harry9639nishidaさんが答えた100の質問

harry9639nishidaさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

13年程度です(平成16年前後に初卓)。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

直接興味を持った、始めたきっかけは覚えていません。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

FEAR系の戦闘を重視したシステムでした(曖昧)。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

オレ ダイス フル
テキ シヌ タノシイ

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー、現代物、ごちゃ混ぜ、等々、全て楽しく感じる雑食です。
ただ、戦闘が無いと消化不全を起こします。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

パラサイトブラッド

Q7. その理由を教えてください。

システム、世界観、プレイの手軽さ、ダイス目で起こるハプニング等々、魅力的な要素が多いと感じています。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

システムに対しては雑食なので、その時によって違います。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPG初心者である、という自己報告。
当人が初心者を自称してる間、こちらも初心者として対応します。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

日程とシナリオの進行度を鑑みて、行動を変えられる人。
要するに、時間配分を気にしながらプレイできる人。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

(友達そのものが)ないです。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

理想を言うなら、常識と思いやりのある人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

基本的に歓迎します。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

基本的に歓迎します。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

ある程度付き合いがあれば考えます。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

皆さんと一緒に卓を囲んでいけたらな、と思っています。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

セッションを行なう場の提供や、卓仲間との出会いのきっかけが増えることを期待しています。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

パーティーゲームとしてのTRPGが好きなので、みんなで相談ができるPLが好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

バラツキが多いので、答えられません。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

私がテキスト主体なので、日が跨ぐのが前提の回答をします。
セッションの導入開始から1ヶ月以内に完結できる程度が好ましいです。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

暗記するほどではありませんが、ある程度は覚えます。
シナリオに関係がある、と言われたら調べてメモを取ります。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通だと思います。

Q23. 録音、録画はしますか?

必要があればします。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

と っ て も い っ ぱ い (PL参加。詳細が思い出せない)。
自分が処理できる範囲を超える参加者は集めるものではないです。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ディスプレイにうっすらと映る自分以外居なかった。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

キャラロール推奨、または戦闘ルールが複雑なルールはPL2~3名。
クラスロール推奨のゲームは3~4名。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

PL参加で半年以上。
私に手番は回ってきませんでした。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

キャラ作成込みで4時間程度。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

最適かどうかは分からないですが、基本的に一週間に3日程度、連日3時間程度を行ない、一週間から二週間程度で終わらせられるとホッとします。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

時間がかからず、意思疎通が簡単に取れるのが非常に魅力的です。
テキストチャットと違ってログを参照するのが難しい上、同時に発言可能なのは一人であり、結果的に各PLの発言頻度に差が出る、という点が気になります。
また、私個人は声質に自信が無いので極力避けたいです。

Q31. BGMについてどう思いますか?

CGIチャットでプレイしていた時代が長いので、「各々テンションを維持できるように、自分の好きなBGMを鳴らす」という感覚が強いです。
基本的に私はセッション用にBGMを用意しませんが、他の人がGMをやっているときにBGMを用意していただけるのは嬉しいです。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

参加者として、優れた人格者だと思えるようなプレイを日々継続する、もしくはそうなろうと努力を続けられること。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

これといったものはありません。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

基本的に雑食ですが、戦闘行為が可能な世界観だと気が楽です。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

私がGM時には、他の処理に時間を割きたいので基本行ないません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

時間を気にしないでいい前提であれば好きです。
絶対ではないですが、普段のセッションでは使いません。

Q37. ハウスルールは使いますか?

必要があるときは使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

システム付随の世界観が不適切な場合、その都度自作することがあります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

全て未遂で終わっています。
作成するたびに「プロの仕事は素晴らしい」と思い知らされます。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

PLとしてはキャンペーン。
GMとしては、単発で上手く行けばキャンペーンに変更、という形が好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好きです。
GMとしてはダンジョン系が気が楽です。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムが戦闘行為を推奨していないなら納得します。
戦闘を楽しむためのシステムで戦闘が無い、というのは……今回は運が無かったんだな、と思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

15~20話程度でした。
ミニセッション形式でどんどん進めたため、2~3ヶ月程度で完結。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好きですが、どちらかと言えばお笑い系が好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

GMが多いので、さばきやすい単純なシナリオが好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きです。GMの場合、その時のシステムと腹具合によります。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

どれも均等に気に入っています。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

同程度の頻度です。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

PTの穴埋めとして後衛(支援、回復)が多かったです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同程度の頻度です。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分が使おうと、他人が使おうと、特に何も感じません。
ただし、行き過ぎたキャラロールは好みではないです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

「ほどほどに善性であり、大義を多少は信じており、時には不義に怒りを感じ、何らかの利益を常に求めている」キャラクターがやりやすいです。つまるところ、大抵のシナリオ進行に問題が出にくいとプレイしやすく感じます。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ヒロインロール等、NPCとして特定の魅力が必要なキャラ。大抵堪え切れずに勇ましくなるか、ネタに走ってしまいます。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

システムにもよりますが、人間以外の種族がある場合、基本的にそちらを選びます。

Q55. キャラに強さを求めますか?

