです。プレイ指南としての役割を持たせようとしているリプレイには批判的な立場をとっています。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

『ハイデルランド英雄譚』『天衣無縫のカルディア』

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

キャラクターを好きになるよりも、物語を好きになるので、居ません。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

はい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

あります

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と場所の都合

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

2万円くらいまで

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

……100万じゃ効かないかな……

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ハッピーターンはダイスの目が良くなります

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

個人的にはそこまで好きではないのですが、入手のしやすさとシステムの簡易さから言うと、今はアリアンロッド2Eなのではないでしょうか。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ロールプレイ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

みんなと一緒に楽しめる点

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

終わりの無い冒険譚

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