ひものさんが答えた100の質問

ひものさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

知ったのは7年くらい前ですね。やり始めたのは最近です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人と意気投合したときに、人数も揃っていたのでやってみようかなと。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG6版。それ以外をあまり存じ上げません...

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

GMでもPLでも卓のバランス調整が難しいなぁと思いました。
淡々とするのも面白くないですが、無理なプレイは空気が悪くなっちゃうので...

Q5. どんなジャンルが好きですか?

クトゥルフ好きなのでもちろんコズミックホラー、SCPみたいな超常的なものから
人間性が垣間見えるミステリーなんかも結構好きです。割と雑食だから恋愛展開も茶番もイケるYO!

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG6版。それ以外存じ上げません(2回目)。機会があれば他もやってみたいなぁ

Q7. その理由を教えてください。

それ以外を存じ上げないため(3回目)。
とは言いつつ理由を挙げるなら、複雑だけど体系的で色んなシチュエーションに対応できるから。
なんだかんだクトゥルフに一切関係なくても一応回せるのは強みだなと感じます。アリナシは置いといて...

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG6版。それ以外あんまり知らない(4回目)。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ルールブックを頻繁に確認しなくてもプレイができる、ですかね?
それ以上はテクニックだったり楽しみ方の部類かなと思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

レギュレーションを熟知した上での精巧なロールプレイができるか否かだと思います。
どのジャンルでも土俵を知り尽くした人間が一番強いというのが持論。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

知ってる人はそこそこいますが、プレイしている人はあまりいませんね。
数人でたまーに集まってプレイしたりします。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

挨拶ができて、人を無闇に不快にさせなければ友達になれます。
(ロールプレイで嫌な人を演じるのは全然許容)

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

割と平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

全然大丈夫です!挨拶はして欲しい!

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

仲良くなった後ならやってみたい!

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPG仲間増やしたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

集合掲示板的な役割があれば後は満足!でも他機能があるのも嬉しいです!いつも運営保守お疲れさまです!

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL7:GM3ぐらいの割合。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

とりあえず5回くらいできれば嬉しい。
毎日できたら最高だけど予定が厳しい

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩含めず10時間。それ以上は生活上難しいですね...

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

何回もプレイするルールだったら覚える。
時たまやるルールだったら自分の感性に任せる。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

時による。
波がいい時はずば抜けてるけど、TRPGではあまり発揮されない。主戦場はソシャゲ。

Q23. 録音、録画はしますか?

リプレイ用に録音していただくのは構いません。
自分ではあんまりしないかも。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

4人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

8時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ケースバイケース、深くシナリオに関わる重たいヤツなら40時間でもやる。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

仲を深める良いツールでありながらもトラブルの素にもなるので、ある意味パンドラの箱。
私は進行はスムーズに行いたいのでアリ派だけどテキストのみでもいいと思う。

Q31. BGMについてどう思いますか?

大分テクニカルな要素。使うべき時で使えばグッと盛り上げることもできるので、私がPLならバンバン使って練習台にして欲しいし、GMでも戦闘だったりシナリオの核心に踏み込む部分なら使う。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ダイスに振り回されないプレイ。やはり頭の回転でモノを言わせて土俵を駆け回るキャラは魅力的ですね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

何も考えていないときか、或いは都合が悪いとき。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代に若干のクトゥルフ要素なホラーの入った状態。
中世とか1900年代のシナリオもベター。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない。そこまで細かく管理するとテンポ悪くなりそうで個人的にはイヤなので。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好き。

Q37. ハウスルールは使いますか?

自分はあまり使わない。世界観を壊さない或いは雰囲気に沿ったルールであればなんでもOK。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

部分的にある。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

個人的にはキャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系。時間はかかるけどクローズドよりシティ系のが設定を散りばめやすい。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

全然アリ。公開しやすい動画映えな戦闘は盛り上がるけどそれだけが良しではない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

2。長いキャンペーンシナリオやったことがない...

