はちみつ梅さんが答えた100の質問

はちみつ梅さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

----- 2020年4月、以下回答を一部更新。「セッション」=「オンセ」と解釈し回答 -----
2014年1月に開始。この回答更新時点で6年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

・「Ruina ~廃都の物語~」というPC用フリーゲームを遊ぶ(メチャクチャ面白かった!!)
・そのゲームがTRPGっぽいとか、作者がTRPG大好きだとか聞き興味を持ち、調べる
・「富士見書房公式 TRPG ONLINE」と「TRPG SNS」への登録から、公開募集のオンセに参加

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ソード・ワールド2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

卓の皆で紡いでいくのが難しくも楽しい!想像力が循環する!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

一番となると剣と魔法のファンタジーもの。機械要素もあるとなお好き。次点で現代異能もの

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソード・ワールド(2.0~2.5)

Q7. その理由を教えてください。

初TRPG、初GM、初シナリオ作成、初コンベンションGMにいたるまで、
色んな初めてはこのシステムだったため。しかしデータには強くない!

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

最初期はソード・ワールド(2.0)でしたが、TRPG2年目からは様々でその時による。
2020年現在、またソード・ワールド(2.5)が主になってきた

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

どう楽しめばいいか探り探りだったり、自分が楽しむことだけ考えるので精いっぱい

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

参加者全員の楽しさも考慮しつつ発言したりサポートができる

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

元々のリアル友人にはおらずとも、近場のコンベンション参加をきっかけにできた友人らがいる

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

楽しんでる人、楽しむことへのモチベーションが高い人(TRPGへの意識が高い、とは異なる)

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

まったく問題なし、むしろこちらから絡むことも多い

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

基本的には嬉しい、「知らないから」だけが断る理由になることはない

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

どうしてもオンより慎重にはなりますが、気が合えば

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

他愛もない交流からセッションまで、ゆるく使いたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

現状でも機能的には充分すぎるかと。あえて言うなら、管理人さんに無理のかからない形での存続

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

甲乙つけがたいものの、選ぶなら、楽しさの振れ幅が激しいGM。天井知らずの楽しさがある

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

月に2~4回程。オンとオフの比率は半々

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

小休憩もこまめに取れれば、実プレイ10時間までなら。労働と同じぐらい!

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

遊ぶと決まればルールブックに目は通しますが、覚えるまではせず卓内の雰囲気を優先する

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

いつも出目でワクワクできているので、ある意味良いのではと!
自分の出目を信じて攻めていくタイプ(実際良いわけではない)

Q23. 録音、録画はしますか?

何度か録音していただく機会はあり。自分から進んではしない(文字の方が振り返りやすい)

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1人、PL6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人、PL1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人、PL4人
役割分担もしやすく、GM時にPL5人以上だと全体を見てのマスタリングが難しくなる

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

休憩除き10時間ほど。朝から夜まで

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

休憩挟まず1時間半ほど

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

休憩除き7時間ほどまで。労働と同じぐらい!!

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

意思伝達がスムーズになるので、できる環境であれば素敵。
ロールプレイはテキストで、PL発言はボイスで、というスタイルは一度遊んでみたい

Q31. BGMについてどう思いますか?

あると世界に入り込みやすく気分が盛り上がり、非常に好き

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ほか参加者をよく見て立てつつも、色を添えるような。いぶし銀プレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

「ソード・ワールド2.0」でのPL時、敵に操られた仲間をギリギリ戦闘不能にしたくて撃った私の攻撃魔法がクリティカル大回転

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

特に好きなのは剣と魔法のファンタジー、かつスチームパンクだったりメカ要素が含まれるもの

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

そのように遊んだことは少ないですが、スタイル自体はけっこう好き

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

嫌いではないが、好んでは遊ばない。キャンペーン卓でない限り、時間管理が難しくなるため

Q37. ハウスルールは使いますか?

PLフレンドリーにするための軽いものや、処理を軽くするためのものなら

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

「りゅうたま」で、参加者とすり合わせて作ったことなら(大枠は中世風ファンタジー)

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

経験なし

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

裏表のハンドアウトがあるシステムでもなければ、やはりキャンペーンにワクワクする。
成長、キャラ間の関係性の変化、PCPLともに互いの理解が深まってより濃いプレイができたり

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

決められない。どちらも!

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムにもよるし、事前に参加者全員でその可能性を共有できていれば問題ないと考える

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

テキストセッションで計42回。2年半ほどかけ、パラサイトブラッド「クライシスクイーン」公式シナリオ+GMオリジナル要素、のキャンペーンにPL参加。
(その仲間と2020年、ソード・ワールド2.5「ヴァイスシティ」キャンペーンを私GMで開始。あわよくば記録更新を目指したい)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらかに傾倒しすぎず、メリハリをもって両方が含まれている卓が好き

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも好き。ただ、複雑だと自分の理解力や処理能力が心配!

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大ド派手に遊ぶのも、等身大を楽しむのも、どちらも好き!

