ヤヒロさんが答えた100の質問

ヤヒロさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:97%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

1年(2018年2月時点)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画を見て

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ソードワールド完全版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

RPすげぇ難しい^^;

Q5. どんなジャンルが好きですか?

だいたいなんでも
ロボット系とか歴史モノはあんまり縁がないかな

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

シノビガミ、マギカロギア

Q7. その理由を教えてください。

とんでもない行動をしてもなんとかなるシーンものが好き。
好き放題技や世界を表現したり、暴走行為を全力で描写できて楽しい。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

シノビガミ、マギカロギア

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

卓の皆や関係者に気を遣ったうえで、楽しい時間を作っていけること。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

中学時代の友達に片っ端から声をかけたらできた

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

考え方が柔軟な人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

してみたい

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGで遊ぶ

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

突然無くならないこと

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

両方

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

10回ほど

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩挟みながらで15時間ほどは経験あります。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

気に入ったシステムは覚えたい

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

狂人を使う→素晴らしく出目がいい
まともな人を使う→出目が死ぬ

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含めて7人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含めて3人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM含め4~5人
自分がGMのときは、GM含め4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

3時間×16日で48時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間半

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

楽しければ何時間でも

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

あんまり得意じゃない

Q31. BGMについてどう思いますか?

雰囲気でるね

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

・とにかく、感情を揺さぶってくる台詞や行動
・皆が悩んでいる中で思いもよらない解決策を示すリアルロールプレイ
・異常な存在感を発揮して場を掻き乱すルーニーor狂人プレイ(GMや他プレイヤーも笑える範囲で)

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

サイコロの邪神も一緒に仲良く降りてきたので、ダイスを4回振るたびに1回はクリティカルorファンブルが発動し、一回の卓で自分が振ったダイスだけで1クリと100ファンが2回ずつでた。
同じ卓にいた一人は、クリティカルだけを4回出して、もう一人はファンブルだけ(100ファン含む)を9回出した。
ラスボス戦でさえファンブル2回(片方は100ファン)しながらも全員奇跡の生還。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

シノビガミ、マギカロギア

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

あんまり。敵見えてる方がありがたい。

Q37. ハウスルールは使いますか?

システムによって。
対立可能性があるもので一般に使われるものと違う場合は特にしっかり皆に確認。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

両方

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

両方。その時の気分次第

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

面白ければアリ

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

2回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも! 

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑な方が記憶に残る傾向はあるかな
でも、分かりやすいシナリオも気軽にプレイできていいね

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大。良くも悪くも想定を裏切り、裏切られて衝撃を受けるものが多いので。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

自由に動かせたキャラは皆お気に入り。
独特の世界観を持ってるキャラは継続で久々に使うと楽しい。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

システム次第です。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛かな。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

システム次第。シノビガミやインセインは男女1:1くらい。マギロギは女性率高め。クトゥルフはオッサン率高め。N◎VAは老人率100%。キルデスビジネスは人無機物が1:1くらいの割合。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

異性の方が魅力的になりそうな設定なら迷わず使う

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

成長の余地があるキャラ。純粋に格好よさを強調したキャラ。独特の面白い世界観を持つキャラ。爽やかな狂人。周囲にゆるされる範囲の酷い変態。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

堅物の常識人

Q54. 人外をやるのは好きですか?

とても好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

強くすることで、キャラクター強度も高められるなら。
弱かったり、ネタに走った方が引き立つこともあるので場合によりけり

Q56. どんな口調で話しますか?

出来るだけ以前に使ったキャラとは違う口調で話したい。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

他プレイヤーやGMが了承すればいいと思う。
やるときは全力。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ある。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

それなりに設定を考えないとキャラを動かしにくい。
濃いと言われることは多いです。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

キャラによりけり。大真面目にシリアスやるキャラだと涙が止まらなくなるし、逆にネタに走りすぎた変人なら感情移入の余地がない……

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分が全力で考えたキャラと、他の人が全力で考えたキャラを絡ませられる。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

GMや他PLとの相性。
こちらは色々考えてきてるのに、何の面白みも尖った個性もない常識人キャラRPを周囲から強制されたときは苦しかったな……

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

面白いRPができたとき。そのRPと絶妙に噛み合って、シナリオの攻略に近づいたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

卓に相性が悪い人がいると、自分のキャラクターを動かせない

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立つに越したことはないけれど、自分1人のキャラだけが活躍して目立つのも違う。心から脇役でありたいと思ってる人以外、全員のキャラが目立てばいいと思ってる

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

GMが許してくれる範囲で突っ走る

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

最初の頃、無難すぎるキャラクターを作ってしまったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

・自分のキャラだけが活躍するためにその場から他のPCを排除しようとする人
・自分のRPや目的達成を重視するあまり、戦闘や他のキャラ、PLとのコミュニケーションを拒絶する人。
・自分のために他プレイヤーさんのキャラを貶める人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

客観的にみると明らかに恐ろしいことをしているのに、独自の倫理観で動いていて全く悪意が無いキャラなら。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

シノビガミ、インセイン、アヴァンドナー、鵺鏡、キルデスビジネスではやったことあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あり

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

プレイヤー同士の掛け合いで、思いもよらなかった流れになること。
全ての情報を知ってるGMから見て、PLがどんな判断を下し進んでいくのか見るのが楽しい。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLの発想次第で、想定外のシナリオに突入すること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが問題に対してとんでもない解決法を考え出したとき。
シナリオからは大きく外れたけれど、自分たちだけの物語やってる感が最高に心地よかった。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLの発想次第で、想定外のシナリオに突入すること。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

時間管理の失敗。GMにとって最凶の敵は時間。
あとは情報の伝え忘れ……

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

・PLの発想を全力で拒絶したり、吟遊詩人になるGM
・プレイヤーに圧倒的不利な裁定のミスが発覚しても「さっきその裁定だったから」と裁定を改めないGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン。出目を隠すのがあんまり好きじゃない。
上手く利用すれば笑いもとれると思うし。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない派。余裕あれば使ってみてもいいかも。
他のGMさんのやり方見てると、いいBGM拾ってこられてる人多くてすごいと思う。

Q83. アドリブは得意ですか?

少しづづ慣れてきているかもしれません。

Q84. なぞかけは好きですか?

好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

増やしすぎると、それぞれのキャラの存在感が薄れる傾向にあるので、できる限り少なめを心掛ける。
物語に深く絡んでくるキャラクターの内面や人間関係を掘り下げていきたいな

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

楽しいと思うけど、バランス調整ミスりそう

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

登場したPCを好きになりたい。PLがやりたいことを再現するために、自分も戦力で考える。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

シノビガミやマギカロギア公式のリプレイは片っ端から読んでます。特に好きなのはシノビガミ龍とマギカロギア幻惑。
あとは、酔っ払い卓や日本語読めない卓の動画。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

そのうち

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

人集めかな?

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

うーん、今のところはクトゥルフが一番高かったかな

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

5万くらいは使ってるかな……?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

サーロインステーキ

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

やってみたいと思ったもの

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

楽しむ気持ち、いいゲーム仲間、ダイスとルルブ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

デジタルゲームでは出来ない行動や、台詞をキャラに言わせられること。問題の解決方法がプレイヤーの想像力次第なところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

最後にジャンプ

はじめにジャンプ