探偵のさんが答えた100の質問

探偵のさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

20年最近再開しました。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ウィザードリィを友人がもってきて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ウィザードリィ

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

色々な事ができて感動した。キャラクターひとりになるのが面白かった

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジーや戦記

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソードワールド無印

Q7. その理由を教えてください。

使い易いし、筋力など数値に無駄がないしオーソドックス

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

色々

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

サイコロの振り方。成功、失敗の概念

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他のプレイヤーを活躍させる

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

戦記ものとか好きな人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

大丈夫

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

大丈夫

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

大丈夫

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

田舎に戻ってきたので、なかなかコンベンションなどいけないので

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

色々なシステムをやってみたいのと、ニッチな趣味(戦記ものなど)を共有したい。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好き

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

多くて2回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

3時間ほど

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ファジーで

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通

Q23. 録音、録画はしますか?

しないです

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

プレイヤー3人以下だと寂しい

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

プレイヤー4~5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

6時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3時間で休憩か、別日に

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

良いんじゃないでしょうか。通常チャットだとログが読みやすくて良いですね

Q31. BGMについてどう思いますか?

ほどほどだと嬉しい

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

予期せぬ形で

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

失敗を巻き返せる感じ

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

古典ファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

序盤は。途中から一括で先払いでファジーに流す

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

多くなければ

Q37. ハウスルールは使いますか?

あると楽しい

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

戦記物でよく

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ソードワールドを集団戦仕様にしたり、ファイブスター物語や銀河英雄伝説など二次創作的にボードゲームなどを改変して使用

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系だけど、作業ゲーにならないならダンジョンも

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

面白ければ

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

6回ほど

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも。物語はシリアス、PCは茶番話してるのも好き

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも。単純であれば味付けできる

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも。世界も、小銭もどちらも楽しい

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ドワーフでシーフ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

どちらも。年下が多くなりましたね

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

初見のゲームは前衛。ルールが単純なのが多いので

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性が基本だけど

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

よろしいでしょうか。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ちょっと胡散臭くなる

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

カワイイお姫様

Q54. 人外をやるのは好きですか?

できなくはない

Q55. キャラに強さを求めますか?

合った方が嬉しいけど、周りが強いなら弱くてタスケテ貰いながらするのも楽しい

Q56. どんな口調で話しますか?

普通

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

あまりベッタベタな演技を求められなければ。他の方はご自由にと思います

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

お姫様に

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

キャラはシナリオで出来上がっていくように最初期はファジーな方が好き

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ほどほど

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

起死回生

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分の手番ではない時の不如意

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

他の方に最高のパスができたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

自分の手番ではない時の不如意

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇に回るから目立たないってこともないと思う

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

どちらも

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ルールが煩雑な場合は、他の人の言いなりになる

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自分ルールを押し付ける人、最悪でもGMの裁定に文句を言わないことが大事

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

プレイヤーの居をつくシナリオ設計

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

ままならんこと

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

ピンチをチャンスにできた時のPC達の興奮

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

GM裁定を後々までひきづられること

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

時間配分

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PCの話を聞かない。シナリオを優先しすぎる

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない

Q83. アドリブは得意ですか?

好き

Q84. なぞかけは好きですか?

わかりやすいもののみ

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

戦闘数値とフレバー技能

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

王道を予期せぬ形で

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

モンスターたちの交響曲

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

スイフリー

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

大変なので

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

無いです

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と空間

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

2000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10万円ほど

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコとクッキー。あんまり音の出ない。脳みそに糖分がいくもの

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ソードワールド無印

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ファジーさ。ルールは会話を円滑にする目安のようなもの。無いと困るけど

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

思ってもみない会話、王道につなげる異なるセッション

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

自分ではない自分の新しい発見

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