桜舞(オウブ)さんが答えた100の質問

桜舞(オウブ)さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:83%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

1年未満です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

最初はロードス島RPGリプレイを見た時にやってみたいと思ったからです。
実際に参加するきっかけは、気軽にオンラインセッションが可能な場を知った事と、動画をよく見ていたクトゥルフ神話のルールブックを実際に購入した事が大きいです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話第7版です。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

音声機器の接続不備もあり、結構難しいのでは?と言うのが感想でした。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話です。

Q7. その理由を教えてください。

最も閲覧したシステムであり、自ら初めて手に取ったルルブという事。加えて、キャラシ作成やセッション毎に付箋をつけて、何度も読んでは頭に入れているのも大きいですね。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話です。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

最も実感した事ですが、その場でPCの技能で何が出来るのかを把握できない。その状態でKPに何が出来るかも質問できず、ましてや無茶を承知で技能の使用ができるかどうか提案や確認もできないまま他のプレイヤーさんを伺ってしまい硬直してしまう。
自分のターンをおとなしく待って、KPさんに行動を問われるまで思うところがあっても黙って見ているだけだと参加している実感は薄くなってしまいます。
場合にもよりますが、自分から行動提案ができるようになっていきたい、と初心者として思っています。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

先の初心者とは逆になりますが、KPさんへの行動宣言は茶番から戦闘まで一貫してスマートに行っており、他の参加者さんのフォローも自然にし、かつ自キャラをロストしかけてもゲームを楽しいものにしているPLさんでしょうか。
後は、ゲームを楽しむ為に敢えて無茶に挑むPLさんも凄いと思いました。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

只今、布教中です。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

場合によって変わります。御縁でしょうか。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

どんな絡まれ方かにもよります。ゲームを逸脱しない範囲なら平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

逆に嬉しいです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

可能な地域であれば、オフセッションも楽しそうだと思います。ケースバイケースです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

今はセッションに参加して経験を積んでいきたいですね。他ジャンルのプレイも挑戦できれば、と思います。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

キャラクターシートを後から閲覧する際に、クトゥルフ神話6版と7版とで分けて貰えると見やすいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PLです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

平均は4、5回位です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

5時間程度だったと思います。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

興味を持って、覚える様になりました。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

セッションによりけりです。悪い時は1セッションで3回ファンブルしました。

Q23. 録音、録画はしますか?

自分ではしません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

KP:1人、PL:5人です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

KP:1人、PL:2人です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

参加者の方の傾向、プレイ難易度、ボイセとテキセにより変わります。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

1シナリオで3セッション(1日3〜4時間)を掛けた時だと思います。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間半だっだと思います。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3〜5時間程度かと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ボイスセッションの良い点はセッション募集が多く、タイピング能力に左右されずに発言ができる点だと思います。
募集もボイスセッションが多い事もあり、テキストに参加を限れば、かなり限定されるのではないでしょうか。
逆に難点では機器や接続の不備が起こった時に最悪セッションを中途退席も起こり得る事、何度も情報を尋ねてしまったり、自分だけかもしれませんが、他の方の話を遮る様な形で話が進行してしまったり、でしょうか。

Q31. BGMについてどう思いますか?

その場ごとの雰囲気をPCとして感じやすくて良いと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

凄いネタの様なPCなのに、盛り上げからフォロー、KPへの戦闘ルールの確認など熟練とスマートさを感じるプレイ。
後はゲームを楽しむ為に、敢えてキャラロストの危機にも応えるプレイ。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

「成功させますから!」宣言からの成功、です。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ロードス島伝説でPCが『百の勇者』の1人になるかも、というのは夢があって好きです。
同じくロードス島の世界観では神官職であっても信仰する神様によっては特殊技能が異なる点や、魔術師も系統分けされているので同じ職業でも全く違う分野に秀でていたり、見ている限りでは面白そうに感じます。
他にもクリスタニアは選択する神獣によって特殊能力が与えられるシステムなどは本当に面白いと思います。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

していません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

何にランダム遭遇するかにもよりますね。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使用しています。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

一応、あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。オリジナル職業などですね。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも良いところがあって好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

普通に良いと思いますし、対人技能や探索技能を活かせるシナリオも楽しく参加させて頂いてます。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

キャンペーン未経験の為、不明。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

自分がシリアスブレイカーなので、お笑い系かと思います。
シナリオがシリアスなのは好きですが、舞台裏舞台の参加者までもシリアスで沈鬱な雰囲気の保持を求められると黙るのが一番最適解になりそうですので。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらにも良さがあるので、どちらも好きだと思います。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

