ヤズさんが答えた100の質問

ヤズさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

中学生の頃に2-3年。以降30年ほど離れていました。ブランク長すぎですね(笑)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

小説「ロードス島戦記」を読んで、その後「ロードス島戦記コンパニオン」を入手したので。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

「ロードス島戦記コンパニオン」でした。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

周囲にTRPG経験者が一人もおらず、完全に手探りだったので「ビデオゲームのRPGとは違ってなんでもできるな」、「でもどう遊べばいいのかな」と戸惑ったのをよく覚えています。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

剣と魔法のファンタジー物が好きです。現代物も遊んでみたいという気持ちもあります。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

子供の頃:ソードワールド無印
現在:アドバンストファイティングファンタジー2版

Q7. その理由を教えてください。

AFF2eはシステムが非常にシンプルで、それゆえに自由度が高い点です。俳句や3コードのブルースのようにシンプルで間口が広く入門の敷居が低い点。またそれ故に良い意味で「隙間」が多くユーザー側の裁量である程度自由に裁定・調整可能な点。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

復帰してからアドバンストファイティングファンタジー2版がほとんどです。
2024年に入ってからD&D5版もプレイしています

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

キャラシートを作るのが初めての方、セッション未経験の方。
何度か遊んだ経験のある方なら「初級者」と表現すべきと思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

数年程度同一のシステムでプレイ経験があり、GMも務められる方でしょうか。熟練者が円滑にゲーム進行されてる様はかっこいいですね。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

残念ながらおりません。友人に経験者はいますが、現役ではないですね。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

話題も考えると同年代の方でしょうか。若い方がどんなシステムでプレイしていらっしゃるのか気になるので若者もどんとこい。当方おっさんだけど。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

まったく平気です。というか景気よく絡んでいただきたいです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気ですが、復帰間もないので色々ご迷惑をおかけするかもです。それでもよろしければ。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

超やりたいですねー!

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンラインセッションや他のプレイヤー、GMさんと交流したいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

オンラインセッションや他のプレイヤー、GMさんと交流の機会を頂けているのは本当に感謝です。ありがたや。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらかといえばPLの方が好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

お仕事の都合によるため不定期です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

日程にもよりますが4-5時間は平気です。長丁場なら間に少し休憩を挟む方が好ましいです。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚える派です。世界設定をベースにキャラ設定しロールプレイする方はリスペクトします

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ゲームブックでは良い方、TRPGではあまりよろしくない方だと思います。

Q23. 録音、録画はしますか?

セッションの録音、録画という意味ならばしない方です。テキストでログが残せるならば残したいです。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

子供の頃、リアルでの話ですがGM含め6人が最高記録でした。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含め2名です。タイマン勝負(?)はいいものです

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM込みで4-5人が最適と思います。多すぎると大体ゲーム進行がとっちらかるので。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

4時間くらい。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

インスタントダンジョン作って1.5時間くらい。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

2-4時間の範囲に収めるべきと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

全然平気です。発言の意図がテキストよりも伝わりやすいのは良い点だと思います。
逆にロールプレイは照れが出てしまうのはデメリットかも。

Q31. BGMについてどう思いますか?

臨場感が圧倒的に増すので良いと思います

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

手持ちのスキルや道具で難しい状況を上手く切り抜けるのはかっこいいと思います。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

パーティ絶体絶命のピンチでパーティメンバー2人が連続でクリティカル発生して勝てたとき。あれはやばかった。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

剣と魔法、昔ながらのファンタジー世界が好きです。かつどちらかといえばシリアス寄りでしょうか。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ガバガバです(笑)お金の管理に主眼を置いた(極貧パーティのサバイバルシナリオなど?)ものであればOKですが、そうでないシナリオで細々と管理するのはあまり意味がないかと。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

全然アリです。むしろダンジョン攻略や旅シナリオなら必須でしょう。

Q37. ハウスルールは使いますか?

世界観、あるいはゲームバランスを破壊するような内容でなければ全然OKです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

子供時代にチャレンジして見事頓挫しました。若かった(笑)

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

同上です。若かった(笑)

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンですね。ただし市井の冒険者が人生の目的・使命・夢のために頑張る物語が好きで、世界を救う、といった大仰なものはあまり好きではありません。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どれも違ってどれもいい、です。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

全然アリです。やろうと思えばサスペンス物のシナリオも可能でしょうし。宮廷陰謀物のシナリオとか超やりたい(笑)

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

子供時代に4-5回で終了するシナリオをプレイした経験があります。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好きですね。強いて言えばシリアス系。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏のあるシナリオが好きです。大きな陰謀が絡んでいるような示唆があったりすると超燃えます。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオです。理由はQ40のとおり。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

子供の頃作った大酒飲みの司祭。豪放磊落を絵に描いたようなキャラが好きです。
が、自分ではあまり愛想のないタイプの方が上手な気がします。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

子供の頃は年上のキャラが多かったですが、今や年下の方が多くなってしまいそうです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛キャラの方が好みです。次点で支援系。魔法よりは物理で殴りたい派。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性の方が多かったです。現在異性キャラも使ってますが、テキストセッションでは異性のロールプレイが捗るのはちょっと面白いと思いました。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

いいんじゃないでしょうか。変なこだわりでゲーム進行をかき乱したりしない限り、ですが。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

自分の考え方・性格と似たキャラクターは楽ですね。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

何考えてるかわからないような無口なキャラをやれ、と言われたら難しいな…

Q54. 人外をやるのは好きですか?

