ぽてちさんが答えた100の質問

ぽてちさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2013年くらいから。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画で存在を知った。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

「会話と文字で構築するなんて知的な遊びだ~!!」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

スタンダードな冒険譚や探索モノ。王道とは至高であるが故に王道である。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

SW2.0

Q7. その理由を教えてください。

卓ゲーマーは初めて触れたシステムを親だと思う習性があります。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

SW2.0、だけど版上げ(半上げ)されてから機会は減りつつある。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分の得手不得手がわかっていない間。つまりは慣れ。
でも初心を忘れないって大事だよね。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ある程度慣れたらその先は誤差じゃなかろうか。
それ以上は制作者サイドになっちゃう。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

固定メンバーになりがち。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

苦手な領域をお互い考慮出来る人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

何のためにこのサイトに登録していると思っているんですか?

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

何のためにこのサイトに登録していると思っているんですか?

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

時流的に厳しい。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

何のために(ry
身内の枠にとらわれず卓をやりたいと思ってます。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

オンセのプラットフォームになる、というコンセプトそのまんま。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きだが身内だとGMが多い。PLもやりたい。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

オンセで10~15回くらい。
30卓以上やっていた時期もあったが寄る年波には逆らえないもので。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

気持ち的にはいくらぶっ続けでも平気。
実際はリアル都合のため5時間くらいで休憩に入る。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

極力覚えたいと思ってはいる。世界観とデータを比較するのが好き。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

振れ幅がでかいので出目芸人と呼ばれる。
ただしGMになると途端にPCを殺しがち

Q23. 録音、録画はしますか?

しないし遠慮しています。テキストログはOK。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL参加では(GM含めないで)14人。GMでは(GM含めないで)6人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人とPL1人。いわゆるタイマン。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

システム依存がすぎると思うが、PL4人が体感的に収まりがいい。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

2~3年かかって完結したオフセのキャンペーン。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間くらいの突発卓。ほぼ模擬戦

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

1シナリオにつき、オンセなら総計15時間以内。オフセなら終日1日で終わる範囲。
でもだらだら長引くよりは短い時間で終わらせる方がベター。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

有無は問わない。セッション時間が短縮できるのでアリ。
ただ、テキストログが少し寂しくなる。

Q31. BGMについてどう思いますか?

GMのときは個人的に凝りがち。
別になくても卓はできる。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

セッションの山場、クライマックス戦闘などで存在感のある演出をすること。
コンパクトにまとまっているほど美しいと思う。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

「今日ファンブル出しそう」と言った直後に本当にファンブルしたとき。
音声認識やめろ。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

そこまで選り好みはしないが、箱庭モノが好き。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

リアルさが出て楽しいので、余裕があればする。あくまで全体の処理優先。
そもそも金銭をきちっと管理しないシステムも多い。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

大好き。ただ、バランスには気を使わないといけない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

なるべくルルブに沿ったルールでやりたいので、極力使いたくない。
新しく覚えるの大変だからね。学習コストってやつだ。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ワールドセッティングという意味ではある。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

頓挫しました(小声)

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

甲乙つけがたい。
キャンペーンは長引けば長引くほど完結が難しくなるため、その点では単発安定。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらかと言えばダンジョン系。
でも一番好きなのはウィルダネス。リソース管理大好き。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

シナリオが面白ければ問題ないと思うが、戦闘システムだとやはり少し物足りない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

セッション単位でいうと、PL参加では全12回(完結)。
GMでは7回まで(現在進行中)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらかと言えばお笑い系。ルーニーと言われる。
シリアスももちろん好きだが、長引きすぎると場の空気に耐えられなくてブチ破ってしまう。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらかと言えば単純なシナリオ。結局シンプルなのが一番。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

箱庭でこぢんまり人生を描くような描写が好き。
でも高レベル帯で何度か世界を賭けたこともある。なぜか大抵滅ぼす側。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

結局、思考回路が単純(バカ)なPCが一番扱いやすいんだなって思います。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

世界観や種族次第だが、同年代くらいが一番やりやすい。
とはいえ幼女から不老不死のジジイまでなんでもイケる。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

特にこだわりはない。よくパーティの穴埋めに回ることを考慮すると後衛に軍配が上がるか。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

特にこだわりはない。なんなら無機物とかやる。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

おっさんが幼女RPするのはこの界隈じゃ常識じゃないですか?