近衛 海里というジャーナリストのキャラクターです。
初めて作った『性格が悪い』キャラクターであり、行動の自由度も高いので遭遇した参加者の皆様からは賛否両論は分かれます。
ですが個人的的には最初に作成した、人が良くて無難な性格のキャラクターよりクセが強くてRPが楽しいと思わせてくれます。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下です。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

両性キャラも使用した事があります。
割合は秘密です。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

ボイスセッションでは、たまに一人称がブレます。その位でしょうか。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

喜怒哀楽を素直に言動で表現し、人と馴染みやすいキャラです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ボッチ設定をしてしまったキャラです。とにかく絡めないし、発言回数が少なくなりました。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

やってみたいです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

はい。強さを求める傾向があります。嗜好やクセではありますが、シナリオブレイクする可能性を考慮すると強さばかりなのもよろしくない事だと反省もしています。

Q56. どんな口調で話しますか?

PCは中性的で気安い話し方か、敬語で話す場合が多いです。夜中を過ぎると口調が軽くなりがちです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

現時点では面白いと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないです。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

はい、凝ります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

結構、感情移入してしまいます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

大好きです!茶番も協力プレイも楽しいと思います。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

面白い事が多いので、挙げきれないですね。一人で考えて挑む筐体のゲームでは味わえない、TRPGだからこその味わいとか面白さが本当に楽しいです。ロールプレイは元より、他のプレイヤーさんの思わぬ行動や知識に笑ったり、驚かされたり、学ぶ事も多く感じます。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

空気を読む事と、もう少し行動限界を把握する事です。
出しゃばり過ぎを自重しなくてはならなかったり、逆に初心者ならではの「今、自分に何ができるのか?」が把握できずにPCの行動が硬直してしまって、他プレイヤー様と現状と次の行動をどうすれば良いのか、ついていくのに精一杯だった事もありますので。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッション中の軽い思いつきを明言したらKPさんが丁寧に取り上げて行動結果に反映して頂いた事、物凄いファインプレイを他プレイヤーさんに見せて頂いた事、初発狂時になぜか他プレイヤーさん方からイケメンコールを頂いた事、セッション後に感想を言い合った事など、まだまだありますが、以上に留めます。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

PLとしての発言がメタくなってしまうので、自重しなければならないと思います。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

基本的には目立ちたがりな方だと思います。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本的に突っ走る方だと思っていますが、他PL様やキャラクターによっては抑制役にもなる事があります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

やはり、強すぎるステータス故に他のPL様の活躍機会を奪っていた事と、KP様のプレイ傾向から外れた行動をしてしまった事です。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

上手く言い難いです。
自キャラに必要以上に甘えられて、特定PCに構う様にRPを要求する絡みを何度かされて、不慣れな私も悪いのですが、返しに困りました。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

シナリオの敵役という立ち位置は無いですが、性格が悪役なキャラクターや、シナリオ分岐上でのPvPでは、考え方によっては悪役プレイだったかもしれません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。勿論、シナリオの分岐上あり得るという形での対立ですが。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります。本当に浅はかな行動をしたと思いましたが、凄く勉強になる経験でもあったと思います。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きな方ですし、友人設定をキャラクターシート記載に了承を得たPCもいます。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

雰囲気を損わない為に気遣いをされていたと思うのですが、良くないと思われた部分の注意も指摘もなく、凄く楽しい雰囲気で別れた後のセッションでの同卓拒否をされた方です。
自分のどの部分がそんなにも悪かったのか、どう改めたら良いかも分からず、自分でも悩み、他の方にも拒否されるかもしれないと本当に怖い思いもしました。
セッション内でのNG行為が不明なまま、否定だけされるのは辛いです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

Q83. アドリブは得意ですか?

Q84. なぞかけは好きですか?

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

大好きです!

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

クトゥルフ神話です。
ロードス島やクリスタニアなども楽しかったです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ロードス島伝説RPGリプレイのハーフエルフのティエルです。
登場する度に性格と設定に魅力と重要性を帯びてくるのが素晴らしかったです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

今はまだ、という感じです。
書きたくなった時が楽しみです。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

いいえ、ないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

一つ以上思い当たるので、絞り込むのが難しいです。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

クトゥルフ神話からですので、6〜7,000円位となるでしょうか。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10,000円以上は掛かっています。
まだ興味のあるルールブックなどもありますので、更に増える可能性はあります。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

特に食べないです。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

1番その人が興味を持って面白いと思った、動画、小説、ゲーム、などから派生した媒体を扱ったシステムがオススメです。
モチベーションも上がると思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

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