inaCHuさんが答えた100の質問

inaCHuさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

90年代初頭からだらだらと。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

子供の頃ゲームブックにハマっていて、その流れでTRPGを知り、始めました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ウィザードリィRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

あまり細かいことは覚えてませんが、楽しかったと思います。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジーとサイバーパンクが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

トーキョーN◎VAシリーズ、とくにR。

Q7. その理由を教えてください。

当時属していたプレイグループが成熟したころに一番遊んでいたゲームなので、良い思い出が多いためです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

今現在はトーキョーN◎VA-X

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

わかりません。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

わかりません。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

意思疎通の取れる方

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

<からまれる>のニュアンスにもよりますが、平気だと思います。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

誰でも最初は知らない人ですので、平気です。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

したいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オフで遊べない日程にオンで遊べればうれしいです。あと色々な方と交流できればと思っています。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

人と人をつなぐハブとして機能して頂ければ。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらかと言えばPL。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

ここ最近はオフで1回、多いときで2回くらいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

時間日程が許すのであれば、10時間程度までは。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

各ルール上のという事であれば、やり込むものに関してはしっかり覚える派です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

かなり悪い方だと思います。

Q23. 録音、録画はしますか?

昔は録音していましたが、最近はしなくなりました。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

昔の話ですがGM1人PL8人ということがありました

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人PL1人。いわゆる1on1が最小かと。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

ルールによると考えますが、最近遊んでいるゲームだと3~4人が最適と考えています。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

実プレイ12時間くらい。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

ちゃんとゲームの体を成していたモノに関して言えば、実プレイ1時間30分。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

休憩などを除いた実プレイ時間でPL人数±1時間。その範囲から外れると短いあるいは長いと感じます。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

便利ですし、良く使います。テキストチャットのみのセッションよりはオフに近い時間配分でプレイできるというメリットも大きいと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あっても良いですが、進行役が配慮しなければならない情報量が増えるので、必須とは思いません。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

第三者として共感できる/腑に落ちるプレイをかっこいいと思うことが多いかもしれません。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

人事を尽くして天命をまった結果、極小の確率を越えてダイス目に裏切られる時。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

トーキョーN◎VAのニューロエイジ。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

お金がリソースとして重要なゲームでは厳格に管理したいです。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

シナリオごとに特殊な裁定が必要な場合やオールドスクールなルールで遊ぶ時、またGMの個別判断もハウスルールの一種だと思いますので、使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。古いゲームは世界観がついていないものもあったので。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンが好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

必然があれば問題ないかと。ただ、シナリオの構造のみならず、各参加キャラクターがある程度、戦闘抜きの内容でもゲームとして役割を担えるようになっている必要があると思います。多くのゲームは戦闘ルールにかなりの分量を割いているのは何故か、分かっていて抜いているのなら多いに結構かと。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

所謂固定キャラクター固定メンツだと20回くらいの物が一番長かったと思います。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好きですが、どちらかと言えば、今現在はシリアス系の方が好きかもしれません。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオが好きですが、PLの能力に依存しないとゲーム進行が困難な複雑さではなく、あくまでゲームとして普通のPLが普通に進行して支障のない措置が取られている複雑さに限ります。ゲームとして遊べない/遊びにくいのであれば単純な物の方が好ましいですね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

分かりません。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

自分の年齢が上がってきたことで、結果的に年下を使うことが多くなっているかもしれません。昔は逆だったかと。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

クラス制の古いタイプのゲームだと前衛、細かくビルド出来るタイプだと後衛が多いように思いますが、卓内のバランス調整なども意識しますのでなんとも。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

圧倒的に同性が多いです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

使いたい人は使えばいいと思います。自分も使いたいときは使います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ルール的にも、人格的にも方向性が明確なキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

自分の言葉で第三者にそれが何者なのか、機能的にもプレイ方針的にもフレイバー的にも上手く伝えられないキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

特に好き嫌いはありません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

卓上で求められる状況なら。そうでなければ弱キャラでも良いです。

Q56. どんな口調で話しますか?

状況によります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

特に何も思いません。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ルールによります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

長く使っているキャラにはします。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の意思決定他で物語を紡げる(ある程度の介入が出来る)ところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ルールを知らないゲームを初めてやるときは、苦労します。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

GM・他PLの想像を超えてゲームの展開を切り開けた時。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

最近はあまり困ることはないです。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

卓内での自分のPCのポジションによりますが、好みの話でいえば、わきの方が好きです。
プレイングの話でいえば、目立ちたがりということはないかと。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

状況が許すなら突っ走るのが好きです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

昔の話ですが、どう運用するのかノープランの奇抜なだけのキャラを作ってGM・他PLを困らせたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

決めない人。ゲームに積極的に参加する意思がないのに卓につく人。頻繁にルール談義(解釈を争うなど)をセッション中に行う人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

それが許される状況では、あります。昔は、許されない状況でも・・・ありました。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

沢山死にました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

あいてのPLから許可を頂ける範囲でですが、好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

ゲームの準備。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLの良いところを引き出し、卓として楽しいゲームにすること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLに楽しんでもらえたこと。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

卓内でコミュニケーションの齟齬が起こる。PL同士が険悪になる。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

昔の話ですが、初めてコンベンションでGMした時、想像以上にゲームが上手くいかなかったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ゲームをちゃんと運営しない人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派です。今のご時世でシークレットにする理由が自分には良く分かりません。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

かつては使ったこともありますが、コントロールすべき情報量が増えるので、今は使わない派です。

Q83. アドリブは得意ですか?

人並みかと。

Q84. なぞかけは好きですか?

あまり好きではありません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

ゲーム、シナリオによります。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

偏った共通認識によりかかり過ぎた説明をしないようにしたいとは思っています。なかなかできませんが。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

昔は好きでしたが、今は人のプレイ記録を読むより、自分でプレイしたいです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

オフィシャルな物だとTNRのトータル・エクリプス。
同人だと「ててこち屋」というサークルが刊行していたトーキョーN◎VAのリプレイシリーズ。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

カーロス・マウリシオ・ダ・シルバ、夜城蜂

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

今は特に。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

あります。学生の時はリプレイの同人誌作ったりしてました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

環境(人・場所・時間など)。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

現行の物で1冊5000円前後であれば、深く考えず買います。絶版の物などオークションなど経由する場合は10000円前後くらいまでは。それを超えるようだと考えます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

わかりません。すごくいっぱい。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

PLのときはおかしなど。GMの時は、あまり食べません。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

わかりません。TRPGが初めての人に限って言えば、システムよりは誰とどう遊ぶかの方が重要だと思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

一緒に遊んでくれる人。参加者間のコミュニケーション。時間。場所。想像力。楽しもうという気持ち。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

錯覚や幻想の類かも知れませんが、稀に起こる卓全体の謎の一体感をはじめとした他で代替しにくい体験。あと、単純に人と物語ることは楽しいです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味。

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