(PlanB)レイカさんが答えた100の質問

(PlanB)レイカさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

6年。ただし実力は中学生レベル

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

おっ聞いちゃう?それ聞いちゃう?いやーホントなんで日本のゲームにMODという文化はないのか、開発者は偉大だと思っているけど全能の神じゃないんだから出来ることに限度があるとはこちらも分かっているんだようんうん、だからバランスが悪かったりコンテンツが少ないのはしょうがない!だ、か、ら!ユーザーがストーリーを追加したりパーツを増やしたりルールを改変していけるようにするのは当然の帰結だよね!帰結って言え(低音)全くもーせっかく愛をこめて作ったゲームなんだから300時間くらいはプレイさせてよ!全ッ然足りないよ!僕と君(ゲーム)とで歩んでいくストーリーはインフィニッティーなんだよ!でも12年くらい待ち続けてもちっともユーザーに権利は与えられない、マルチエンディングと謳いながら結局は開発者のレールにしか乗ることしか(ry

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

COC。と思いきや今はサーバーも消えたとある伝記のなりちゃ。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

今までMODでストーリーを作っていたのとはワケが違うな、と。フィードバックがリアルタイムに返ってくる。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

戦い方に幅があるシステム。COCではRPや行動内容が的確なら成功、大成功に確定してあげたりあんまりダイス頼りは好きくない。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

現状ではシノビガミ。

Q7. その理由を教えてください。

スキルの数の多さ。変な方法で結果的に敵を倒せるアセンブリの存在(情報パートで相手のHP0にしたり、作った草を殴ると何故か相手が倒れたり)

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

COC。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

オンセメインの人のオンセは長文になりがちなところ。行動の相談。
オフセメインの人がオンセにきたのならチャットの速度。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

周りの行動に合わせ、キャラの性格を曲げず、KPからのキラーパスじみたアクシデントのリアクション要求にも対応し、そして周りを楽しませる。その上で尚、自分のやりたいことをやり切れる事

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オンセ数名。ただし全員エタった

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

長話やオチの無い話をじっくり聞いてくれて、リアクションも入れてくれる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

HeHe、海外ゲーで野良外人と連るんでたらそんなの慣れちまったや!

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

OKですがこちらの実力が見合うかとても恐縮です。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

残念ですが僻地故オフセは泊りがけ単位になります。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

セッションの募集

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

UIの改造

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

NPCよく動かしてるのでそのノリでPLもできますがGM寄りです。もっと言うと見学者が好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

2019年までは月に0.06944回くらいですね!4桁ですよ!よ、ん、け、た!(ドヤ顔)

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

26時間。長時間の活動、即座の食物摂取用のオートミールその他多数備えているためご飯休憩要らない人です。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

結構好きです。PCが使っている道具や武器に製作者の設定があったり、歴史に絡んでいると嬉しい。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

COCで自分含め全員80以上ばかりしか出さなくて99上限適用した卓の人間なので・・・

Q23. 録音、録画はしますか?

環境はありますし編集できますが可能ならログをTxt保存で収めたいです。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

14人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人。最初のCOCがまさにその人とタイマンでやるためだけのシナリオを回したやつです。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL3人。各自役割が持てて、コミュニケーションが義務的に鳴らず、そして仲間はずれもできにくい。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

セッション1回1回は8-14時間ごとですが5年かけて今だ未完のキャンペーンCOCやってます。(上記のタイマンシナリオ)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

7時間くらい?元が短くてもRPや地の文でいくらでも膨れ上がる人間です。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

平日なら4時間、一日中使っていいなら16時間。集中が切れるギリギリのラインです。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

PL会話、スキルの宣言に留めるならむしろ推奨したいくらい。
チャット速度でゴリ押せますが即時伝達は便利なときは便利。でもALLボイスは無理

Q31. BGMについてどう思いますか?

曲のストックは多いですが、合う人合わない人が多いので各自好きに流すのがいいかと思います。こちらから全員に聞かせたいときは最初にひと声かけます。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

命を賭して他人を守り抜くプレイ。死んでも死ななくてもおいしいぜ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

セッション数が少なすぎて・・・その・・・

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ネクロニカなんかは、週末戦争時代、NC戦争時代、今の世界と、掘り下げる気力があればそれぞれ全く別物の世界観、パーツ、スキルのゲームになりそうで好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

一人暮らしが長いもので片手間に管理してます。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ランダム遭遇というシステム自体初耳なのでノーコメントです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

バリバリ自前で用意してますが使わず、他人のハウスルールに従います。初心者の提示する「ぼくのかんがえたさいきょうのはうするーる」がどれだけ地雷か言わなくてもわかるはずだ!

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

これCOCなの?という感じの 「スッゲー偶に悪い神話生物は出てくるけど基本人間達の愛憎劇」世界観でいつもCOC回しています。説得?ダイスじゃなくRPで成功してみせろ!

