7号さんさんが答えた100の質問

7号さんさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

沢山やった時期と全然やってない時期があるので…
ブランク除いたら3~4年?

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

学生時代、先輩がD&Dに誘ってくれて散々な目にあいました。
だいぶ開いて後輩がダブルクロスとパラノイアに誘ってくれました。
そちらは楽しかったので、きっかけになったのは後者ですね

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

D&Dです。一回きりだし昔の事なので版とかは分からない…

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

なんで私こんな目に合ってるの?
(後輩のキャラになぜか追い掛け回された)

Q5. どんなジャンルが好きですか?

どれも結構好きですが…
ファンタジー過ぎない方が好みかもしれません。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ダブルクロス3rd

Q7. その理由を教えてください。

世界観、システムに慣れるまでちょっと大変ですが…
単純に受け入れ口の広いシステムだと思います。
シリアス、コメディ、善人キャラ、悪人キャラ、脳筋、支援…やりたいこと大体できます。
シナリオクラフトのおかげで突発でも回せますし。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ダブルクロス3rd。上記の通りシナクラがあるのでついやっちゃいます。
「普通のシナリオ」で縛るなら…シノビガミ?

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

セッション経験が5回以内とか?

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

初心者やRPに困っている人を助けられたらとかだと思います。
私は…まだまだですね。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

県外には居ます…。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

最低限クレイジーサイコ野郎じゃなければ…。
あとは縁とか、めぐり合わせですね。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

からまれ方にもよりますが、寧ろありがたいです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

ありがたいです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

やりたいですね~。東京とかはキツイですが…。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

楽しいセッションがしたいです。
慣れたらGMとして楽しいことを提供する側になりたいです。
(ルルブ未所持者OKセッションとかいずれやりたいです)

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

継続してくださるだけで有り難い限りです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちも…としか…

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

最近は有り難いことに月1で出来ますね。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休日なら起きてから寝るまでになるから15,6時間ぐらいですかね?

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

システムの世界観はRPで拾いたいので覚えたい派ですね。
TRPG自体の背景は…恥ずかしながら不勉強です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

荒れますが、重要な所ではいい方です。

Q23. 録音、録画はしますか?

私も友人もですが、したいしたいと言っていっつも準備しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM(1人)入れて7人だったか、よく覚えてないです。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM(1人)入れて2人です。いわゆるタイマンセッション経験済み。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PLが3~4くらい?

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間ぐらいだったと思います。前後編でした。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1ページ系は除くとして…
キャラメイクを除いて3~4時間くらいだったと思います。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

名残惜しさでずっとやってたいな~とか思ってしまう人間なので
私を参考にしてはいけません。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

RPの難度が上がりますよね。
でもテキセより早く回せますよね。
メリット、デメリット、両方あると思います。どっちもやりたいですね。

Q31. BGMについてどう思いますか?

なくてももちろん大丈夫ですが、あると滾りますよね。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

別の方の活躍を促せる立ち回りです。
チームプレイの意識を常に忘れないというか。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

クトゥルフの終盤も終盤でアイデアで100出して幸運で1が出ました。
生きてるって素晴らしい。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー過ぎないやつですかね?

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

興味はありますが、他の要素が上手く出来るようになってからですね…。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

戦略、謎解き、RPに重点を置き「すぎる」と、どうしても
得手不得手で優劣決まっちゃうと思うんですよ。
そういうのは良くないので、「運」の入る余地は必要じゃないかと。

Q37. ハウスルールは使いますか?

