ほたるさんが答えた100の質問

ほたるさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:94%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2019/11~。その前から数冊のルルブだけ所持していました。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

TRPGを題材にした、とあるフリーゲームが好きだからです

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG 6版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

みんなが共通の目標と意識のもとに協力するのは、とてもとても大切。
:なんだか意味深なことを書いてしまいましたが、リアル身内でやったときにいろいろありました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ホラーや推理ものなど

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

インセイン

Q7. その理由を教えてください。

初めてGMを担当したシステムだからです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

最近は、インセイン>シノビガミ>CoC
そのほか、フタリソウサ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

よくわかりません。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

オフラインとして、他の全員がシステム未経験のときに、滞りなくセッションを進めることができる……でしょうか(具体的には、コンベンションのGM/KP)

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

遠方にいるので、たまにオンラインで遊んでいます。
少人数でも遊べるシステム(フタリソウサ、スチームパンカーズ(2人でGMが兼任))や1人用シナリオはありがたいです

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

からみかた/からまれかた次第です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

大丈夫です( ´∀`)bグッ!
ただ、プロフィールや100の質問を確認してからお返事させてください。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

とりあえずはオンセだけで。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

いろいろなシステムのTRPGを体験したいです。
あと、卓を立てるときのPLさん募集。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

一番は、セッション予定のすり合わせです
作成したキャラクターシートの管理・一覧としても、なかなか便利に使わせていただいています

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL寄り
GMにはGMのよさがあって、やめられない(シナリオ改変可のシリリオであれば、描写や演出を盛る傾向のGM。苦手な方は教えてください)

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1回くらい(希望を含め)
:最近は、結構な頻度でプレイさせていただいています。卓修羅ではないはず

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オンラインセッションだと場合によりけり、4時間程度
オフラインなら半日やったことはあります。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

TRPGの設定は、読み込む派です(システムの成り立ちや制作経緯はそこそこ)

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

中の下だと思います

Q23. 録音、録画はしますか?

基本的にしません。身内卓のときにリプレイを書きたいと思い録音をしようと思いましたが、結局録音を忘れていたこともありました。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

13人(CoC6版の十二星座殺人事件)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人、PL1人の合計2人です。(GMP兼任のフタリソウサ)/ソロのインセイン)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人、PL4人の計5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

テキストセッションを含めると、24時間ほどの「十二星座殺人事件」が最長

ボイスセッションでは、合計9時間くらいやりました
(システムはフタリソウサ。気の置けない友人と、脇道にそれた話をしつつでぐたぐだと)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

とあるイベントにて「90分セッション」に参加しました。
キャラクターは事前作成のものを使用しましたが、GM/KPの方々はさすがとしかいえません。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフラインセッション、またはボイスセッションであれば4~5時間程度(休憩含め)
文字セッションならばその3倍として休憩をはさみつつでしょうか
(上記は、キャラクター作成を除いてのイメージです)

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

便利ですね。
ただ、情報を出したかどうかが記録に残らないので、システムや日程によっては工夫が必要かなとは思います

Q31. BGMについてどう思いますか?

盛り上がりはしますが、なくても大丈夫なもの

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ここは俺に任せて先に(ry
RPという意味ではなく、全体の和を取り持つようなプレイ(遊び方)はかっこいいと思います。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

GM対応時、ストーリーの流れとして「モブ敵にPLがさくっと勝利するチュートリアル」として設定していたのに、GMの出目が良すぎて危うくロストさせそうになった時です。
:具体的には、インセインのソロプレイで「犬」を出しました。ソロプレイにも関わらず工夫をしていなかったGM(つまり私)に責がありますが、まぁ強かったですね。某神話生物と互角なだけあります。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

スチームパンクとか、大正ロマン・ヴィクトリア朝
現代日本ももちろん楽しい

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

特にしません(フレーバーとして、報酬に結びつかない交渉は大好き)

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ドラマは生みますが、想定外の戦闘はリソースの面からしても事故のもとだと思っています。

Q37. ハウスルールは使いますか?

インセインはハウスルールで規定するところが多々あります。
CoCはあんまり使いません。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

世界観らしきものはなし。
舞台レベルだと、クトゥルフにてbyガスライト(1890年くらい?)持っていないけどやりたいと思い「1920年代のイギリス」ででっち上げたことはあります。
現在はガスライトを購入しました。おそらく「でっちあげ1920年代」を使うことはもうないので、あの世界の平和は守られることでしょう……。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ないです

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発:いろいろな設定やキャラクターを体験したいからです。
ただ、SW2.5のように成長してできることが増えて、というシステムはキャンペーンをやってみたい気はします。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系です。ただ、ダンジョン系もやってみたくはあります

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それもまた良し

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

全4回のキャンペーンに参加予定

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏があるシナリオ
どうあがいても結末に干渉できなかったり、セッション後に実は……みたいな感じだと後味が悪そうとは思います。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ちょくちょく口をはさんでくる2時間ドラマ好きの、おばちゃん奇術師(システム:CoC)です。自分とかけ離れたキャラクターのほうがRP盛り上げやすいと気づきました
秘密を抱えた、青年探偵(システム:インセイン)。完全にキャラクターと同化して、自分の気持ちは1カ月ほどセッション外でもショボショボしていました。幸せ。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

同年代。年上(壮年~老年)のキャラクターをやってみたいですが、ボイスセッションだとなかなか入り込めず

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

あまり戦闘メインのシステムは遊んだことはないですが、「後衛」のほうが好きです

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

半分半分です

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

RPの醍醐味のひとつだと思います

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

年齢層が高めのキャラクターです。ただ、立ち絵の用意が難しいですね
行動理念がはっきりとしている分、ネタキャラもプレイしやすい

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

行動理念がはっきりとしていないキャラクター

Q54. 人外をやるのは好きですか?

