ラビットナボコフさんが答えた100の質問

ラビットナボコフさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

10年弱

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGに誘われた事がキッカケ

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

テレビゲームには無い魅力と自由度を感じた

Q5. どんなジャンルが好きですか?

RPG、SF、ホラー、アクション、興廃した世界、サバイバル、ダンジョン

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

自分達のよく知る世界において冒険が可能であるから、ストーリーや世界観、情景に感情移入しやすい

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ゴブリンスレイヤーTRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

システムを1度も経験していない者は初心者

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

GMを経験した段階

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

複数名

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

誰とでもTRPGを楽しめる協調性さえあれば、システム、ジャンルを問わず卓を囲みたい

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

可能

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPG

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

安定性、利便性、匿名性

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1~2回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

12時間

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

しっかり覚える

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

2d6の期待値は5

Q23. 録音、録画はしますか?

希望があれば

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

10名

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2名

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GMを入れず4名

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

18時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

6時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

GMとして進行速度が速くなるのでボイス有りであれば助かる。しかしロールプレイが好きだがボイスで行うのは恥ずかしいというPLも多々居たので、TRPG自由度はボイスチャットのせいで下がる。

Q31. BGMについてどう思いますか?

用意が大変なので、各自で好きな音楽をYouTubeなどで流しておいてもらえると楽しめると思う。GMがBGMを用意する苦労を、PLは強要すべきでない。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他のPLもGMも思いつきもしなかった逆転方法を、その場にある物や状況で、無理もなく達成するようなプレイング

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

至近距離で発砲した散弾銃が偶然相手の急所に当たり、大量のダイスを転がして凄まじい威力を発揮した時。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代、剣と魔法の中世、近未来

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

時と場合による

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ランダム遭遇でGMの処理の手間と、シナリオ難度のバランスがとれているなら推奨

Q37. ハウスルールは使いますか?

あまり使わないが、シチュエーションがそうさせるなら作成する

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好き。ただしキャンペーンはメンツが集まらないと楽しめない。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

人を没頭させるほど強く引き付けるシナリオ内容ならば戦闘はむしろ不要になる。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

5回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏のあるような複雑なシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオの連発が、結果的に世界に関わっていく収束の手法が好き。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

知的だが大胆。計画は綿密に、実行は容赦なく。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

異性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分にないものをロールする難易度と拘りはそれぞれ高い

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

頭のネジが無いキャラクター

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

優柔不断

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

ある程度求める

Q56. どんな口調で話しますか?

冷静

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

第三者からみて不快でない範囲で

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

かなり

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ダイスを振ってキャラクターを作り、背景と技能を考え、冒険や探索に赴く時の緊張感

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

パーティーの中で誰も実行できない状況に陥るとき

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

全員生還

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

他のPLが思いっきり間違った行動に走る時、それを諫めるべきか共に馬鹿をやるべきか、GMの経験が判断を鈍らせる。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立つことは好き

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

必要な時に、必要な場所に駆け付けられなかったが為に、仲間が1名死亡した

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

安全を確認しないままパーティーを危険にさらすような行為。シナリオの破壊を狙った行動全般。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分の組んだシナリオでPLが楽しんだ時。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオを組むこと全般。組んだシナリオに人が急遽参加できなくなった時のバランス調整。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが、GMの意図していない方法で最善策を導き出し、GMが用意すらしていなかった最善のエンディングを迎えた時。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

リアル知識も相まってPL間で疑心暗鬼が発生し、シナリオ上の重要人物を拘束、殺傷し、重要な情報をシナリオに設置し直さなければいけなかった時。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PLが疑心暗鬼のあまり殺し合いを始めた時。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLが無理のない範囲で提案した事をまったく考慮せず不可としたり、警告のない死の危険が頻発したり、受け入れがたい代償を強要するなど、PLがプレイして不快になる事を考えず実行するGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本オープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

オンラインセッションでは必ず。ただし自分で用意する。

Q83. アドリブは得意ですか?

得意

Q84. なぞかけは好きですか?

好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

PLが覚えられる程度の人数

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLが楽しめることを最重点に、キャラクターの背景をよく読み、シナリオに生かせる事は可能な限り拾う。必ず各PLに活躍の場を設ける。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

市販品はない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

いない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いた

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

参加が決まってるなら1万円。不明瞭なら2000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

5万円

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコレート

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ゴブリンスレイヤーTRPG、クトゥルフ神話TRPG

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

シナリオの完成度、緊張感、報酬

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

全員が協力して未知のエンディングを迎えること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

人生でたった1回だけ遊ぶ事が出来る非売品のゲーム

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