輪猫さんが答えた100の質問

輪猫さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:96%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

1995年~(途中ブランクあり)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ゲーム好きの友人に誘われて開始

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

フォーチュンクエストTRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

サイコロ多いな

Q5. どんなジャンルが好きですか?

現在系、サイバーパンク系

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソードワールド

Q7. その理由を教えてください。

初めて買ったルールブック

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

不明

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

PLなら与えられた選択を選んでいる状態。
GMならシナリオ進行が用意した選択肢のみの状態。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

PLなら他PLのキャラクターの活躍でシナリオを楽しいと思える状態。
GMなら想定外が起きても対処できるアドリブ力。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

会話ができる人。文章を読める人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気で兵器。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気で兵器。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

人によりますが、基本的にやってみたい。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ある程度交流できる人が作れたら。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

存続w

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1回以下?

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩ありの8時間くらい?
経験自体は12時間超は何回もあり。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

TRPG自体の歴史にはあまり興味なし。
システムの歴史や世界観はマスターをするので結構覚える。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

D20は4までしか出ないものと考えております。

Q23. 録音、録画はしますか?

ほぼしない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

10人は超えてました。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GMとPLの1on1。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

15時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

50分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4~6時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

可能なら積極的に使いたい。

Q31. BGMについてどう思いますか?

使い方次第。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

演出を意識しすぎないで出てきた演出。
ぶっちゃけ過剰な演出のためのプレイは、逆に冷める。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

特に覚えていない。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

サイバーパンク。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ざっくり程度

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ケースバイケースではないでしょうか?

Q37. ハウスルールは使いますか?

変更や拡張なら結構使う。
あくまでバランス重視。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

一概に言えず。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

プレイするならダンジョン、GMするなら街系。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

むしろ戦闘に行かないようにする傾向。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

固定メンバーでないタイプなら、ほぼ永続?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

定義による。
キチンと土台がしっかりしていれば同価値。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純な方。
複雑なのは、難しさより想定外の解決方法などを提示された時に、GMが対応できなくて崩壊することが良くある。(それを認めないのは複雑なのでなく、めんどくさいだけ)

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

規模よりも、出来。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

行動指針が単純なキャラ。
シナリオへの参加動機などが作りやすく演出しやすい。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

この年齢になると年下ばかりです(遠い目)

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どっちでも。システムやGMによる。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

特に区別なし。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

いいんじゃない?
他キャラとの絡みややりたい行動などがやりやすいのであれば。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

行動指針が単純なキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ひねくれもの、悪ぶってるキャラ。
他の人とプレイするとただのめんどくさいキャラになるのを見ることが多いので、自分はやりたいと思わない。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

どこまでが人外?
人間並みの知能があれば大体大丈夫。

Q55. キャラに強さを求めますか?

防御方向ではある程度は欲しい。
(いろんな人からの防御手段)

Q56. どんな口調で話しますか?

意識はしていない。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

別に気にしないですが、他の参加者PCへの配所次第では?
「自由」にやるのと「自由勝手」にやるのは違う。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

恋愛的な意味では直接的なものはない。
「月がきれいですね」などの表現は含まれる?

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

性格付けやキャラづくりのための範囲では凝る。
思考パターンや行動パターンは、そこから生まれてくると思う。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

どうだろう?
ただ、キャラが勝手に動くことは経験がある。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きな方だと思われ。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

行動の自由さ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

面白い方。
前に出る人が変なことをしなければわきに回る。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

罠を警戒するのは、どっち?

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

敵に騙された他PCが、敵NPC用に構築した防御網に勝手に引っかかって逮捕されていった。
(自分のあずかり知らぬところ)

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

他の人の発言や文を読まない。
都合が悪くなるとすねる。
浅い知識で知ったかをする(by理系の専門職)。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

理由や動機ありのものなら。
快楽殺●者は、悪役?

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あまりに他PCが無茶苦茶なら、そういうこともあるのでは?

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

数えきれないぐらい。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

「作られる」のは好き。
「作る」は好きではない。都合の良いメアリ・スーになりそう。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きな方になると思います。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

能動的にイベントを起こせる。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

自由なロールプレイを、変な風に主張する人がいる。
注意、指摘の仕方をうまくやらないと変な空気になるが、それをする必要のある時(対象)って大体、変な状況であることが多い。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

本気でのPC(PL)との駆け引き。
NPCだって生きているんです(何)

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

文章を読まない、状況説明を無かったことにするPLが困る。
あと、むやみに拗ねる人。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PCが想像以上にモノを調べなくて、設定した罠(状況)で、序盤で全滅確定した。
・襲われた情報共有が極めて遅い
・尾行、追跡にほぼ警戒せず etc

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない、というか手が回らない。

Q83. アドリブは得意ですか?

むしろ、TRPGはアドリブの塊では?

Q84. なぞかけは好きですか?

知識でなく、思考方面なら好き。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要に応じて。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

必要に応じて。
個人的には楽しもうと思うとテンプレートデータだけでは足りない。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

敵NPC等の思考や持ちうる情報、知識は、公正に取り扱う。
必ずそれができる理由や、知っている理由を付ける。
(基本的に、NPCも1PCとして扱う)

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

特に印象がない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

特に印象がない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特に印象がない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

めんどくさい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

めんどくさい

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

価値と出来次第。
それだけの内容や価値があるなら〇十万円でも。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

TRPGを含む趣味全般だと、会社が出来た(何)
TRPGのみだとせいぜいルールブックやサイコロがから10万行ってないのでは?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

音の出にくい食べ物。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ソードワールドかな?
自由度や、RP要素が強すぎるのはやりにくいと思う。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

我慢、発想力

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

面白い人との出会い、会話

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

自由度の高いゲーム

最後にジャンプ

はじめにジャンプ