降霜さんが答えた100の質問

降霜さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

Since1994,GURPS妖魔夜行から。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

親友からの誘い

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

GURPS妖魔夜行

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

自分の好きにキャラクターが作れ、動かせる。凄い!
決められただけの話じゃない、やったー。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

妖怪、怪奇、シティアドベンチャー、シャドウラン系

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔

Q7. その理由を教えてください。

魂のTRPGゆえ。
キャラクターの設定、自由度、再現性、などの部分の汎用性が他システムの追随を許さないため。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔,サタスペ,番長学園、ゴーストハンター02、CoC
大概GM。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

経験回数となれ。
TRPGに最初の恐怖心を持っているか否か。
時間で区切るのはちょっと考えたりないんじゃないかな。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自分も他人もGMも、ちゃんと見てフォローできるか否か。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

それなりに。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

特になし。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

アラシでなければ。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

問題なし。
人を集めてくれるなら、~(システム)をGMしてくれないか、でも可。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

北海道ゆえ、地域的に都合が付けば。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

特になし。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

特になし。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1-2回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オンとオフにより違いがあるためなんとも。
最長は徹夜あり。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

それなりに。システムよりそちらを優先して憶えることが多い。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

そんなものはない。

Q23. 録音、録画はしますか?

なし。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

若い頃GMが我、PL7人、シティアドベンチャー。
さすがに回しきれず後で反省会。
その後は最大5人が大体目安。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1vsPL1。
すなわちタイマン

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

シティアドベンチャーなら3-4人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

先にもあるとおり、連続セッションの場合徹夜がある。
ざっくり18時間は超えていたはず。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

チュートリアル的な物で0.5h程度。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4-6時間程度。
オンとオフの違いについてもあるのでなんとも。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

使用可能になった。
便利ではあるが、テキストセッション、オフセッションとも違う技術が必要そうだ。
声で感情が伝わるのに、あいての表情や目が見えない、というのは以外と感情の行き違いが発生する知見を得た。

Q31. BGMについてどう思いますか?

好みで良いのでは。
ただボイスの場合、絶対に声がかき消されない程度の音量で有るべき。あと、BGMはシーン切り替えが一瞬ですむように用意せねば興ざめなため、使い方が難しい事は念頭に置くべき。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

その時による。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

目が通りの通る物がでたとき。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代、近未来、怪異、妖怪

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

どんぶり。
冒険物でない限り、そこに力を入れる理由が余り見当たらない。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

嫌いではないが、めんどい。
使い道とシステム次第。

Q37. ハウスルールは使いますか?

自分から用意することはあまりないが、裁定や事前の前提として「~はこう処理しますよん」という事はある。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

必要性を感じなかった。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

若い頃一応あり。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

連続突発型セッションが好み。
あらかじめキャラクターを独立して作成、共通設定しておき、GMやシナリオは単発、といった感じ。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系。
ダンジョンも嫌いではないが、ボードゲームやCRPGの方が優れていると感じる。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

PCの選択なら問題ない。
極論、戦闘も道具の一つ。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

連続突発型であるなら、20回以上。
通しであるなら、5回(ただし分割で回数自体はもっと)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらでも。ただしあらかじめ明示がある方が好ましい。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

陰謀物。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらでも良いが、GMが無理な設定を考えないことを祈る。
そのためこじんまりした方が外れが少ない気がする。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

公安警察準キャリアロボット妖怪。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

30歳前後。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

人が使うことに意義はない。
ただ自分のPLとしては使えない。
GM時のNPCは可。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

裏まで読もうとするキャラ。
PC③以降。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

PC①。
特性上無理。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

Jug

Q55. キャラに強さを求めますか?

戦闘的な強さより調査的・社会的な強さを求める。

Q56. どんな口調で話しますか?

