しろーさんが答えた100の質問

しろーさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

定期的に遊ぶようになったのは95年の春頃から

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ゲームブック「火吹き山の魔法使い」やPC版ウィザードリィなどを経由して「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(D&D)へ辿り着きました

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ボックス版D&D

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

「これさえあれば永遠に遊べる」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

特になし

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

特になし

Q7. その理由を教えてください。

一つのジャンルやシステムにこだわって遊んだことがないので…

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

サークルで不特定多数のシステムを遊ばせてもらっているのでなんとも…

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

「たのしー!」(ただし周囲への注意不足)

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

豊富な失敗や成功の教訓をきちんと生かして、参加者にポジティブな影響を与えられる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

サークルで知り合った友人たちと、サークル外でもゲームをしています

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

「面白さ」「楽しさ」のツボが同じだったり近かったりするゲーマーさんと知り合えて、愉快にゲームができればれば重畳です

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ケースバイケースです

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

同上

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

同上

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインセッションは未知の領域なので、色々勉強したいと思います

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

いかんせん右も左もわからないので…

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちが好きという事は無いです

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

サークル活動で月2回ほど

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オンラインセッションではおそらく4時間程

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

なるべく把握するよう努力しています

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通だと思いたい

Q23. 録音、録画はしますか?

しません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL6人+GM

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

PL2人+GM

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人(ゲームによっては5人)

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

14~15時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

およそ45分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフでは5~6時間。オンの経験は無いので何とも…

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

家族がいる手前、ハードルは高いですね

Q31. BGMについてどう思いますか?

あればあったで盛り上がりそう

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他のPC・NPCの性格や設定を把握し、相手のキャラクターを際立たせるような絶妙なパスを出すプレイング

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

全員が「その目だけは出すな」と念じつつも、全員の第六感が「だがその目は必ず出るだろう」と告げ、必然のようにダイスがその出目で止まった時

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

特にこだわりはありません

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

アバウト派

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

バランスや時間の配分を考慮したものなら好き

Q37. ハウスルールは使いますか?

たまに用意します

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

その黒歴史ノートは処分済み

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

同上

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

特にこだわりはありません

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

同上

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それはそれで良いモノかと

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

5~6回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きですが、どっちかに振り切ったものは苦手(疲れるので)

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どっちも好き(注:好き≠得意)

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

同上

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

チャイニーズマフィアの武侠(トーキョーN◎VA)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

どちらとも言えません

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

同上

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

男が多い気はします

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

異性キャラを使うときは、他の参加者からどの様な感想・意見を持たれているか普段以上に気になります

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

多少なりとも世間に擦れたキャラクター

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

目端の良く利く、頭の良さげなキャラクターや、王道主人公系キャラクター。
システム面から言えば、テクニカルな立ち回りや細かなリソース管理が要求される役割は苦手です

Q54. 人外をやるのは好きですか?

特に好き嫌いはありません

Q55. キャラに強さを求めますか?

シナリオやGMの傾向・オーダーによります

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラクターによります

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

PL同士のすり合わせが大事

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

シナリオの展開上そうせざるを得なかった事が…

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ケースバイケースですね

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

展開やコンディションによってまちまち

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

PL同士やGMとのすり合わせ、キャラクター同士の掛け合いによって、データだけの存在だったPCにあたかも血肉がついていく様な感覚が味わえるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

リソース管理や戦術眼、先読み能力の無さがとても辛い…

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッションの後、「またそのキャラクターを見たい」とリクエストされた事

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

出来れば隠しておきたかった表現力・語彙力の欠如や勘の悪さが表面化してしまう事

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇に回る事が多いです

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

気心知れた友人と遊ぶ時は突っ走る事もありますが、普段は概ね抑えます

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

過去迂闊に突っ走った時のプレイの風評が雪だるま式に膨れ上がり、「アレなPL」という噂がサークルの新人さんに流布しかけた事

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

「自分のやりたい事・好きなもの」と「実際に自分にできる事・他者から求められているもの」の差異に気づけないPL

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

シノビガミでは経験があります

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

同上

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

はい

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

大好きですが、PL同士の「相性」の問題が浮き彫りになる事もあるので、互いの傾向を多少なりとも把握してから行う事がほとんど

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

特に好きでも嫌いでもありません

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

好きだったりグっときたシチュエーションを、ルールの裏付けによって再現できるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオ作成に関わる全般、データ管理、不得意ながらもやむにやまれぬアドリブ対応

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PCやNPCの設定・台詞・演出が、偶然や必然で次第に繋がっていき、当初思いもよらなかったドラマがシナリオ展開上で生まれた瞬間

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

こちらの意図や他のPLさんの意図を、なかなか汲んでくれないPLさんが卓にいる時は非常に疲れます

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

「自分にできる」「他者に伝えられる」と思っていた題材や展開が、完全に空回りして参加者を置き去りにしてしまった時。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

参加者の好みや感情の機微に無頓着だったり、事前に方向性の確認やすり合わせを行わないGMさんとは遊びづらいですね…

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

主にオープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使用した事は殆どありません

Q83. アドリブは得意ですか?

可能な限り、やりたくはないです

Q84. なぞかけは好きですか?

なぞかけを仕掛けるのは好きですが、仕掛けられて答えられた試しはありません

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

3~4人。シナリオによって増減します

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

必要に迫られれば作る、という程度です

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLさんになるべく演出やアイデアを出してもらう事は心がけています

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

はい

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

「違う歌」(ローズトゥロード) 「まことの騎士」(ブレイド・オブ・アルカナ)
「京城月影抄」(ダブルクロス) 「ダブルクロスリプレイ・トワイライト」(ダブルクロス)

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

機鋏はさみ(シノビガミ怪) 嵯峨童子(京城月影抄) 伊藤眠兎(ハンターズムーン等) 夜蘇神銃児(ブラッドクルセイド等) ペキンパーはらわた(ビーストバインド)

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

シナリオや文章にセンスさえあれば書いてみたかった

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

いいえ

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と参加者の調整・確保、シナリオの準備

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

面白いと思えれば八千円台まで

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ちょっと分かりかねます

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

飴、スナック菓子、お茶やジュースなど

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ご本人がやりたいと思ったモノがオススメですが、事前に、持っている人からよく話を聞いたり、見せてもらったりする方が良いと思います

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

「気の合う仲間」が最重要の要素でしょう。それさえあれば大概の問題は解決するので

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

演者・観客・演出家という全く異なるポジションをシームレスに行き来できるところ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

最も長く付き合っている娯楽のひとつ

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