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

オリジナルは作りませんが既存のシステムの追加、改造は日常的にやってます。特にボスや舞台ギミックなんかは、オリジナルパーツがないときはほぼないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きですが 単発シナリオを「続きつくってキャンペーンにしよう!」みたいな感じになるのは苦手です。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

経験上こちらから攻め込むことはあまりないので街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘より愛憎劇真っ最中のNPCを説得する方がもっと血みどろな修羅場だと思うので内容次第でとても良き良きです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

5年かけて7回くらい・・・(現在進行形)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

お笑い系はPLとして参加すればまだ対応・・・でき・・・るかな・・・?と言ったところです。GMはミリ!  基本シリアスで何でも作ってます。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

断然後者、というか単純に敵倒すだけのシナリオを回しているはずなのに 悪いやつに愛人が出来、その愛人に一人の子供(兄)、おなかにもう一人の子供(弟)がおり、その兄が純粋な子供として探索者たちに絡み愛着を持たせ、弟の出産を楽しみにしていることを告げ
「この敵ぶっ殺したいけど父親として出産だけは拝ませてやるか・・・この子が泣いたら夢見が悪い」

みたいな着地点どこだよ見たいなシナリオに大☆変☆貌したことが毎回あるので、複雑なシナリオは好きなんだけどどちらが好きというか必ず複雑になる結界が張られています。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こんなちっぽけなたんさくしゃたちに せかいがすくえるはずなど なかろう!
お前達はそこの病気に伏せたお母さんを助けようとする子供の手助けでもしていればよいのだ!

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

いっぱい居ますが大体碌な過去がありません。
というのも、クリアしたNPCが自分のPCに代わることが多く、そして大体壮絶な過去を(NPC時代のシナリオで)ブチ撒けてSANチェックと愛着を持たせているためです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。年下は大人びすぎたりする。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どちらも使いますが 後衛かと思ったら急接近して前衛してきた みたいな可変MSみたいな奴が好きです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

基本どちらも使います。男は我が強いが正義感にあふれ、女は些細なことに悩むような性格が多いです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

語調が変すぎないとキャラ付けできないような濃い環境で無い限り苦ではないです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

一つの目標を持ち、それを貫くキャラクター。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

狂言回し。私がやるとただの中二ノートの朗読だ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

割と好きです。人外ゆえの人間と違う【物の見方】は勉強中です。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さは求めますがキャラの設定に支障が出るほどではありません。
理論上強いよね見たいな奴は良く作ります。

Q56. どんな口調で話しますか?

ですます、つっけんどん、あやしい感じ色々うっすく広く。
PLNCとしてはですますからのタメ口になります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

見る分には楽しいけど自分のRPは受け手でもない限りへたっくそです。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

今度は私が貴方を助ける番。貴方を一生護る(意訳)的なことはやったことあります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

懲りすぎて削って結果的に薄めになります。公開するプロフのキャラ設定はメッチャ少なくて、パソコンに超設定書き込まれたTxtファイルが保管してあるタイプ。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

以外とあっさり見捨てます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

技量さえあればめっちゃやりたいです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

物語つくってんだぜ感

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

コミュニケーション

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

経験が少ないので・・・(Take2)

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン 

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

悪目立ちします。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走ります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

勘違いロールからの重要NPC見殺し、シナリオ崩壊

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

間違いを認めてくれればどんな人でも大体許します。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

そこそこやってますが みみっちい とか 器ちっさ とかよく言われてます

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ビガミくらいでしかありません。PVE大好きなので。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

今のところ無いです。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

あんま無いです。提案だとかでどんどん設定継ぎ足されていくことはあります。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

シナリオ作った手前GMやるかーみたいな感じでやってます。シナリオ作ったけどPL回れれば、GM任せられる人に任せて見学にいければねぇ。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

重要シーンが想定どおりいったとき。 ここで熱い説得かましてくれ!とか

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

当日セッション中のコミュニケーション

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

NPCの命を懸けたシーンのRP

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

GM技術の少なさ

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

COC 探偵探索者シティシナリオ開幕で「ごめん俺のキャラそんな依頼受けたくないわ」みたいなこと言われてガチギレ

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

他人のGMを、リプレイログ以外でみたことがない・・・

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

敵のダメージはシークレットダイス、それ以外はオープンです

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

自環境ではバリバリ場面に応じて流してます。

Q83. アドリブは得意ですか?

死ぬほど苦手ですたすけて

Q84. なぞかけは好きですか?

好きですが いざ実装してみると発想が理解できなくて解けない とか言われてます

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオ1つにつき重要NPCは3つ(予め設定あり)、シーンに応じた情報提供NPCは5-6人(設定その場で作る)感じです。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

自作、改造ばっかしてます。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

遊びに来てくれた手前人を否定しないこと。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

勉強材料です。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ひとくち卓のシノビガミとか、本当に妄想リプレイじゃないのか!?と思うくらい皆さんのロール、GMのシナリオ、展開が綺麗だと思います。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

オアシスプレイのあの人とか

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

セッションができた際は毎回ログは残しています。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

セッションができた際は毎回ログは残していますが編集を加えたことは無いです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

自分の力量と常識の疎さ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

6000円。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ルールブックとかは1万5千もいっていないが3Dモデリングツール、イラストツール、VRチャットツール、サーバー管理などTRPGに使うためのツールに5万くらいは突っ込んでます。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ヨーグルトとバナナ。音を立てず簡単に食べられて腹持ちもいい。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

初心者がどうやりたいかによって大きく変わるが、設定いっぱい作りたい!俺ツエーを作ってみたい!ならなりちゃ、チャット大好き交流を楽しみたいならネクロニカ。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

人脈と人望。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

既存のゲームじゃ出来ない要素。(GMの許可さえ入れば)自分の望むままのストーリーが

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

人生の終着点にしたいなぁ。

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