nomtyさんが答えた100の質問
nomtyさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:89%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
25年
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ゲームブックにはまっていた小学生時代に間違って買ったソードワールド無印の『ユニコーンの探索』がきっかけ。・・・これ、年齢が透ける質問ですね(笑)
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
ソードワールド無印。中学生の昼休みに私GM。友人一人がpl
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
コンピューターゲームと違って自分の創意工夫で切り抜けられるところがおもしれぇぇ!ってなりました。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
なんでも好きですが、現代伝奇系が最近の流行りです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
シノビガミ
Q7. その理由を教えてください。
秘密システムは革命だと思うのです。あと、ニンジャって言ってたらなんでも許されるところ
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
最近は新しく出たのをつまみ食う程度です。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
自分が初心者と思っている人
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
自分が熟練者とか思わなくなった人
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
決まった面子ですが、少々
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
仲良くセッションを楽しめるならどなたとでも。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
絡まれるの定義が微妙ですが、悪い意味の絡むでなければへいきです。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気です、
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
近場であれば喜んで。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
オンラインを使った新しいTRPGを楽しめたらと思います。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
新しい出会いの場として機能していただければと思います。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
GMのほうが好きです。シナリオ作るのが苦手で最近はできていないですが。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
月一回ぐらいでしょうか。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
オフセなら六時間、オンセなら四時間ぐらいでしょうか。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
覚えない派です。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
美味しいダイス目を出すことには定評があります。
Q23. 録音、録画はしますか?
しないですね。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
虹色の水晶宮のオープニングセッションで12人ぐらいですかね。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
プレイヤー一人。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
四人くらいです。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
8時間ぐらいでしょうか。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
記憶にないですね。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
4-5時間ぐらいでしょうか。オンセなら少し違うかも知れません。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
言葉がかぶり出すと聞きづらいので何かしらのルールを持って運用すると効率的なツールになると思います。
Q31. BGMについてどう思いますか?
あっても良いと思います。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
他のプレイヤーの伏線やポロっと溢した感情を拾って自分の立ち位置を意識した降るまいができること。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
あまりその神様は信奉しておりません。信じるは己のロールプレイング力のみです。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
最近は現代伝奇ものが好みです。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
厳密なリソース管理が肝のシステムについては行いますが、そうでない場合は不要と考えます。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
シナリオの外にあるものなので、無いに越したことはありません。
Q37. ハウスルールは使いますか?
必要に応じて。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
若気の至りで、昔は少々。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
昔に少しだけ。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発のほうが好きです。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系のほうが好みです。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
きちんとカタルシスが演出できているのであれば問題ありません。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
ソードワールド2.0でやった、虹色の水晶宮。30弱ぐらいあったのでは。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
お笑い系をゲラゲラやりながらするほうが好きですね。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏のあるシナリオを好ますね。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
特にこだわりはないです。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
刺激を求めて、旦那が遠洋漁業中にのみ冒険者をやっている団地妻エルフ
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
あまりこだわりはないですが、実年齢の都合上、年下が増えてきました。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛のサポート職が好みです。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
オフセだとどうしても声の関係でオカマ感が抜けないので男が多いです。オンセだとそう言うところも解消できるのでたのしみです。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
別に良いと思います。それもひとつのロールプレイかと。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
真面目な顔してボケるキャラですね。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
熱血主人公キャラは自分の引き出しが少なくて苦労します、
Q54. 人外をやるのは好きですか?
大好きですね。動物の仕草や習性はロールの演出に使いやすくて好きです。シナリオ
Q55. キャラに強さを求めますか?
妖魔夜行の通過儀礼わを経験しているので強さは求めなくなりました。むしろ弱さを楽しむことのほうが増えました。もちろん他の人の足をひっぱらないていどのビルドは当然必要と考えます。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラに応じて変幻自在
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
双方の同意の上で行うのは結構ですが、個人的には苦手です。さらっと片想いぐらいの演出のほうが全体の進行がスムーズです。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
中年のおじさんに、ショタキャラで『僕を買ってください!』と言ったことはありますが告白ではないですよね。その後そのショタキャラは街を一つ滅ぼして次の街へと去って行きましたが。。。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
あまり凝らないですか、他の人の設定に絡めるよう臨機応変 に過去を後から作り足すことのほうが多いです。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
この質問をされるまで考えたことないですが、まったくといっていいほと感情移入しないですね。私は。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
もちろんです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
観客として、出演者として物語を楽しめること。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
ないです。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
プレイヤー全員とGMの意図を越えて神懸かったセッションを経験出来たときでしょうか。あの時の記憶が忘れられずに今もTRPGを続けているとも言えます。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
ないですね。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
脇に回って茶々をいれるほうが好きですね。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
どちらもやります。デッドリーなシナリオだと抑えるほうですかね。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
思い出せません。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
自分の演出しか考えてない人は苦手です。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
もちろんです。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
もちろんです。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
数え切れないほど。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
会話の中で、そういった繋がりがセッションを深めると思っているので積極的にやっていきたいと思っております。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
大好きですね。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
脚本家であり、監督であり、観客でいれること。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
シナリオを作るのがとても苦手です。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
シナリオの想定を遥かに越えてよいエンディングを迎えられた時でしょうか。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
セッション中のプレイヤーが泥酔したうえ、嘔吐されたときでしょうか。そのプレイヤーはセッション前に『絶対飲みすぎるなよ』と念をおしたうえにも関わらず。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
サタスペのシナリオで『猫嫌いのニャンコスキー大佐』というキャラで猫に地雷担がせて突っ込むというボス戦をしたら猫好きのプレイヤードン引きされたこと。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
プレイヤーの行動を拾わずシナリオを進行させる人でしょうか。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
戦闘が多いシステムはシークレットダイス派ですね。他はオープンダイスです。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使わないです。
Q83. アドリブは得意ですか?
昔属していたところでじゃんけんマスターという仕組みがあって、じゃんけんに負けた人が即興でマスターして、ブレイヤーはマスターの進行に全面協力するというセッションを何回かしていたので、そこそこ得意です。
Q84. なぞかけは好きですか?
ただの謎かけは好きではないですが、その謎かけがシナリオの全貌を暗示するようなネタを含むぐらい大がかりなものであれば好きです。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
毎回自分の代弁者として二三人用意することが多いです。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好きです。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
長い時間お付き合い頂くのでその長い時間に見合うだけの感動が残るようなセッションを心がけたいと思います。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
そこそこ読みます。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
マギカロギアリプレイ『幻惑のノスタルジア』この世界観でこんな素晴らしいシナリオが作れるのかと感心しました。