イサミさんが答えた100の質問

イサミさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2014年からなので4年くらい。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ダブルクロスのライトノベルを買ったこと。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

実際にやってみると案外RPは難しいし、ダイスで事故が起きるなあ。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

シリアスもコメディも大好き。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ダブルクロス。

Q7. その理由を教えてください。

TRPGを始めるきっかけになったのがダブルクロスのライトノベルを読んだことだから。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ルルブなどを確認しながらセッションが出来る。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

臨機応変にルールやマナーに従って対応できる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

数人程度。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

落ち着いたノリも楽しめるような人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

全然平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

時間さえ合えば喜んで。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

時間と場所が合えば喜んで。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

セッション仲間が出来ればなと。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

TRPGプレイヤー交流の場の提供。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらかと言えばPL。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

オフセ0~2回。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

12時間。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

最低限は押さえておく派。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

GMでクリティカルを出しPLでファンブルするタイプです。

Q23. 録音、録画はしますか?

基本しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含め6人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含め2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM含め4~5人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

8時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4~5時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

可能であれば利点も多いし楽しいけれど、難しかったり使わなくてもよければなくてもいいかな。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あってもなくてもいいかな。雰囲気は出ると思う。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

GMの進行を助けたり、他PLの行動を助けたり、他者を補助しながら自分のPCを活かすプレイ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

他PLの1クリティカルを帳消しにする100ファンブル。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

日常の中の非日常。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

極端に高額にならなければ特に管理しません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

適度なものは好き。

Q37. ハウスルールは使いますか?

PLの意見によって使う使わないを決めます。基本使用。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

気楽なのは単発。掘り下げて楽しいのはキャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン系。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

推理と探索が多めであれば楽しい。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

3回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好き。どちらかと言えばシリアス。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏のあるシナリオ。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好き。強いて言えば壮大なシナリオ。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ものすごくモブっぽい一般人。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

攻撃なら後衛。サポート系なら前衛の盾キャラ。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分が異性キャラを使うのが苦手なので凄いなあって。NPC動かす時とかの参考にしたい。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

胡散臭いキャラ。三枚目キャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

熱血系。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き。

Q55. キャラに強さを求めますか?

一点に尖った強さは求める傾向。戦闘の強さにはそこまでこだわらない。

Q56. どんな口調で話しますか?

ですます調が多い。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

見るのは楽しい。自分が当事者になるのは出来る気がしない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝る所は凝る。ただ薄いところはだいぶ薄い。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

そこまで深くはしないかも。愛着はあるけれど。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GM、他PLと色々模索しながら自分の作り出したPCを動かすところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

尖り過ぎない、ほどほどのラインでのキャラメイク。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

GMや他PLにRPや行動をほめられたこと。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ダイスの出目が悪すぎて開始直後に死亡したこと。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

基本わきに回る方。余裕が出たり最後の方では目立ちに行く傾向。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える方。なおノリで突っ込むことあり。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ヒロインを主人公から奪ってしまったこと(出目の事故)。いくら事故っても何とかできなかったのかと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

GMや他PLを考えず自分のPCを好きに動かそうとするPL。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。チンピラや悪の組織幹部、邪神信仰の宗教団体員。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。ネタ、シリアスともに。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオをPL同士が相談しながら進めていくところを見ること。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

吟遊にならないよう、PLをギミックや情報に誘導すること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが楽しかった、良かったと言ってくれること。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLに情報を伝えきれなく、PLが進行に詰まってしまったこと。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ダイスの出目にこだわりすぎてしまったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

選択肢を与えずにPLを決まった一本道を歩かせようとするGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

基本使わない派。気が向いた時には使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

出来なくはない程度。

Q84. なぞかけは好きですか?

好き。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

2~4人。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLが楽しめるように。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ダブルクロスThe 3rd Edithion リプレイ・デザイア。リプレイ・デイズ。リプレイ・ナイツ。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

リプレイ・デザイア 九鬼。リプレイ・デイズ 鷺乃宮キョウ。リプレイ・ナイツ ハウント。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いてみたい。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

6000円。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

3万くらい……?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ポッキー。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフ。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ダイスロール。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

先の読めなさ。試行錯誤。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

いつまでもできる娯楽。

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