MOの延長としてTRPGを捉えている部分があるので、データ的強さは可能な限り伸ばしたいと考えています。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラ設定によりますが、基本は敬語で喋る場合が多いです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

お互いの同意の元、セッション時間を圧迫しない範囲であれば気にしません。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

シナリオの都合上、NPC相手にはありました。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

キャラロールが重要視されているシステムであれば、ある程度考えます。
そうでない場合は、興が乗れば書く、程度です。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

意識的にしないようにしています。
基本的にはシナリオを進めるコマとして認識しています。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

機会に恵まれたらね!!

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMも参加者の一人ではありますが、シナリオをクリアするためにPL同士で話し合うのは楽しいものです。
そもそもGMとはセッションに必要な労力も雲泥の差があり、気が楽というのもあります。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

GMを探すことです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

キャラクターの成長、リソース管理、キャラロール、等々、色々あります。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

基本的に人災なので、ノーコメントで……

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

シナリオの都合によります。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

セッション時間に余裕がある場合、石橋は叩いて渡る派です。
時間が厳しい場合は、PT全滅でもいいから突っ走ります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

習得特技の仕様を誤認した状態で戦闘開始。
想定したいた特技の使用法が、仕様的に不可能と指摘され、戦力的にお荷物に。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自分以外の事柄に考えが回らない人。
根本的に会話が通じない人。
価値観のすり合わせを拒絶する人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

世界観的な悪役としてなら、シナリオの都合で何度か。
完全に制御不能な悪人、というのはやったことがありません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

PTのメンバーがPL判断で離反、突如不意打ちを喰らったことは何度か。
TRPGはCO-OPゲームとして楽しんでいるので、あまり好みではないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

何度かあります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

お互いに同意の上でなら。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きでやっているはずなのですが、たまに嫌になることもあります。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオ進行中、PLが楽しんでいるのを見るのは楽しいです。
また、進行に協力的なPLがいると嬉しくなります。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

GMが行なうこと、ほぼ全てです。
特に日程のすり合わせや、問題発生時の全員への連絡は、時に困難を極めることもあります。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

シナリオ進行中、PLが楽しんでいるのを見るのは楽しいです。
また、進行に協力的なPLがいると嬉しくなります。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

常に大概困ってます。
参加意欲があるPLだけならいいのですが、「困ったちゃん」が混じった場合にはどうシナリオを進めたものか、と毎回悩みます。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

シナリオが役に立たなくなり、進行が完全に不可能になり、セッション未完となってしまったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

自分以外の事柄に考えが回らない人。
根本的に会話が通じない人。
価値観のすり合わせを拒絶する人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

時と場合によりますが、基本的にはオープンダイスを使います。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない派です。
各自、ノリノリになれるBGMをかけてもらえると助かります。

Q83. アドリブは得意ですか?

あまり得意ではありません。
制御不能だと判断した場合は「申し訳ないけど妥協して欲しい」とお願いすることもあります。

Q84. なぞかけは好きですか?

GMとしては、PLによって時間配分が極端に変わるので好きではないです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

事前準備としては、シナリオに必要な最低限の人数で済ませます。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。ボスデータは基本的に自作します。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

一般常識程度のものですが、GMの独りよがりにならないように気をつけたい、と思っています。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

よく読みます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

「ガンドッグ・リヴァイズド 雪風水滸伝」
「デモンパラサイト 神剣」
「パラサイトブラッド バイツァ・ダスト」
「ソード・ワールド2.0 フロム・USA」
「ソード・ワールド2.0 新米女神の勇者たち」
……等々

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

上記リプレイのPC全般。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

個人創作として続けたいですね。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

何度か動画を公開したことがあります。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

人脈。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

公式からの供給が続く限り、払い続けます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

い っ ぱ い 。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

溶けにくい類のチョコ菓子を選ぶことが多い気がします。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

初期投資の金銭的負荷が少なく、ルールが分かりやすいシステムを勧めます。

「ガンドッグ・リヴァイズド」
「アリアンロッド2E」

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

参加者同士の交流、ランダム要素での一喜一憂、ドキドキするような展開等々、

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

確かに楽しいのですが、私には文章化が難しいです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

血を吐きながら続ける楽しいマラソン。

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