takuさんが答えた100の質問

takuさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

3年(1.5年+数年ブランク後の1.5年)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(6版)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

自由度の高さに感銘を受けた

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ホラー、ファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

プレイ回数が最も多い

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPGセッション経験数が3回以下、くらいですかねえ

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他の参加者やGMと意見をすり合わせつつ、自分のやりたいことを実行できること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

はい

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

参加者全員で楽しもうとする人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気なはずです

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気なはずです(受けるか否かはその時次第)

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

いいえ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGをしたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

良きシナリオとPLにであえること

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1回以下

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

12時間(休日10:00~22:00等)

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

あまり覚えない

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

No

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL5人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

PL2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

16時間くらい

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間くらい

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

6時間くらい

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

テキストよりボイスが好みです

Q31. BGMについてどう思いますか?

GMの好きなようにやるのがいいと思います

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

PCの性格に合致しつつ、PLの進めたい方向に物語を進めることができるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

まだ神の降臨に立ち会ったことがない

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

シリアスなやつ(どちらかというと)

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好き

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘がなくても素晴らしいシナリオは多くある

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

2回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なシナリオ。PLが本筋に関与しやすいから。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

「ババリア・ブデビア」:SWで作成した、おばさんキャラの兎の獣人
(数年前なので詳細は忘れました)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しい。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

お馬鹿で猪突猛進型のキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

冷静沈着なイケメンキャラ
頭脳派キャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

求めない

Q56. どんな口調で話しますか?

基本は丁寧語

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

物語の副産物なら構わない

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

シナリオによるが、泣きそうになったことはある

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

想定外の方法で物語を進めることができるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

謎解き等で詰まったとき

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ハッピーエンドだと思っていたセッションがバッドエンドで絶望の淵にたたき落とされること
PL,GM全員の合意の元アドリブを展開し、美しいエンディングを迎えたこと

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

特にない

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇にまわるほう

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本は抑える

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

敵か味方かわからないNPCに攻撃したことでシナリオがバットエンドに向かったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

全員で楽しもうという姿勢が見られない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある(シノビガミ)

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

思いもよらない提案をPLからされたりするところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

思いもよらない提案をPLからされたりするところ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分1人では思いつかない展開になったこと

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ダイスの結果に従わないPLがいること

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

シナリオ序盤でラストダンジョンの場所がばれてしまったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

全員で楽しもうという姿勢が見られない人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

得意でない(が好きなのでアドリブはよくする)

Q84. なぞかけは好きですか?

好きでない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

1~10人(シナリオに記載されている人数+アドリブ用の1~5人)

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

エンディングの分類・評価を提示しない(今回はgoodエンド、badエンドでしたとこちらからは言わない)

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

リプレイ風動画は好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

youtubeより  淀澄オリさんの動画
https://www.youtube.com/@Ori_YDSM

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

海滑遇吉

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いいえ

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

人を集める

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

10000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

20000円

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコとコーヒー

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

CoC。一番有名だから。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

物語にPLが干渉できること。
それがたとえ一本道の、結末が1つしかないシナリオでも、そこに至る道筋やロールプレイ、演出、クリア後の後日談で物語を変化させることができるようになっていること。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

物語にPLが干渉できること。
無限の選択肢があること(だがそれを実現するのは容易ではない)

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

みんなで創る物語

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