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

暗い過去や弱さを抱えつつも、気さくで攻めの姿勢を基本とするタイプ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下が多い(PLの精神年齢が高くないため!)

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛多め。ロールプレイ的には前衛が好み、ゲーム的には後衛が好み

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同程度だが、気持ち異性が多めかもしれない

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特になにも。むしろ、TRPGだからこんなこともできる、と付加価値として捉えている

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

Q47と被るものの、気さくで攻めの姿勢なキャラ全般。動かしやすい

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

口数が少なかったり暗いタイプ。動かしづらく絡ませづらい

Q54. 人外をやるのは好きですか?

わりと苦手、イメージしづらいからか

Q55. キャラに強さを求めますか?

キャラクター性は大事にしたうえで、周りに負担をかけない強さは意識する

Q56. どんな口調で話しますか?

くだけた口調が多い。喋りやすくて楽なので!

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

周りが見えなくなったり卓を邪魔するレベルでなければ、問題ないと考える

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

3回ほどあり。システムは「シノビガミ」「さよならのほし」で。“される”時の方がドギマギする。
シノビガミの「告白」というシナリオがとてもエモーショナルでオススメ(突然のダイマ)

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

最初期はやたら凝る部分があったものの、今はあまり凝らず遊びを持たせ、後から膨らます

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

PLが涙を流すこともあるぐらいには

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き!

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMより考えることが少なく、シンプルに楽しむことに没頭しやすい

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

キャラクターロールプレイのさじ加減や、戦術の模索、PLの意思統一

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

GMと提案のキャッチボールが出来たり、
キャラクター同士、進行に寄与しつつ感情を動かすようなやりとりができたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ほか参加者が、PLレベルでの問題行動or発言をしたとき。
自分がGMなら厳しく出ればよいが、受け入れるタイプの他者がGMの場合、対応が難しい

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

オンセは発言してなんぼと思ってる節があり、目立ちたがりと言える

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走るほう。まず意思を表明する。その方が進行にもよい影響をもたらすことが多いと考える

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

自PCのロールプレイに時間を取りすぎてしまったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

他者へのダメ出しがキツかったり、本筋の進行を阻害する人(難癖をつけ依頼を受けないなど)

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

「シノビガミ」でPCハンドアウトの関係上、表向きの味方陣営に突如斬りかかったことはある。斬りかかった相手から、クライマックスでとどめを刺された。本望だった。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある、主に「シノビガミ」

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある、主に「シノビガミ」 笑

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

簡単な範囲にとどめるものの、好きだし嬉しい

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き、PLでは味わえない無限の喜びがある!

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

一番はやはり、PLの反応

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

事前準備。準備を必要とするタイプのGMなので、避けて通れない

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLの発想をきっかけに、物語が色づいたり面白くなるのが何より楽しい

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

事前準備期間を含め、円滑にコミュニケーションが取れないPLへの対応

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PLからのダメ出しに意気消沈し、キャンペーンを畳んだこと。PLとの対峙の仕方に反省がある

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

連絡や相談がおろそかだったり、発言にトゲが強いGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本オープン。システムや卓によるかと

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いたい派。テキストで終始音無しは寂しさがあるのと、あると自身の気分も盛り上がる

Q83. アドリブは得意ですか?

アドリブ対応は多いものの、物語そのものを即席で産み出していくことはわりと苦手

Q84. なぞかけは好きですか?

どちらでもない。ストーリーにうまく絡んでいるものは好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

単発卓なら概ね4人以内。多いとPLに把握してもらうのも管理も大変なので、多くても一桁

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

その卓だけの特別感があって好き。しかしデータ感覚に自信がなく、あまり作ることはしない

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

明るく楽しく元気よく!テンションとホットさに重きを置く

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

あまり読まない。ルールブックも含め、読めば面白いが読み始めるまで腰が重め

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ひとつ選ぶなら!パラサイトブラッド「Bite The Dust!」

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ひとり選ぶなら!同上作品の、蒼一郎。基本は他PCを立てる渋い立ち位置。ツッコミ役

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

なかなかに骨が折れるのもあり、現在その欲求はない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ある。編集など大変だったものの、それを読んで私の卓に参加を決めた、という方と何人か出会えたのは本当に嬉しく感動した

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

互いの時間都合。距離はオンセなら無視できる

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

この先も遊ぶと確信できるなら1万ほどは出せる

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

書籍だけで50万は超えたはず。趣味としてのコストパフォーマンスは非常に高いと感じる

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

手を汚さない甘いもの。チョコスナックやグミなど。糖分糖分!

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

やりたいと思ったものをやるのが一番。モチベーションが最重要!を大前提としつつ、
冒険企画局「サイコロフィクションシリーズ」でPC協力型のもの。“事故りにくい”作りでおすすめ

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

広義の、参加者間のコミュニケーション

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

広義の、参加者間のコミュニケーションと、
「今、ここで、このメンバーでしか生まれない」ものをつくり、共有できること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

「今、ここで、このメンバーでしか生まれない」ものをつくり、共有する遊び

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