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キャラクター名:
*
キャラ画像:
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キャラ画像の著作者:
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♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
[更新]2024.7.22
詳細A:
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❓
タグについて解説
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【SW2.5 ハウスルール~あめふり卓】 当卓では、ゲームバランスの観点から一部の特技・魔法・秘伝・アイテム等に独自の修正を入れています。 あめふり主催のセッションに参加する際は必ずご確認ください。 お手数ですが、合わせてマイページ記載のプロフィールの確認もお願い致します。TRPG全般へのスタンスや、当方主催卓での注意点が記載されています。 ハウスルールについては随時更新していく予定です。なおかつGMもすべての効果を把握できているわけではないので、都度裁定を調整する可能性があります。 状況に応じてGM判断になる可能性がある点を含めてご了承ください。 【前提】※重要 ・ハウスルールで特別に言及がなく、ルールブックおよびサプリメントに記載のある事項については、書籍に記載された各ルールに則って処理をお願い致します ・「ハウスルールに書いていない=禁止されていない」ではありません。ルールの穴を突くような行為は推奨しません ・SW2.5はデータ量、処理共に重たい部類のシステムであると認識しています。円滑な進行にご協力頂けますと幸いです(GMも頑張ります) ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【冒険者/放浪者】 ▶共通事項 ▷[待遇] 冒険者ギルドでの寝食⇒冒険者・放浪者共に最低額で保証(※基本的にセッション中は考えなくて良い) ▷[遺体の回収] PTが全滅した場合でも冒険者・放浪者共に3日以内に回収可能 ▷[蘇生] 蘇生費用は冒険者・放浪者共に10000G(放浪者の場合、蘇生費だけは例外的に前借可能) ▶冒険者 ▷ヴァグランツ戦闘特技:使用不可 ▷冒険者ランク取得:可 ▷冒険者ランクによる前借可能な金額 ・ダガー:500G ・レイピア:1,000G ・ブロードソード:2,000G ・グレートソード:3,000G ・フランベルジュ:5,000G ・センチネル:7,000G ・ハイペリオン:10,000G(以降、ランクが上がるたびに+5,000G) ▶放浪者(ヴァグランツ) ▷ヴァグランツ戦闘特技:使用可 ▷冒険者ランク取得:不可(※例外あり) ▷報酬の前借:不可 ▷ヴァグランツのウォーリーダー技能について ┗例外として、放浪者のウォーリーダー技能持ちは「鼓咆の範囲拡大」目的でのみ便宜的に冒険者ランクを獲得できます。 ただし、ランクによる名誉点のフリー適応や報酬の前借など、その他の恩恵は受けることはできません。 ※原則として「冒険者」であり「放浪者」は不可 (フレーバー設定で「かつて冒険者(放浪者)だった」等はOKですが、冒険者が放浪者特技を習得・使用する、または放浪者が冒険者ランクの恩恵を受けるのは基本禁止です) 《同一PCの複数データでの参加について》 あめふり卓では、「元データが同じPCのCSを複数作成して別々のセッションへ参加させる」行為を禁止しています。 「新規作成以降は1PCにつき1データ」とし、もし同じような構成のPCを作成したいのであれば「新規作成=別データ」として作成いただきます。 理由は以下です。 ■気に入った能力値ダイスの結果を使い回せる(1データ=1PCの認識により禁止) ■複数データで別セッションに参加中のPCがいずれかのセッションで死亡したり重大な後遺症を負ったりした場合、他卓に影響を及ぼす可能性がある(GM同士の相談が必要になる場合もあり、関係ない方々にご迷惑をかける可能性があります) ■都合の良いタイミングでデータを統合するなどして「複数セッション分」の報酬や経験点を際限なく一気に獲得できてしまう ┗その時々でデータの変更や改竄が容易である、とも言えます ■一度得た報酬や成長はPCのセッション参加の証であり、それらをなかったものとして別々のセッションへ参加することを快く思えない …等々、あくまで自身のスタンスにはそぐわない、持ち込みにおける確認の手間が余計にかかる行為として禁じます。 