せんさんが答えた100の質問

せんさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:87%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

4年目くらいでしょうか。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画でそのときたまたまはまっていた漫画の二次創作で、クトゥルフ神話TRPGのリプレイを見て始めました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

緊張したけど面白い!またやりたい!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ホラーやファンタジーが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG。

Q7. その理由を教えてください。

最初にやったものですし、今も一番やりたいと思います。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

とりあえずルルブを見ないと判断できない。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ルルブがなくても、ある程度卓を正しく進められ、なおかつ他人にストレスを与えない。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いません(血涙)。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

協力してプレイできる人。他人を思いやれる人。一緒にいて楽しい人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

過剰になれなれしい態度でなければ、ある程度は平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気ですが、最初は緊張して過剰な丁寧語になるかもしれません(

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフは特に希望はしていません。オンセで十分です。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

とにかくオンセ。そして色んな人とつながりたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

オンラインセッションの機会の充実。そしてツールの提供。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらかといえばPLが好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

最近は月に1度できればいいほうでしょうか・・・仕事が落ち着けばもっと増やしたいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

1日ぶっ通しなら10時間くらいかと。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

自分の好みにあったTRPGならば割としっかりと覚えたいと思います。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

逸らし目

Q23. 録音、録画はしますか?

いいえ、したことがありません。ログは、自分がとりたいと思ったセッションに限りとっています。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL8人+KP1人とかいう時があったような・・・。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

PL1人+KP1人のタイマンシナリオですかね。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL4人+KP1人くらいがベストだと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

1日4時間くらいの卓を7日間でやったのが最長でしょうか。合計だと30時間は超えていたと思います。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

毒入りスープは1時間くらいで終わりました。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オンセなら1日5時間程度。休憩をはさんでも8時間くらいかなと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

個人的にはあまりやりたいとは思いません。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あれば雰囲気が盛り上がりますね。なくてもできるとは思いますが。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他人を尊重しつつ、自分のポリシーを貫くプレイスタイル。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

KPしてるときにPLへの攻撃が4回連続クリスペしたときとか、KPしてるときに戦闘で100Fが三回連続出たときとか、PLしてて技能99を100Fで失敗したときとかetc

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー系。魔法や剣、魔物などがある世界が好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

細かい所はアバウトです。雰囲気重視なのもありますが、あまり細かくすると円滑な進行に支障が出る場合があるので。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ランダム遭遇があるようなシステムを今まで触ったことあまりないのですが、ケースバイケースだと思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

割と使います。クトゥルフは死にやすいシステムなので、緊張感を出したいけどそんなにバンバンPCに死んでほしいわけでもないため、ハウスルールで死にづらいように調整しているつもりです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ゲームではまだないですね。それぞれのゲームシステム上の世界観を使用してます。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きですが、キャンペーンは時間がかかるのがネックです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好きです。どちらにも良さがあると思います。クトゥルフだと街系シナリオのほうがたくさんNPCが出せて賑わいますが、管理が大変ですね。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それはそれで面白いからいいのではないでしょうか。戦闘はあくまでTRPGの楽しみのひとつで、全てではないと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

かなり長期のキャンペーンに参加していたときがあるので、具体的に何回かは覚えていませんが、そのキャンペーンだけで7~8回は参加したものがありました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

基本はシリアス調のものが好きです。ダイスで笑いに転ぶことがあるのはしかたない。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きですが、考えさせられるような内容のシナリオが好みです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きですが、前者はキャンペーンの最終話とかにしたいですね。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

キャラシ枚数がそこそこあるので、1番というと難しいですが、とあるキャンペーンを最後まで生き残った結果、人外になってある意味ロストした探索者は思い出深いです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

満遍なく。ただ、自分より若いよりは歳がいってるPCのほうが使いやすくはあります。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

満遍なく。ただ、前衛やるときは戦闘特化でNOUKINにします。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

異性の方が多いですね。男キャラのほうが使いやすいです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

普段の自分とは違った役割を演じるのもTRPGの醍醐味のひとつですので、よいのではないでしょうか。オフセではやりづらいかもしれませんが(笑)

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

自分の感情を素直に吐露できる、裏表のないキャラがやりやすいです。腹の探り合いができるほどに頭がよくないもので(

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

裏の裏を読むような策略家キャラとか、閃きだけで構成されてるような天才キャラとか。基本的に頭のよいプレイングはできません(断言

Q54. 人外をやるのは好きですか?

ものによりますが、嫌いではないですね。

Q55. キャラに強さを求めますか?