あまりやったことなしです(SW2.5でマギテックのみ)

Q55. キャラに強さを求めますか?

データとしての強さは特に求めません。システム次第ですが、不屈の精神はほしいところ

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラクターによりますが、あまり口調は変えません

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

卓の雰囲気によりけり

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

恋愛的な告白はしたことありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝らないです

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

時によりけり。
がっつり入り込んで、PLが辛くなった経験はあります。
システムにもよりますが、クトゥルフの場合だと「せっかく生還したのだから、このまま平穏に暮らしてほしい」という思いもあって、継続使用はあまり考えていません。そういった意味では、それなりに感情移入しているかもしれません。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

別人を演じられるところ(ただ、RPはそこまで上手くないと思います)

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ほかのPLとの歩調合せでしょうか。苦労するところと書きつつ、一番大切かも。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

他のPLさんと演出の打ち合わせをして、それが上手くはまった時です。
簡単にいうと舞台裏の打ち合わせなんですが、そういった本編以外のところも楽しいと感じます。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

プレイヤー視点とキャラクター視点の、うまい感じの使い分け

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

どちらかといえば、わきにまわる方です

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるほうです
キャラクターが突っ走るときも、PLとしては擦り合わせておきたいと思っています。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

行動を抑えすぎて、結果的にバッドエンドの遠因になったこと。でも事故なので仕方ないかなとは思います

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

いろいろな人がいてその人の個性ですしリアルの事情もあるかと思いますが(前置き)、時間を守ろうとしない方でしょうか……
ミスで遅れてしまったことがあるので、人のことは言えない(申し訳ないです)

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

子悪党じみたプレイはしたことがあります。極悪人はまだです
極悪人というより三下みたいなキャラクターをやりたいです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

インセイン、シノビガミの対立型は経験あり(バトロワ込み特殊型経験はありますが、完全なバトルロイヤル型は未経験)。対立寄りHOありCoCは1回経験。
PvPはシノビガミ経験が活きています。
:事前に、PLさんとの打ち合わせや了承をとって、PC同士はとことんやりあってもPL同士は楽しんで……そんな前提で書いています。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります
不幸が重なりバッドエンドでロスト(CoC7版)や、錯乱状態の末に体力点・正気度を使い果たして「死亡」で行動したこと(インセイン)があります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

「フタリソウサ」はこのシステムだと思います。これはとても楽しい!!

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。設定や演出を盛る傾向あり。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

キャラクター設定をもとに演出を追加したり、反応を見ながら遊べるところ。
【秘密】のあるインセイン/シノビガミだと、俯瞰している立場で( *´艸`)

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

どこまで公平・平等・フェアに対応するかと、アドリブ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

「楽しかった」と言っていただけたこと

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

戦闘バランスの調整

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

戦闘バランスを見誤って、自分のNPCが自分のボスを倒したとき……?
※他にやらかしている気がするけれど、思いつかず

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

二枠する人?

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派です

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派です。配布サイトさんには頭が上がらない。

Q83. アドリブは得意ですか?

あんまり得意じゃないです。
ハンドアウトに明記される、インセイン/シノビガミに甘えてしまいますね。
もうちょっとうまくなりたいなぁと思っています。

Q84. なぞかけは好きですか?

解くのは嫌いじゃありませんが、作るのは苦手です

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

みんなに楽しんでもらえるように!

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

特に好き、ではないです。リプレイを読むより遊びたくなってしまう。
:リプレイはほとんど読んだことがないので、あくまで現時点での状況について
読んだことがあるのは、艦これRPG「空はあんなに青いのに:ぼっちリプレイ」です。そのほか、インセイン(3冊とも)、このすばTRPGのルルブのリプレイは読みました。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

インセインSCPの掲載リプレイ。正直なところ、中盤までは伏線のためだけと見える描写が続いたり、基本ルールとの変更点に関する脚注がなかったりと読みづらいです。最後まで読むと、秀逸なSCPの「Tales」であり、1,2デッドループとは読後感が全く異なります。
あと、「デッドラインヒーローズRPG」の基本ルールブック掲載リプレイは熱い。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

セッション時間の調整でしょうか……。
メジャー度がそこそこのシステムだと、セッションを探すのもなかなか大変ですね。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

初見&リプレイ未読などの状況だと、3000円代
内容を大まかに知っていてやりたいシステムであれば、~10000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

オフラインセッションの会場(カラオケ、個室)を含めるとそれなりの金額にはなってます。最近は、着実にルルブの数が増えています。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

基本的には食べません。
オフラインならばスナック菓子などを食べますが、ボイスセッションでは音が気になるので食べません。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

サイコロフィクションシリーズ
:キャラクターの作成が独特な点と、その中のシステムで異なる点(シノビガミとインセインのダメージ計算、艦これRPGの原作要素など)はありますが1つ慣れると応用が利くため。ルールブックも比較的お手頃なお値段です
ただし、合う・合わないの大きいシステムとは思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

みんなと協調する意思

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

みんなで話を作るところ
実際の自分とは異なるキャラクターを演じられるところ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味です

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