レンジュさんが答えた100の質問

レンジュさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

約20年。ここ15年近く1ON1でやっていた。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

D&Dをやっていた友人が出来たのをきっかけに。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

D&D

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

面白い。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ブルーフォレスト物語、妖魔夜行

Q7. その理由を教えてください。

長くやってきたGMと一番長くやってきたシステムであるところが大きい。公式年表が崩れるレベルでのロングキャンペーンを数年がかりでやった事も。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ブルーフォレスト

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

行動の宣言を、台詞に乗せられない。キャラの設定を過重視するあまり、マスターの思惑やシナリオなんて気にせずお話にもならない暴走をしゲームから外れる。
GMの場合は、シナリオ重視のあまり調整を強権イベントに頼ってプレイヤーのストレスをためる。
共通項として、公式の世界設定やルール遵守に拘りすぎる。ルール無視ルール逸脱の際の裁定はあくまでGMに有るという事の認識不足。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

キャラクターの演出を巧くシナリオに乗せられる。ロールプレイを重視。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

現役プレイヤーは0になった。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

最低限の礼儀をわきまえ、プレイを投げ出さない人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ある程度は

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

予定さえ合えば

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

距離に苦痛が無ければ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

時折遊べれば、構わない

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

火が絶えぬよう頑張っていただきたい

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

プレイヤー。GMも嫌いではない

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

前はロールプレイだけで言えば毎日のごとくやっていた。ルール仕様セッションという意味では週一レベルだったが、今は0

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

時間さえ取れれば、8時間以上のプレイは出来なくもない。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ここ最近の情勢には疎い。必要ならば覚える

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

かなりヤバイレベルで出た事はある。ブルーフォレストにて苦痛状態から力斬りで心臓狙いを敢行。マスターが提示したのは1/8修正20%を通した(コンベンションにて七人が確認)。セブンフォートレスにて、68回のクリティカルダメージロールにて、負けるはずのイベント戦闘を勝利してしまう。キャンペーンシナリオの大幅のシナリオ修正が入るポカ(?)をやらかす。

Q23. 録音、録画はしますか?

必要があれば。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

とあるルール1つのセッションコンベンションで最終シーン卓一八人を経験。やりたい事は分かるが1日のセッションでやるべき事じゃ無いと思った。プレイヤーマスターの信頼関係無くシナリオの進行度だけで収拾はつかない事を体験。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

Gm1PL1。1on1セッションはそれはそれで面白い。GMとの信頼度・共感度が高ければ、物語構築としてはかなりレベルは高くなる。GMの技量はかなり要求されるが。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

取れる時間にも寄るがGM1 PL3~5。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

18時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

シナリオの質によるが、4時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

異性キャラの演技をするGM・PLを許容できない人間はやるべきではない。オンラインテキストセッションしかしてこなかったプレイヤーに不安はある。オフラインセッションが当たり前だった人間にとって抵抗感はないものと思いたい。

Q31. BGMについてどう思いますか?

雰囲気作りのためにボリュームバランスを美味くできるなら良いのでは無いかと思う。
マスターの許容量を超えているなら、下手にやらない方がいい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

シチュエーションとキャラのロールに合わせたインパクトのある行動。シチュエーション無視した行動は格好良い事になるかは稀だ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

・・・上方無限ルールの時は正直、勘弁してくれもう止めて辛い。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ブルーフォレスト、ソードワールドといったシステム固有の物も嫌いでは無い。マスターのカラーを出せる特定の厳密な世界観がないシステムの方が好みではある。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

それこそゲームによりだと思う。得た報酬がそのまま経験値換算になるルールや、得た報酬で購入するものがそのままキャラクターのプレイアビリティになるルールはある程度細かい管理は必要だろう。
だが、経済状況がキャラクターのスタイルの味付けになる程度レベルだったら、細かすぎると足かせになる(足かせにするならまた別の話)

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

プレイヤーを戦闘に馴らさせる、シナリオの雰囲気作り、ネタを思いつくまでの時間稼ぎなど
GMの都合に応じてやるべき物で、無考えにやられるなら、好きではない

Q37. ハウスルールは使いますか?

