クラムゥさんが答えた100の質問

クラムゥさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

6年っぽい?

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

何処かでちらっと見たからだったと思う

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥル―の見学(プレイはソドワ2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

流れは唐突にやってくる

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー系

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソードワールド2.0

Q7. その理由を教えてください。

一番プレイしてるから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ソードワールド2.0

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

本人が初心者と語る迄

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

PLでPCを制御できる事、GMでPL全体を見れる事

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

今はいない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

楽しめる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

平気

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

いろんなセッションの在り方を見たい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

交流

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

20から30

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

10時間

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ある程度覚えて独自の解釈で世界観を作り出す派です

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

いい方

Q23. 録音、録画はしますか?

たまに

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

8人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

8時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4時間から6時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

やったことないからわからない

Q31. BGMについてどう思いますか?

あると心が高揚してより楽しめる

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

前衛だろうと後衛だろうと自らの立ち回りをきちんとやるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

GM時にPLへ判定を求めたら6ゾロだったこと、何回NPC救済されてるんだ私。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

幻想系

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

それなりに好き

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

大体そんな感じ

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

楽しめればいいと思う、あとは事前にそういうシナリオと告げるのか、PLの働きによってそうなったのかだと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

完結した話なら20話

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

お笑い系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大なシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

PTの仲間のために奮闘し続けた少女。
キャンペーンは途中で終わってしまったが、初期はおふざけキャラ、終末周辺ではシリアスキャラとして楽しめた。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

種族による

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛というかあまり枠をやることがほとんど。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

異性の方が多いがランダムにしてる時もある。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

いいんじゃないかなぁ

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

基本ギャグ系でシリアスにも転用できるキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

おどおど系

Q54. 人外をやるのは好きですか?

マスコットなら好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

精神的強さはあるかもしれない

Q56. どんな口調で話しますか?

相手による

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

いいと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

NPCに対してならある。相手神様だけど。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

シナリオによる

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ある程度でPLでセーブできるよう努力してるところ

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMの作り出した世界間に入り込めることと、他のPLが作り出したPCと交流できること。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

暴走制御

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

RPと判定とすべてがきれいに並んだ時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

己のプレイングに問題がないか心配になることがある

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりだと思う

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

どちらともいえない…その時の精神状態だと思う

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

今は懐かしき黒歴史、死にたいと嘆くPCに対し、「死にたいならそれでいいよ?」「さみしくないようにみーんな、みんな!殺してあげるからさ!」という妖精さんがいたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

話を聞かない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

私はないが止めたことはある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

それなりにある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLがシナリオに対して選択を繰り返しながら進んでくれるところ。
独自の世界観を持てること。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

システム面

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PL達が成し遂げたとき

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PvPが発生したりPCの不仲が発生したりすること。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

はじめてのGMで導入段階で終わったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

適当すぎるGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

隠すべき時は隠す

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

得意

Q84. なぞかけは好きですか?

好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオによる

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

好きに動け、好きに暴れろ、何をしても受け付けよう。
だがほかのPLに迷惑をかけるなら容赦はせぬ

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

あまり読まない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

あまり読まない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

そもそもそこまで読んでない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ソウデモナイ

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

人が集まらないこと

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

7000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

数十万

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

時間が時間なので食べません

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ルルブ制限付きのソードワールド2.0

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ヒト

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

交流

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

世界観を共有する場

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