ミズキさんが答えた100の質問

ミズキさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

冬の時代生まれです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

書店の本棚でルルブを見つけて。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

IRCの地雷卓だったので、割とめんどくさいと思いました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ロールプレイ重視のシステムが好み。あっさり目のシステムでも割とロールプレイにこだわる。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

カオスフレアSC。

Q7. その理由を教えてください。

単なる役割を演じるロールプレイだけでなく、キャラクターとしての人格を演じるロールプレイも楽しみだと教えてもらったため。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

カオスフレアSC。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

なんでもいいのでルールブックを買うかどうか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

取り立てて基準はないが、強いてあげるなら普通にコミュニケーション取れれば熟練者。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

あり。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

特に希望はないが、最低限報告連絡相談ができれば友達になれると思います。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

問題なし。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

問題ないが、お互い全くの初見の場合、多少コミュニケーションをしてみてから臨んだほうがよいとは思う。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフセッション自体に抵抗はないが、オンセのほうが便利かつ気軽にできるので、コンベンションでもない限りそれほどやりたいと思わない。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

気軽にセッションしようと言って人が集まる程度のコミュニティーができればいいなと。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

SNSとしての機能。次いでキャラクターシートなどのデータ蓄積と保管。ツールとしての機能は外部のほうが便利なので最低限でも。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL。ただ、自分のやりたいことが割と明確にあるので、GMのほうが多い。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

6時間セッションを二日に分けて、月一回程度。多ければ隔週ペース。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

予定調整で最大限調節したとして、20:00~25:00の5時間程度。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ほどほどに。逆に知ったうえで都合がいいように忘れることが多い。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ほどほど。

Q23. 録音、録画はしますか?

よほど気合を入れて臨まない限りしない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL7名ほど抱えたのが最大。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ゲームブックを利用して一人でやったことがある。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人。日程調整のしやすさから。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

セッション単位でいうなら合計12時間程度。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間程度。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

6時間程度。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

便利。普段使いしているので、テキストのほうが面倒。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あるとよいが、ないなら自分で勝手にBGMをかける。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

これというプレイはない。引き出しが多いほうがかっこいいのバリエーションも増えるし。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ダイス目によほど愛された経験がない。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

特になし。ホラーとサイコロフィクションが少し苦手。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

状況による。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

嫌いではない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う。遊ぶにあたって公平性を保つため、割と緩めのものを。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

なし。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あり。好きな小説の世界観で作成したことがある。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも。キャンペーンのほうが表現できる幅が広がるとは思うが、日程調整は単発のほうが楽でいい。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

PC間、NPC間の会話を楽しみたいので、どちらかと言えば街。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

いいと思うが、ダイスを振るのに多少の緊張感はあったほうがいい。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

全5回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアル。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

GMから見て多少単純なくらいでちょうどいいと思う。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

ヒロイックストーリーのほうが、キャラクターが分かりやすく表現できるので好き。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

どのキャラクターにも愛着がある。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

特に偏りはない。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

特に偏りはない。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

特に偏りはない。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

GMを割と頻繁にやるので、特に抵抗なし。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

キャラクターとしての思考回路がわかりやすいキャラクター。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

あるとすれば一貫性がないキャラクター。ただ、それはそもそもキャラクターと呼べるのか怪しい。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

長命種や異人種、異端、異形含め割と好き。

Q55. キャラに強さを求めますか?

キャラクターの表現として強さが求められるなら。

Q56. どんな口調で話しますか?

主語が明確でないので答えづらいが、PLとしてはできるだけ穏やかに、PCとしてはキャラクターの演出として様々に。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

PCとPLで切り分けて考えられるなら特に抵抗はない。PL同士でもめるようであればやめたほうが良い。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ある。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝り性。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

割と入れ込むほうだが、PLの感情や思考は切り分けはできる。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMや他のPLから自分のPCがどう見えているかがわかると楽しい。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自身がやりたいこと、他PLのやりたいこと、GMがやりたいことのすり合わせ。PLなので大きくシナリオに口出しできないため。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

他PLやGMとやりたいことがうまくかみ合った瞬間。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

GMが公平性を大きく欠いたり、コミュニケーションエラーを起こした場合。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたいが、ここぞという時でよい。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

状況による。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

GMを差し置いて、他PLに説教かましたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

コミュニケーションがとりづらい(会話にならない、連絡・相談がおろそかである)方。扱うPCがただのゲーム上の駒でしかない方。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

そこが出来上がるのがTRPGの醍醐味の一つである。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PC達の個性をいかにして引き出すか、PL達をいかに満足させるか。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

連絡や調整の音頭を取る手間。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLがやりたいことを伝えてくれる瞬間。そこにPCとして考えた結果が伴うならなお楽しい。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

コミュニケーションの不和と連絡調整への反応の鈍さには毎度。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PLの都合のいい駒として存在するPCに対して、それをキャラクターとして落とし込んでやろうとシナリオを組んだこと。結果としてご破算になり、徒労であった。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

公平性を大きく欠く方。一貫性がなく、都合のいい後出し情報だけでシナリオを構成する方。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

必要に応じて。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派。

Q83. アドリブは得意ですか?

全くのアドリブは不得意。あらかじめNPCの思考などをまとめ、状況に応じてセリフを変えるなどは普通。

Q84. なぞかけは好きですか?

なぞかけの種類にもよる。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

主要なNPCは多くても3人程度。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

0から作ることは少なく、大抵既存のデータを組み合わせや組み換えする。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

自身を含め、卓を囲う全員が楽しく遊べること。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

そこそこ。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

動画ではあるが、『アイドルが未来を侵略するようです』シリーズ

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

キャプテンブルーローズ

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いてた。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

書いてた。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

コミュニケーション。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5000円程度まで。サプリは別途。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

不明。ルールブックとサプリを含め、20冊程度。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

飴。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

やりたいやつをやればいいと思う。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

PCやNPCなど、そこに自分とは違うキャラクターがいるということ。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自分ではないキャラクターを楽しめる、様々な世界観を仮想体験できること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

TRPGを通して、様々な考えに触れられる趣味。

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