yokku1x3さんが答えた100の質問

yokku1x3さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

始めてから数年経っても、まだまだぺーぺーです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人に誘われたのがきっかけ。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

アリアンロッドだったかな?

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

次いつ?

Q5. どんなジャンルが好きですか?

そこそこ辛くても最後には爽やかな雰囲気が残るのが好き!

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフです。

Q7. その理由を教えてください。

やった回数です。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

PC≠PLを意識しだしたあたり。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自分以外も楽しめるよう気配りができること。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

数人ほど。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

バッドエンドよりもハッピーエンドが好きで、希望を捨てずにプレイできる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ばっちこい!遠慮されるよりはぐいぐいの方が気が楽。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

全然かまわない!

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

お互いに問題がなければありだと思います。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

楽しくセッション出来ればオールオッケー!

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

特にありません。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きです。しいて言えば、突飛なPLをさばいた時のGMは最高。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

多いときは週一、時間がなければ半年ほど空くときも。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

状況にもよりますが、10時間程度であれば正気でプレイできます。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

重要なことではあると思いますが、メンバー間での楽しさ重視で曲げてもいいと思います。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

まったく安定しないので分かりません。

Q23. 録音、録画はしますか?

事前に話したり許可を得てからすることはあります。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2人です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1:PL3~4程度が適正だと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

12時間×2の24時間です。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

5分です。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

経験者同士であれば4~6時間程度が都合に影響が出ないと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

自由でいいと思います。私は可能です。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あるといいですね。自分でGMをするときは出来るだけ用意したいと思っています。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他のPLを助けたり、不可能とも思える難題をルールの中で達成すること。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

他PLのファンブル→GMクリティカルを3連クリティカルでしのぎ切った時。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

謎が明かされていくうちに話の規模が大きかったり、世界の命運をかけてたりのヒロイックなものが好みですが、当たり前の日常の中に潜む謎も捨てがたい。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

必要があれば。煩わしさに繋がるならばカットも妥当かと。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

嫌いじゃないですが、有無であまりにも差が開くのはどうかと思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

わりと使います。その場の楽しさ重視でルルブ改編もありだと思います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

半オリジナル程度なら。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

既存に追加で、という形であれば。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きですが、集合が難しければ単発の方が楽かと。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どっちも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

全然ありだと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

4回です。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

自分が書くときは裏の設定や物語の背景を重視します。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

個人的には世界規模は燃えますが、個人の日常をフィーチャーした物語も好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

クローズドのマップ全域をあずきで埋めたキャラはさすがに愛着があります。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

同年代か年上がおおめです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛よりの汎用型が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性が多いです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特になにも。好きなキャラを遣えばいいと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ギャグに振り切ったキャラか冷静で能動的なキャラクターが楽です。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

あまりにも高いステータスに物を言わせた、孔明の頭脳を持った呂布のようなキャラ。
台風になりきるのは難しい。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きです。友好的なのも敵対的なのも好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強すぎるのはどうかと思いますが、一つくらいは強みがあったほうが楽しいと思います。

Q56. どんな口調で話しますか?

なるべくキャラに合わせて話します。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

RPは自由でいいと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

死にそうなNPCを愛の力で救出しました。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

自分は凝って作りたいですが、ないならないで構わないと思います。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

不出来なキャラであればあるほどします。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMの目を掻い潜りながらルールの中で好きにするところです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分だけが楽しければいいという風にはしないよう心がけています。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

本来死ぬNPCを助けられたこと。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

他PLがいつの間にかキーアイテムを破壊しており、脱出手段がなかったこと。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

停滞してしまいそうになったら先導したりします。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

場合によりますが、基本抑える側です。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

PCのギャグ設定を披露したらボスの弱点を狙い打ってしまったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

そもそもクリアする気がなかったり、他者に不利益を出すことを目的に動くPL。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。どう綺麗に負けるか必死でした。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きです。行動に制限が掛からず、邪魔にならない程度が望ましいですが。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLがてんやわんやしている様を眺めること。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

あまりに突飛なキャラの導入の仕方。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

ラスボスとの遭遇時にPLが全ての謎を解き明かしていく様子は作者として最高に楽しかったです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PLが探索をせず、一心不乱に壁を壊し始めた時。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ノーヒントでは難しいギミックをいれてしまったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ノーヒントで難しいギミックを入れるGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

見えた方が面白いのはオープン、結果を弄ったほうが面白いのはシークレットでもいいかと。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

用意できれば使います。

Q83. アドリブは得意ですか?

導入とラスト以外アドリブは経験あります。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

多いときは12人ほど。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

基本自作です。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

笑って終われないシナリオにはしないこと。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

いくつかありますが、タイトルは失念してしまいました。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

あきらめずに走り切ったキャラは大体好きです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

はい。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

参加者の許可を得て動画にしました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と相手、あとは飽きですかね。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

高くはないほうが嬉しいです。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

覚えてませんが、そんなに使ってません。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

スナックがメインですかね。あとはナッツ。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

有名にもなったのでクトゥルフでしょうか。もちろん初心者向けシナリオで。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

人間味ですかね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

十人十色の自由さ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

楽しい遊びです。

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