《PCのリビルド(再調整)について》 ▶あめふり卓では、参加する際限定的に「PCのリビルド」を許可しています ┗昔創造したPCや、サプリの発売・導入でビルドを変更したくなったPC等、「思い入れはあるがセッションには連れて来にくくなってしまったPC」を救済するための措置となります ┗リビルドして持ち込みたい旨をGMに打診して頂き、許可された場合、「リビルド前の戦闘特技・戦闘技能」等が確認できるデータやメモを必ず残した上で調整を行ってください。また、リビルドで変更した内容についても必ずどこかに明記してください ▶リビルドで変更できるのは「戦闘特技」「技能の取得やLV調整(経験点の再割り振り)」です ┗あくまで「再調整」であり「キャラの作り替え」ではないため、原則として「種族」「生まれ」「能力値」「成長」「売買歴」「名誉点(使い道含む)」「これまでにセッションで獲得したもの」を調整・変更することはできません ▶プリースト技能を所持している場合、特別な理由がない限り信仰は変えられません ┗例外:ラクシアゴッドブック(RGB)記載の神を信仰している場合、「RGBが採用されていない卓に参加するため」等の理由で信仰を変更することが可能です ┗上記の場合「なんらかの理由でPCの信仰対象が変化した」or「元々変更後の神を信仰していた(設定の練り直し)」どちらを採用しても構いません ※信仰対象が変化した場合、相応の理由が求められる点にご注意ください ▶リビルドが許可されるのは、「PC1人につき1回まで」とします ┗これはあくまで「あめふり卓におけるルール」であるため、他のセッションでの変更や修正には干渉はしません。各GM様の裁定に従ってください ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【一般/セッション関係】 [事前準備] 《処理》タブでセッション前の準備をお願いします。 セッション前に行ってよい行為は以下となります。 ・キャラクター、騎獣などのコマの作成 ・買い物 ・妖精魔法の契約属性の宣言 ・ゴーレムの作成※ ・長時間効果がある魔法や効果の事前使用※ ・上記の行動を行って減少したHPやMPの回復 ※これらの効果は依頼の目標地点までに距離がある場合、便宜的に目標地点への到着日に行ったものとして適用します [判定関係] ・非戦闘時の判定は《メイン》タブを使って行います。 ・非戦闘時に使用する、判定を補助するための魔法等は《処理》タブでGMの許可を得ずに任意で行って構いません。 ・PLは自身が使用する魔法や特技について効果を提示できる必要があります(無言の行使判定だけでは無効です) ・メインで要求された判定に対して、誤って別タブで振ってしまったダイスは無効とし、指定場所で振り直しをお願い致します。 ・自動成功しない判定において、絶対に成功しない場合判定を振ることはできません(例:目標値15の先制判定を平目で振る…等) [戦利品] ▶原則「すべて売却」 ▷依頼完了時、セッション中に獲得したアイテムは一旦すべて売却します ▶買い戻し ▷獲得したアイテムの中で買い戻したいものがあれば「売値」で買い戻すことが可能です ▷買い戻せるアイテムは「1人あたりセッション中に獲得した最大個数まで」です(=PC間で買い戻し希望の被りを気にする必要はありません) ┗相談時間省略のため単発セッション時はこのように処理します。特別に記載がある場合そちらに従ってください [補填] ▶原則「全額補填」 ▷セッション終了時出費報告(=使用した消耗品の金額提示)報告を行ってもらいます ▷「戦利品+報酬額」-「PC全員の出費合計」とし、消耗品は全額補填となります ※セッション次第では補填状況が変わる可能性があります ※支援によって消耗品の出費に大きく差が出る可能性があるため、各自の負担を軽減するための措置となります ※あまりにもレベル帯に見合わない高額なアイテムを多用したり、フレーバー要素のためだけに出費したりした場合は補填対象外とする可能性があります。ご了承ください ▷定価以外のアイテムについて 半額買取や配布されたアイテムを消費した場合、現物は補填対象となりません。代わりに「買い取った際の価格」が現金として補填される形となります。 その他「アイテム自体の補填を望まない」場合(ロッセリーニの印形絵具等)、同様に価格が現金として補填されます。 ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【アイテム関係】 《専用化の追加》 個人専用装備による効果を追加致します。 必要名誉点はすべて100点とします。 ▶専用〈魔法の発動体〉 ▷効果「知力+2(真語魔法、操霊魔法、深智魔法の魔力)」 ▶専用〈アルケミーキット〉 ▷効果「知力+2(賦術)」 ▶専用〈カードシューター〉 ▷効果「知力+2(賦術)」 ▶専用〈宿り木の棒杖〉 ▷効果「知力+2(森羅の魔力)」 ▶専用〈宿り木の棒杖加工〉 ▷効果「知力+2(森羅の魔力)」 ▶専用〈小魔の封入具(全般)〉 ▷効果「知力+2(召異の魔力)」 ※()が有る場合はそれらの魔力や判定のみに影響します。 