肉体的な強さより、精神的な強さのほうが大事だと思います。そういう意味では、強いPCに憧れますが、弱さもまた魅力の一つだと思います。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラによりけりです。慇懃な丁寧語のときもありますし、くだけた口調で話すこともあります。PLとしては敬語が多いですが、慣れてくるとなれなれしくなります(自重

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

お互いのPLがよいのであればいいのではないでしょうか。ただし、卓の雰囲気を壊さない、進行に支障をきたさない、という前提付きで。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ゾンビを口説いたこととか、敵役の魔女をさらったことならあります(なお不倫

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

割と背景まできっちり考える方なので、凝り性なのかもしれません。他のPLさんのPCの設定を聞くのも嫌いではありませんが、お互いほどほどにしないといけないなと思うこともあります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

継続を重ねていくと愛着も増えますし、もともとキャラ作成に凝るほうなので、わりと感情移入はするほうです。ただし、シナリオの進行上、必要であればドライになるのも仕方ないかと。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。大好きです。卓やりたい(切望

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

他のPLのPCと交流できるところ、他のPLと相談しながらできるところ、自由にRPできるところ、等。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

情報をまとめて分析するのが大変ですね。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

やっぱり、他のPLと協力して困難を脱したあとの一体感が一番楽しいと感じる瞬間です。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

どうしても意見が合わないPLやGMと一緒になったときは少し困りますね。仕方のないことでもありますが。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

PCやパーティにもよります。PCPLは皆で主役だと思っていますので、お互いを引き立てられるのがベストだと思います。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

回りのPLが抑え気味だと突っ走り、周りが突っ走り気味だったら抑えますが、まれに周りと一緒に突っ走ります。ノリで。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

リドル系の謎解きであまり深く考えずに行った決断がパーティの全滅を招いたときは、もう二度とリドル系の卓には手を出すまいと思いました(まがお

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

回りの話を聞かない・自分の主張を押し通そうとする・自PC語りが長い。こういうPLはあまりご一緒したくありません。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。周りも悪役ばかりのときに一緒に悪役プレイしたときもありますし、不倫するようなクズいプレイもあります。が、卓の雰囲気にあわせてやるようにはしています。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

PvPは苦手ですので、本気の戦いはしたことはありませんが、卓の流れでなんとなくPvPみたいになったときはあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

割と何回かあります。クトゥルフは特に死にやすいので仕方ないかと思う面もあります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

仲の良いPLや何度か卓を囲んだPLとの間であれば作ることもあります。ですが、一期一会の関係もそれはそれで好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

嫌いではありませんが、どちらかといえばPL寄りな人間です。ただ、PLたちが悩んで協力してシナリオをクリアしようとしている様子を見るのは好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

上記のとおり、自分が用意したシナリオに真剣に向き合い、楽しんで遊んでくれているPLの様子を見ることができるのが楽しいです。PLによって色んなPCが見れるのも好きです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLに対しての誘導をどこまでやるか。露骨なのも楽しくないでしょうし、かといってスムーズな進行に誘導は必要な場合もあります。PLの提案をどこまで受け入れるかも難しいところです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLたちが作戦を立てて、シナリオで用意した困難を打ち破り、やったー!と喜んでお互いの健闘をたたえている姿を見るとGMとしても楽しいです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

いわゆる地蔵プレイとルーニープレイですね。ほどほどならよいのですが、全く発言がないPLへのフォローはなかなか難しいですし、ルーニーはシナリオの雰囲気を壊すことがあるので。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

身内が多くて部外者さんが入り込みづらい雰囲気になったかもしれないと思う卓はありました。GMとしては公平でいたいと思います。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

やたらとNPCを活躍させようとするGMですかね。NPCはシナリオのアクセント、PCの引き立て役くらいでいいと思います。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

だいたいはオープンで振ります。シークレットはルール上で必要なもの、シナリオの進行上、伏せていたほうが緊張感が出て面白い時などに稀に振ります。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

昔は無音でやっていましたが、今は一応使っています。あくまで雰囲気づくりの一助に、といった程度ですが。

Q83. アドリブは得意ですか?

正直に言えばあまり得意ではありません。突飛な行動をするPLへの対処がたまに遅れるのはそのせいです。

Q84. なぞかけは好きですか?

あまり好きではありません。謎解き(事件の真相解明)などは好きですが、謎かけ(いわゆるリドル系)はほとんどやりません。やったとしてもシナリオの添え物程度の扱いです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シティならそれなりに多くなります。少なくとも3~4名くらいでしょうか。シナリオによってはもっと増えますが、あまり多くなりすぎても情報が飽和しますので、必要最小限にはしています。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

自作は調整が難しいので、基本となる公式の敵データを見て、それを改変する事の方が多いです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

すべてのPLPCに対して公平に、公正に。そして、それぞれのPLPCの良さを発揮して楽しんでもらう。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

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