PLが慣れた人が多い時は使いがちです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

やってみたいけどまだですね。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

やってみたいけどまだですね。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

より好きなのはキャンペーンです。やる余裕が無くて悲しいです。
単発ももちろん好きですが。やれればいいんです。やれれば。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好きですが、最初は町、クライマックスでダンジョンとかいいですね。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

面白ければいいんだと思います。
戦闘=面白い とは限らないわけですし。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

3回で自然消滅した奴がありました…

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好きですよ。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きですが、前者で深読みして自滅しがちなので
後者のが向いてるのかもしれません。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きです。それぞれ違った面白さがあると思います。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

クトゥルフで使用した低所恐怖症の登山家と
ダブルクロスのシンジ君系悩める青年エージェントです。
お気に入りは続投したいけどロストが怖いですね…。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

ちょっと下、が多いです。
さすがに未成年がきつくなってきました…

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛が重要なシステムが多いので、おのずと前衛よりです。
器用貧乏を作りがちなので悔い改めねばなりませんね。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

9:1か8:2で同性です。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

RPの難度が単純に上がると思うので、出来る人は凄いなと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

行動指針があって、人と関わる理由があって、他者に興味を持ったり反応できるキャラだと思います。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

上記の逆になります。
自己完結してて、行動する理由付けのしづらいキャラです。
前者(自己完結)だけだと動かせはするのですが、他者と関わり成長するきっかけを失うため、セッションの楽しみを失うリスクがあります。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

いるのが普通のシステム(DXやマギカロギアやギャップおじさん)ならたまに手を出す程度かな、な感じです。
人外がやべーより人間がやべーほうが面白いと思う派なので積極的ではないです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

誰か一人ぐらいパワーキャラ作るでしょう、と油断して強さは捨てがちです。

Q56. どんな口調で話しますか?

結局、敬語になりがち。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

十分な理由や流れがあればいいと思います。
無理やりだったら恋愛云々よりシナリオの問題としてね…

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないですね~。恋愛しなさそうなキャラばかり作るので。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

愛着とRPのしやすさ、この二つがちゃんとしてると楽しさが段違いなので
これらに関わる部分は事前に練ります。RPが苦手なので…
「他者の反応」も大事なので固めすぎないのも重要かと。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

具体的に数字で言うと、ロストしたら2日くらいは落ち込むくらいです。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

予想外の能力を発揮したり、仲間の言動により予想外の思想変更が起きたりすることです。
自PCに対して「お前そういう人間だったのか…」って感心することも。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

「しまった、この場面積極的に動く理由が無い…」とか
「しまった、この人(別のPC)に関わる理由が無い…」とかなった時です。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

62の具体例みたいなので…
無駄な争いを嫌うキャラを作る→チームメイトにプロレスラーがいた
→「闘争本能をショーに昇華してすげー!」→プロレスマニアの設定が生える

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

これも63と被りますが…
クライマックスまでにボスと戦う理由を作れなかった時ですね

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

反応を考えるのが好きなので、先に動いた人次第で変わります。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

うーん、微妙ですが抑える方?
「今開いてるポジション何処かな~」って考えてやりたいです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

やっぱり「現状」のみ設定を作ってしまった結果、事件に首を突っ込むモチベーションを持てない時ですね。
クトゥルフで「本当の一般人」を作るもんじゃない(戒め)

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

実際会ったことはないので想像の話で申し訳ないのですが、自己完結してて、積極的に事件に、あるいは他のPCに関わらないプレイングをする人でしょうか。自己完結の設定自体はしっかりしてるため、本人はRPやキャラ作成が上手くいってると思い込んでる場合も多いんですよね。
ただ、純粋に経験不足とかで悪気が無い場合も多いと思います。そう言った場合は煙たがったりせず、他の人やGMがフォローする姿勢も大事ですね。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ないです。理由は簡単で、難しいからです…
RPがあまり得意ではないから…

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

パラノイアをやったことがあるので、あります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

今のところダブルクロスのジャーム化を一回やらかしただけで済んでおります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

「あの人のPCのこういう部分、自PCが好ましく思いそうだな」でそこをつつく程度にはあります。
設定レベルだと積極的にはやりませんが、セッション進行に有利そうであれば、相談しつつやりますね。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

TRPGに限らず、他の人のゲームプレイングを観察するのが好きなんですよ。
ゲームに関わりつつ、プレイングを見て楽しむ。最高ですね。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