「どうも。私(わたくし)、警察の方からきました○◎と申します。あ、これ手帳ですね。」
「えぇ、所属は公安ですよ。おや言ってませんでしたっけ(小首をかしげる」
「まぁ、表向き××ということになりました。実際は先日の通りですが、この世界には要らない情報ですし。▲▽さんが死んだのは?痛ましいですが、”事故”って事で。無理にご遺族に真実を告げ、混乱させ、悲しませてどうなります?保険金も出なくなりますし。」
「裏金・・・良い響きですねぇ。円滑に回すために必要な物です♪」

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

自PCはやりませんが、他人を止めるほど野暮じゃありません。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

なし。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

まぁ、それなりに。
というか弾が何人かいて、設定を差し替えて長く使ってます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

周りからセメントだ、ドライだ、と言われることは多いです。
表に出すようなキャラ、しませんからね。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きですよ。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自由に遊べるところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

PL間の調整

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

理不尽を裏から殴る事。
ラスボスなり陰謀なり。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

GMが情報だしているつもりなのに、PLに伝わってないとき、ですね。
これ発生しちゃうと意味なくただ停滞して、さらに皆いらいらしてきますから。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇を固める方が好きですね。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えますね。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

自PCの行動律そのままで動かしてしまった事。
一度大失敗が。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

感情コントロールを失った人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

流れによっては。
PL発言多くしますし、ラスボスまではしませんが。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

求められれば、システムによっては。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

シナリオの流れ次第では、自死や自己犠牲を選ぶ事が最善解のこともあるので。
普通に死ぬこともありますし。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

あまり。
シナリオの流れでもない限りは。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きですね。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

好き勝手、初期設定できることでしょうか。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLとの情報共有管理ですね。
ここ失敗すると、全部壊れますから。
アドリブシナリオでも、空気乱すと言われても、ぶっちゃけすぎと言われても、ここだけはちゃんとします。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

GMの用意・提示した解決案以上の物を出してくれたときでしょうか。
それが見たくてやっているような物です。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

やはり感情をこじられてふてくされるPLが発生したときですねぇ。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

先も書いた、PL7人でシティアドベンチャーやったときですね。
旨く均等にPCのシーンを作ることが出来ず暇なPLを長く作ってしまった事です。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

自分の設定・状況に固着して自由度のないGM,
人の話を聞けない吟遊詩人、
シナリオの筋に戻すために無理筋を押しつけるGM
この辺は勘弁していただきたいです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本オープンですね。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いません。
試したことは何度かありますが、曲だしの手間、発言の邪魔になるなど、あまり利点を感じませんでした。

Q83. アドリブは得意ですか?

システム選んでくれれば、アドリブと三題噺で今すぐGMできますよ。

Q84. なぞかけは好きですか?

それなりに使っております。
パズルという意味ならまず使いません。GMの独りよがりになる事が多いので。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

その場ででっち上げることが多いですね。
シナリオ重要NPCでも立ち位置だけ作って、名前や性別、年齢をPLにぶん投げる事が多いです。
その方が名前覚えてくれたりしますし。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

めんどいです。
HPと回避値、防護点、攻撃判定値、ダメージ値、これだけあればいいかと。
GMにはオリジナルの設計権が有る以上、ギミック仕掛けないなら、あまり細かくしても無駄だよな、と思います。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

話の筋・キャラクターの整合性・合理性を通す。
困ったときはPL有利気味。
これは絶対です。この二つがあれば大体何とかなります。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

大好きですよ。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

沢山有り書き切れませんが特に
・sw1.0バブリーズ編
・ルナルサーガ
・妖魔夜行/百鬼夜翔
・富士見版シャドウラン2.0リプレイ
あたりですね。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

バブリーズは大変尊敬しております。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

今は特に。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

IRC時代などはログ編集し良く作っておりました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

メンツ収集じゃないでしょうか。
なんだかんだ言って予定をある時間に一定あわせる、というのは大変です。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

新規で有れば1万程度。出来れば5k以下が望ましく、一般向けに出すなら3kを切っていただきたい所。
絶版は上がないような物なので。COC旧版を00年当たりに一式(除黄昏の天使)手に入れた時は10万以上掛かりましたが。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

三桁万円以上。
パンの数なんて数えないですよ。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

あまり食べないですな。
飲み物はよく飲みます。糖質はそっちで補給ですね。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

COC筆頭のBRPは感覚的にわかりやすいです、がルールが高いですね。
まぁSW2.0当たりが一番無難かと。
それにFEARさんのDXかアリアンロッドFEARさんの文庫本部分を一セット買うとプレイテクニック・マナーの教科書になります。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

自由度、じゃないでしょうか。
それがないならコンピュータRPGの方がよっぽどよくできてます。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

楽しいと感じるから楽しいのかと(禅問答

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

行動原理、ですね。
大抵のことは「これはシナリオの取材だ」って念じるとごまかせます。

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