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

思考回路が単純(バカ)
おちゃらけ系、陽気なキャラは発言がストレートに伝わるのでやりやすい。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

自己肯定感が低い、消極的、ダウナーなキャラ。
シナリオの目標に対してやる気がないように見えてしまうため。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

大好き。出来ることなら人外になりたい。
何故ゲームの中まで人間でなきゃいけないんですか?

Q55. キャラに強さを求めますか?

和マンチ肯定派。でもデータ一辺倒だと同じ型になりがちなのが難点。
コンセプトや何らかの「面白」を定めた上で、データ的に最大限できることをやる。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラ依存なので幼女のときは「ふえぇ」とか言いますよ。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

個人的にも苦手な部類だが、大抵シナリオに関係ないので、表で積極的にやるのはマナーの問題と言える。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

え、何を? 罪?

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝るときは凝る。が、他PCがとっつきやすい程度の設定だけ置いて、セッション中に属性をどんどん生やすスタイルが好き。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

特に感情移入はしない。
電源ゲームの操作ユニットのように、データを含めてひとつのキャラクターだと思う。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好き。PLやりたい人間多すぎ問題。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ワイが主人公や!と言えるところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

展開が読めないこと。とはいえGMに比べたら少ないだろう。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

言語化するのがこれほど難しい質問もない。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

日程でごめんなさいすること

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

どちらかと言えば目立ちたがりだと思う。データ的にはサポートが多い。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

PLとしては俯瞰するタイプだが、PCはよく突っ走る。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

出目がどうしようもなかったことですかね……

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

周囲の顔を伺わない人。あと日程調整で戦犯になりがちな卓修羅。罪を自覚してください。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

むしろ世界を滅ぼす側だったことすらある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

PvP地雷です。口先で突っかかるRPはOK(cf. 威嚇するポメラニアン)

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ロストは華だよね……

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

導入などをスムーズに行うためにすり合わせることはあるが、あまり積極的には作らない。一期一会という概念を美しいと感じる。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

大好き。オリジナルシナリオを作るのも好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

この卓はワシが育てたと言えるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

日程調整、会場の準備、シナリオの準備etc...
とにかく負担は大きい。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

言語化するのがこれほど難しい質問も……みんなGMやろうな……

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

日程が合わねぇ!!!

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ダイスが大爆発しPCを殺しかけ急遽データ変更したこと(ごめんなさい)

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLの意図を汲めない(汲まない)GM。
誰だってどうしようもなく苦手な展開になってしまうことはある。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

必要に応じて使い分けていい派。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

こだわるタイプ。好きな曲の布教がてらよく使う。ただしオンセ限定。

Q83. アドリブは得意ですか?

わりとその場で改変する。元のシナリオがガバいとか言っちゃいけない。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだが往々にして意図が伝わらないので多用はしない。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

多くて5人程度。それ以上は手に余る。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

むしろほとんどのシナリオで自作する。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLフレンドリーであること。参加してくれることに感謝を。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

書籍はあまり読まない。リプレイ動画は一時期見ていた。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

「上白沢慧音と愉快な英雄たち」(リプレイ動画)

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

帽子ちゃん(「上白沢慧音と愉快な英雄たち」より)

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

公開したいと思ったことはない。時間がないのだ。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

テキストログはリプレイに入りますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

日程合わせと人数集め、つまり立卓すること。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万円以下は切り捨て。
あ、絶版本の話してます? 10万円とかするのは流石に無理かな……

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

貴様は今までに食べたパンの枚数を覚えているか?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

オンセではキーボードを触る or 通話をする関係上、あまり飲み食いはしない。
オフセだとずっとお菓子食べてる。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

好きな世界観をヒアリングして選んでもらうのが一番じゃなかろうか。
最初の学習コストはどのシステムも同じである。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

善の心。コミュニケーションゲームは悪意に弱い遊びである。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

アイデアの限り何でもできるところ。限界があるとしたらてめえの脳みそだ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

人生を狂わされた

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