アドリブが効かないほうなので、予想外の行動に戸惑いがちです。
出来れば拾ってあげたいのですが…

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

「特に頑張らなくても進行するけど、何か考えてくれたらサービスしたい」場面で
いい感じの推理や提案、行動をPLが示してくれた時ですね。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

対立前提のシナリオで、PC同士が仲良くなってしまって、
最終局面をどう迎えるかGMもPLも悩みすぎてしまったことがあります…
(因みにインセイン。このシステム対立か協力か最初は分からないので…)
要は「助けるか捨てるかの線引き」。重要だと思うんですよ。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

失敗というよりは最適解じゃなかったかもなぁ…と思っている事ですが。
上記の内容で、2人以上残れるルートを作ってしまったんですよね。
あとまぁ、ちょこちょこルールミス起こすのは日々反省です。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

これも実際お会いしたことはありませんので想像で申し訳ありませんが、
「悪気はないけどセッションの流れに乗れない」PLとかを放置しちゃったりする人ですかね。
初心者に対してドライだったりとか(これは周りのPLも気を遣うべきですが)

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

9:1でオープン派です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

余裕があったら積極的に使いたいです。

Q83. アドリブは得意ですか?

駄目です(だめです)

Q84. なぞかけは好きですか?

うーん、普通です

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シノビガミなら1~2。 インセインなら1~5
ダブルクロスならPCの数と同数か1人少ない数
ネクロニカならNPC=手駒のボスにしたいのでセッション数と同数。
キルデスビジネスは行き当たりばったり。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。あれは時間泥棒。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PL、PCの推理や提案の余地を残す事。
あとは開示情報を非公開情報のバランスですね。
一般人でも見てわかりそうなデータはバンバン開示する派です。
(剣で攻撃する敵だよ、机の上にメモが落ちてるよ、とか)

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

物語としてではなく、「どう進行するか」の参考としてなら読む程度です。
ルールブックだけだとピンと来ない部分も多いので…。
出来るだけセッション参加のチャンスを逃したくないので、誰かがやってくれそうなシナリオは見ないようにしてます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

上記の理由があって、リプレイのみの本は持ってないんですよ。
動画とか、ルルブに掲載されているやつとか…。
動画だと煙草屋様の動画全般と、「わたしのクトゥルフ」シリーズが
大変参考になります。ああいう感じで気遣える人になりたいです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

キルデスビジネスの「モズ」さんですね。
ルルブ1~3巻で登場するのですが、前回のセッションの経験を踏まえて、思想や立ち回り、戦闘スタイルが毎回変わるんですよ。
ああやって経験から人間性が変化するの、凄い好きなんですよね。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

うーん、まず録音からですね!

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

うーん、まず録音からですね!

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と、一緒にやってくれる友達を見つける事…。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

最近までダブルクロスの3000円が上限でしたが、クトゥルフにとうとう手を出しました。
なので6000円?(サプリとセットで中古だったので実際はもっと安かったですが)

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

気に入ったシステムはサプリに必ず手を出しますから…。
5万余裕で超えてる…いや6万も行ってそう…。知りたくなかった事実。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

身内でオフセする場合は各自持ち寄った菓子を食べます。
個包装の方が都合がいいので、甘いお菓子になりがちですよね。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

世界観を覚えるのが簡単なのはクトゥルフで現代もの
(但し技能の提案とか話し合いとか、「進行させ方」が大変)
似た感じの漫画が好きで、世界観がすっと入りそうならダブルクロス
(但し独特の処理、データが膨大のためキャラ作成でつまりがち)
よくわかんないけどとりあえずホラーやりたいならインセイン
(サイフィクは進行は楽だけど、PLの提案を生かすのが難しい)

…どれが結局いいんだろう…。
あっ!ギャップおじさんTRPGもかなりの親切設計(+無料)でいいですよ!!

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

え?難しいですね…。
己の中にTRPGとかいう独特のゲームを好ましいと思う気質があればいいと思います。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

データを把握して組むのも楽しいですし、
他人とコミュニケーション取るのも楽しいし、
物語を当事者として味わうのも楽しいですし…いっぱいあります。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

楽しいです!

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