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらがというより、シリアスの中でお笑いをやるから面白い派閥。
強いて言うならシリアスに軍配が上がる。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオ。単純なシナリオはカロリー低くてやりやすいけど物足りない。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオ。イチ探索者ごときが世界の命運なんて握れるはずがないという持論。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

狂気的TSおじさん。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。あまり青春らしい青春を送っていないので青い学生ロールができない。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛。ダイス運が無いから。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。ロールプレイするときに、自分の声が聞こえてしまうとイメージが崩れるため。
テキストセッションなら異性も使う。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

いいと思う。私はロールが上手くできないけど他の人が使う分には何も気にしない。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

狂人メンタルの青年~中年の男性

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

純情なタイプ、男性女性問わず。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き。

Q55. キャラに強さを求めますか?

あったら個性としては面白いけど無くても気にしない。それも個性。

Q56. どんな口調で話しますか?

敬語で淡々としたキャラ。だけど全員が敬語キャラだとちょっと硬すぎてバランスが悪いため崩しに行く。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

全然OK、恋愛パートだけになってしまうのは面白くないけど、シナリオの深みを増す要素として恋愛するのは楽しいと思う。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝る方です。1キャラ1キャラで軽いSSを作れるぐらいには考えます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

最初のうちはあんまり。使い慣れて愛着が湧いたキャラなら結構感情移入する。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分であって自分でない動きができるのは楽しいし、キャラについて主観的な視点から深く洞察できるのは面白い体験。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ロールプレイの不整合が起こった時にそれを許容するかどうかで悩みがち。
精密なロールプレイをするにはまだ経験が足りないです...

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

土壇場でのクリティカル、他PCとの連携、および裏切り。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

無茶なハウスルールの強制、ツール仕様の無理解によるテンポの悪化をしてしまったとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがり。脇に回るプレイも見てる分には好きだけど性にはあんまり合わない。
暗躍したいときにはするかも

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走る方。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

深読みのしすぎで、全然考察要素関係ところでロストしたとき。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ロールプレイにない暴言、コミュニケーションの欠如。あとは...行き過ぎたマンチ?

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ありまぁす!ただし下手。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ない。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

割と好き。だけどシナリオ上のノイズになるならしない。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオのすべてを理解した状態で、PLがどこまで踏み込めるのか、どういったルートを辿るのか考えるのは楽しい。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

盤上のバランス調整。プレイヤーが楽しめるかつ、ちゃんと苦難になるぐらいの度合いでレベルデザインをするのは結構難しい。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

プレイヤーの方々がガッツリ感情移入してプレイしてくれているとき。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

困ったプレイするPLが出たとき。コミュニケーションは取れる人であってほしい...

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

過保護になってバランスが極端になりがちだったとき。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ハウスルールやりすぎな人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

ケースバイケース、心理学だけシークレットぐらいがちょうどいい気がする。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

割と使う。テクニックが必要な部分なので失敗は怖いが、よりよい卓のためには必要不可欠。

Q83. アドリブは得意ですか?

不得意デース!

Q84. なぞかけは好きですか?

好きです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオ全体のカロリーによる。
意外なところに設定が作り込まれたNPCがいるとかオタクくん好きなのでたまにやる。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

楽しければなんでもヨシ。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ひまつぶし卓さんの「沼男は誰だ?」が好きですね。
シナリオに堅実なプレイングかつ感情の乗ったプレイなので見てて楽しめるし参考になるので。
Tタリオンさんの「バグみたいに鬼畜なクトゥルフ」シリーズも好きですが、アレは真似が難しいので見る専です。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

シリアスなら金卓の「三日月網玉」さん、ギャグなら「クラウド・ストライキ」さん。
でも正直人間的に深みのあるキャラならなんでも好きなところはある。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

願望はある。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

プレイヤー間の「TRPG」というものに対するプレイスタイルの違い

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

8,000円が限度

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

1万円ぐらい。ルルブ高いんじゃ...

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

モンスターエナジー、頭の回転が必要なのだ。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

GMにお願いして身内でラフなクトゥルフ6版するのがいいんじゃないかなと思う。
やっぱり一番リプレイが充実しているので勉強もしやすい。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ロールプレイと洞察力、あと観察眼。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

「体験できる非日常」

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

第N回目の人生。やればやるだけ楽しい。

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