ルールにより。使うのも使われるのも構わないが、きちんとGMが周知徹底する。プレイヤーが勝手に使うのは越権行為の上言語道断。GMの裁定範疇。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

無数には言い過ぎだが、10以上はオリジナルルールを作成(公開できるレベルの物からイランレベルの物まで)。既存ルールでも公式が手を付けない部分でサプリメントなども。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

同上

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好き。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらもイケる

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

十分有り。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

110回ぐらい?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも(ry

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも(ry

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも(ry

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

闘奴として捕らわれた古き民が、記憶を失った超高性能デヴィアと共に各地を経巡り亜神の域に至り、狂神レベルになった水竜を打ち倒し、故郷に近い田舎にて守り神となった。ロングキャンペーンをこなしたキャラには思い入れは強い。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

もはや年下ばかりになる…。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性、異性もやるけど

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

ロールプレイゲームだから、忌避する考えを持つなら止めてしまえと思う。だが、向いていない人間がいる事も厳然たる事実。やりたきゃバンバンやれ!

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

善人

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

悪人

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

それ自体も、キャラ次第でしょう。戦力外の意味合いでの強さならそれぞれのキャラに何かは有るはず。そういう意味では持つのは重要。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラ次第でしょそんなん・・・

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

有りだと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

有る

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

懲りすぎてもしょうが無いがある程度は作り込む

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

感情移入はある程度はする。演出重視。なりきりが過ぎても良くは無いと思っている。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の見せ場を作り演出する事

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他人の見せ場をとらないようにする事

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

起死回生逆転の一撃を決めた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ダイス運がとことんまで裏目に出たとき、他のPLがいるだけ面子になったとき、他のPLが場面を理解せず無謀な事をやって、マスターがなんのフォローもせず事態収拾を図らねばならなかったとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりで、メインを張ろうとする傾向にはあるが、キャラ次第

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

ケースバイケース。キャラ演出重視だから

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

自分のダイス運でシナリオどころかキャンペーンの流れすら大幅にマスターが変更をせねばならなくなったとき。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

突飛すぎて収拾のつかないキャラ設定を盛り込むPL。キャラ名必要の無いモブのようなPL。シナリオの流れよりもキャラの設定重視で離脱するPL 。寝るPL 。場面状況を判断しない(出来ない)PL 

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

苦手だけどやるときはやる

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

それが生きる場面でやった事はある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

物語の構築の根幹をなせる所、PLの行動でその変遷をよりよく出来るところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

キャラ管理

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

参加したプレイヤーが感動で涙を流した事

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

参加プレイヤーが多すぎてキャパを超えたとき。にもかかわらずPLの半分以上がキャラに拘りすぎてシナリオから離脱して収拾がつかなくなったとき。キャラが全員前衛食で急遽魔法職のパーティNPCを出さねばならなくなったとき。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

若い頃の話だが、コンベンション前日に徹夜でセッションをしてしまい、GMの最中寝てしまった。最低の行為だった(人として)

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLの自由に任せすぎて必要な裁定をとらないGM。ルールの取捨選択をキャパを超えてしまい扱いきれないGM。PLの行動の自由を求めているくせにPLに制限掛けるだけのシチュエーションしか持ってこないGM,PLいらないんじゃないかというNPCガチガチのシナリオしか作ってこないGM
寝るGM(自戒を込めて)、想像力が足りないGM、判断能力の無いGM、武器の知識の無いGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

効果的にオープンダイスを使うべきであって、GMは振ったふりもすべきである。ダイスは振った以上はその結果に従う。だからGMは振った事にして結果を出して良い。必要なのは物語の構築。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

場面出だしの雰囲気作りに使った事もあった。使わずに語りで行う方が楽。

Q83. アドリブは得意ですか?

寧ろそっちがメイン

Q84. なぞかけは好きですか?

必要ならば

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

物語の展開に必要な数だけ。パラメーター付きでという意味であるなら、プレイヤーのアクション対象になりやすい者だけ

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

嫌いじゃない

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

寝ない。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

作品を把握するのに好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ソードワールドRPGリプレイの盗賊達の狂詩曲のシリーズはわりと好き。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特定のキャラはいないが、ルールブックとかガイドブックに乗ってる。TTRPG初心者のリアクションを見せる類いのPCというよりPLが好き。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

めんどいからあまりしたくない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と面子のスケジュール合わせ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

オタクが趣味毎に使う金に糸目付けてどうするんなら

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10万以上は使っている

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

特に決まってはいない

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ルールブックの値段が安く、キャラクターを作るのに4時間以上とられず、ルールが複雑すぎず、固有世界観のふわっとしたもの。つまり遊ぶためのストレス負荷が低いもの。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

想像力。会話能力(コミュニケーション、説明双方共に)。協調性。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

1つの物語をPLの行動の振れ幅で多様性を持って構築できるところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

かつては一生の趣味。今は夢の残滓

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