経験はありませんが楽しそうですね。

Q55. キャラに強さを求めますか?

求めません。むしろ弱いけど工夫や機転でピンチを切り抜けちゃうようなキャラが好きです。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラクターの性格によります。恐らくステレオタイプな感じ。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

パーティ全員が合意、かつGMが認める場合に限りOKと思います。下手をすると雰囲気を壊したり周囲が白けたりするので、できればやらない方が好ましいかと。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありませんし、やろうとも思いません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝る方です。出自とか生い立ちとか口調、性格などなどエピソードも含めて色々考えてしまいます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

プレイ中は割とどっぷり感情移入してます。ゲーム内で追いつめられると動悸が早まります(笑)

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

キャラクターを演じる(なりきる)ところが一番楽しいところだと思います。ちょっとしたお芝居をやっている気持ちになります。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

あまりないと思いますね。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

GMさんを含めほかの参加プレイヤーと問題解決の相談したり、冗談交じり、ネタ会話してる時が楽しいです。セッションを終えた後の感想戦(?)も開放感があって好きです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

キャラクターを演じきれない(感情移入できない)時は非常にやりづらく感じました。居心地が悪い、という表現が感覚的に近いと思います。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

かっこいい場面ではなるべく脇に回りたいですね。ネタ展開の時はグイグイ行きたい(笑)

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本抑える方です。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

子供の頃、初めて一緒にプレイするPLとうまく折り合いがつかなくてけんかになってしまったことが一度だけあります。あれは悲しかった。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ルールを無視する、あるいはGM裁定を受け入れられない人は困るかな。
初心者・初級者に無意味にマウントを取ったりと、上から目線な方も困りますね。TRPGはコミュニケーションが基本の娯楽だと思っているので、敵を作ってもいいことありません。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

子供の頃GM担当した際に悪役NPCを演じたことはあります

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ないな…。武闘大会みたいなシナリオを除けばできればやりたくないなあ。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

子供の頃のプレイで一度だけあります。GMさんがカント寺院的な施設を急遽作り出して大枚はたいて蘇生してもらえましたが(笑)今考えてもほどよいペナルティでナイスな救済措置でした。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

やったことがないですが、PL双方が合意のうえなら楽しそうですね。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

割と好きです。どちらかといえばシナリオを考えるのが好きで、実際にシナリオを回すのは得意ではないかな。あまり機転の利く方ではないので

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLの性格、PCの能力を加味して程よい難易度が設定できた時は楽しいですね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオ作り、特に敵モンスターの配置とかプレイに関する細かい設定はちょっと面倒に感じることがありました。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

子供時代の話ですが、とある自作シナリオをプレイした後、PLから早く続きが知りたいから作ってくれ、と言われたときは嬉し楽しかったです

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

裁定に関してPLと折り合いがつかないときは非常に困ります。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

レベル設定を読み違えてPC側に非常に厳しい展開を強いてしまったときですね。危うく全滅させてしまうところでした。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

幸いにもそういう方に出会ったことがありません。あえて言うならGMやってる私自身かもしれない…

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本オープンダイスです。誰の目にも公平になりますし(裏設定など、シナリオの作りこみがない限り)隠す意味はあまりないと思っています。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

先日初めて経験しましたが、BGMがあるのはとてもいいと思います。ネタに走らない限りは。

Q83. アドリブは得意ですか?

あまり上手ではないので、シナリオ側である程度対応を想定したメモを作っていました

Q84. なぞかけは好きですか?

簡単なものなら味付けに良いと思います。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

簡単なNPCは1シナリオで大体一人二人出していましたが、オンラインセッションだと立ち絵の準備が大変そうですね…

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

バランス取るのは難しいので、ボスキャラは作りますが汎用モンスターの自作まではやらないかな。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

GMもGMを楽しむこと。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きですが、子供の頃はリプレイ買うお金がなくてほぼ読めませんでした(笑)

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

書籍はほとんど見てませんので何とも。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

同上です

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

私には10年早いです(笑)

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

身近にTRPGプレイヤーがいないことでしょうか。あとは自分が大人になってしまって、使える時間も限られること、かな。セッションは時間かかりますからね。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

万単位になると躊躇しますね。それ以下なら概ね許容できます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

子供時代は貧乏だったので基本ルールブックとダイスのみ。ン千円くらいでしたか。
今は割と大人買いしています(笑)

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チーズ、おせんぺい、少しの焼酎とコーヒーなど。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

できるだけシンプルなルールと、入手しやすい6Dだけで遊べるものが良いかなと思います。
AFF2版とかシンプルで面白いですよどうですかお客さん(揉み手

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ロールプレイという名のごっこ遊び、GM・PLとの対話、たわいない冗談、お気に入りのダイス、キャラシート、少しの想像力。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

ビデオゲームのRPGとは違って、想像したことは(よほど無茶でない限り)何でもできてしまうところ、他PLやGMさんと対話して問題解決(シナリオクリア)していく共同作業の楽しさ。また単純にそのゲーム(システム)の世界ではスーパーヒーローでもとんでもない悪党でも、何者にもなれる、別人格を演じられるところでしょうか。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

懐かしい思い出の詰まった、おもちゃ箱の形をしたコミュニケーションツール

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