《専用化の重複》 〈携帯神殿〉等の〈聖印〉や〈魔法の発動体〉として扱える装飾品を専用化する場合、「HP・MP+2」と「知力+2」の両方が可能です。 同様に〈盾〉〈特殊楽器〉等の二種類のカテゴリーを持つ場合はカテゴリーごとに専用化する事が可能です。 重複して専用化するのであれば重複分名誉点が必要となります(シンバルシールドであれは、盾の専用化50点+楽器の専用化100点=150点) 《武器として使用可能な盾について》 「武器としての加工」「防具としての加工」共に可能です。ただし以下の点に注意してください。 ▶オーダーメイドは不可 ▷アビス加工の「必筋-2」の価値が薄れるため ▶アビス強化は前提に則り2回まで ▷例:「命中+1(武器)」+「回避+1(盾)」のアビス強化等も可能 《多機能化と野伏化について》 すでに購入済の「~ベルト」「~マント」に対し、追加で名誉点とガメルを払うことでそれぞれ「多機能~ベルト」「野伏の~マント」にすることができます ※このルールが適応できるのは[2023.10.16]以降です 《武器や防具の名前について》 Ⅱ-270pの記載に基づき、オーダーメイド可能な武器はオーダーメイド加工を行うことでオリジナルの名前をつけることができます。 オーダーメイド加工ができないカテゴリ〈ガン〉の武器や防具については「専用化」を行うことでオリジナルの名前を付けることができるとします。 本来の名称は必ずCSのどこかに記載してください。 《騎獣について》 ▶騎獣はPLGM共に処理が重くなるため、別途騎獣のCSを作成し、PC(騎手)のCSから閲覧できるようにしてください ▷騎獣に常時適応されている騎芸は騎獣のCSにも記載してください ▷騎獣の駒データについては、イニシアチブ順に見て「騎手の真下」に並ぶよう設定してください(騎手が3なら騎獣は2.9等) 《アイテムの使用ルールと制限》 ▶勇者の証(ET-149) ┗レベル引き上げ処理の際は「該当する参加セッションにて勇者の証を装備している」ことが条件 ┗複数回成長させる場合は「1回ずつ振り1回ずつ勇者の証を使用するかどうか決める」こと ▶バッドツインズ(AR-102/105) ┗基本あめふり卓においては使用不可 ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【強化・加工関係】 《強化及び加工全般》Ⅱ-270~288/Ⅲ-254~256/他サプリ等 ▶日数経過 ▷武器や防具を強化及び加工する際、必要日数の問題を考える必要はありません ▶強化ルール ▷強化における可/不可は、ルールブックやサプリに記載されたルールに準じます。加工の際は事前にしっかり確認することを推奨します 例)アビス強化済の「ハードレザー」に後から「魔法の武器化」は不可 [アビス強化] ▶強化の宣言 ▷アビス強化を行う際は必ず「対象(を特定できる名称)」「アビス強化の効果内容」を宣言してください 例)「ハードレザー+1」に「スカウト運動判定+1」のアビス強化を行う旨を宣言後、アビスカース決定のダイス(宣言とダイスは同時でも構わない) ▶ルール違反への対応 ▷これらのルールが守れていないアビス強化は無効、使用したアビスシャードは消滅します。ご留意ください ▶アビス強化の変更点 ▷真語魔法・操霊魔法の行使判定+1 →深智魔法を追加 ┗「真語魔法」「操霊魔法」を対象とする強化は「深智魔法」にも適応されるものとする(例:専用化等) ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【戦闘関係】 「暗黙の了解」「紳士協定」という表現は曖昧で好ましくないのですが、「その魔法が発動すると戦闘バランスが著しく崩壊する」魔法・効果の使用はGMとしては推奨しません。 (例:スタン・クラウド/バニッシュ/パニックラン…etc.) ただし、PCサイドが危険な状況であれば解禁とし、GM側もPC陣に余裕があるときのみの運用を心がけます。 なおかつ、強力なデバフをバンバン通されるようであればこちらも対応策を備える可能性があります。 (例:~効果無効など。ただし、無効は一定の魔法や技能を潰しかねないので、極力デバフ解除手段を設けるなどで対応していく予定です) ※あくまでひとつの指針であり、高難易度戦闘ではこの限りではありません。 ▶基本ルール ▷戦闘時の自身の手番の行動は、《相談》タブで作戦会議ののち《メイン》タブで実際の行動を行います ▷使用する魔法や特技、対象を明記してから行動してください ▷宣言後は(ミス等の指摘がない限りは)GMの応対を待たずに判定に進んでOKです ▶エネミー ▷エネミーの行動は「能動的行動⇒ダイス」「受動的行動⇒固定値」となります ▷戦闘準備、魔物知識、弱点隠蔽判定、先制判定は、GMが指示したあとに行ってください ▶バフ管理 ▷他者へのバフデバフは《管理》タブに記載してください ┗自己バフは各自の手元でメモや管理をお願い致します(管理タブがわかりにくくなるため) [戦闘特技] ※GM毎にルール解釈が異なる可能性があるため、あくまで当卓における裁定としてご留意ください。 ▶バトルダンサーで追加される戦闘特技について バトルダンサー1LV時に追加される戦闘特技枠については、「使用可能条件や前提特技にバトルダンサー技能が含まれている」秘伝であれば習得可能 ┗なおかつそれら以外の技能で使用することはできない(《斬り返し》をフェンサー技能で使用する等は不可) ▶《魔法制御》 Ⅰの記載に従い「使用:魔法使い技能」と裁定する ▶《両手利き》と《乱撃》 双撃を持たない場合、先に両手利きで狙う対象を宣言後、その対象を含めて乱撃の対象を選ぶ (例:「敵Aに両手利きを適応の上で乱撃を宣言⇒乱撃で敵A、敵B、敵Cを攻撃⇒敵Aが生きている場合両手利きの二発目で攻撃、死んでいる場合でも対象をBやCに変えることはできない) ▶《飛び蹴り》 往復によって距離を稼ぐことが可能とする (例:影走りで敵座標から5m離れた座標へ移動、その後移動して再び敵座標に戻ってくる⇒《跳び蹴り》が可能) ▶複数体への攻撃と《トランプル》 騎芸《トランプル》において、《薙ぎ払い》や《乱撃》といった「複数体を同時に攻撃する特技」は同時に使用できない ▶「宣言特技」を増加させる特技について ▷すべてのキャラクターははじめから1つ自由に宣言特技を使用することができる ┗複数宣言を可能にする特技はここに追加する形で宣言特技を増加させるものとする ▷各特技によって追加で宣言可能となる宣言特技は以下のように裁定する ┗《バトルマスター》2つまで。制限なし ┗《ルーンマスター》2つまで。1つが魔法使い系技能である必要がある ┗《変幻自在》Ⅰは2つ、Ⅱは3つまで。グラップラーorバトルダンサーorフェンサー技能を使用した「攻撃」である必要がある ▷《バトルマスター》《ルーンマスター》《変幻自在》を同時に取得している場合 ┗これらを同時に習得していても効果は重複しないため、キャラクターは毎ラウンドの自身の手番開始時に、どの特技によって複数宣言を行うか決定しなければならない [魔法等] ▶2.5掲載 ▷基本神聖魔法《ディバイン・ウォー》(MA-99)⇒効果を術者に限定 ▷特殊神聖魔法:賢神キルヒア《プレコグ》(MA-104)⇒効果に「命中判定/回避判定には適応不可」を追加 ▷魔動機術《クイックローダー》(MA-120)⇒効果に「装填済の弾丸と装填したい弾丸を入れ替えることができる」を追加 ▶2.0ラクシアゴッドブック掲載 神聖魔法 ▷戦勝神ユリスカロア《ライトニング・マーチ》⇒「対象:一体全」「射程形状:2(20m)起点」に変更 ▷器械神レパラール《クイックワークス》⇒効果文中後半「加工判定(AW)」に関連する効果を削除 ▷刃神マキシム《シャープ・ウェポン》⇒「斬撃属性」を「断空属性」に変更 ▶神聖魔法の系統について 「風来神ル=ロウド」「海風の神ヴァ=セアン」「魔狩王ドレイヴェン」については、神聖魔法取得時に「セイクリッド系統」「ヴァイス系統」どちらかを任意に選択可能とします ※最初に選んだ系統をのちに変更することはできません [流派・秘伝] BMの流派・秘伝に関する記載を見るに、CSが確定したあと(多くは初セッション参加以降)に一度入門した・あるいは会得した秘伝をなかったものとすることは原則不可と解釈します ┗これらが可能なら、不名誉点のデメリットや名誉点不足のリスクを無心できるためです ┗どうしても入門や会得をなかったことにしたいのであれば、それらは「破門」として扱い、相応しい不名誉点を支払ってください ▶流派《古モルガナシン王国式戦域魔動術》BM-56 ▷秘伝《戦域魔導術ベロニカ》 ⇒主動作を増やす可能性のある魔法(ヘイストやリブート等)とシンボリックロアには適応不可 ▶流派《アルショニ軽身跳闘法》DD-18 ▷秘伝《フローティングフット》 ⇒〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉による「足場が悪い状態」を軽減/無視することは不可(秘伝解説中の記述により判断) ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【その他】 《判定パッケージ追加》 以下の項目を判定パッケージ化し、アビス加工での強化(Ⅱ-275)が可能とします。 ▶バード知識判定パッケージ 〈基準値:バード技能レベル+知力ボーナス〉 ▷見識判定(Ⅰ-111) ▶ウォーリーダー運動判定パッケージ 〈基準値:ウォーリーダー技能レベル+敏捷(知力)ボーナス〉 ▶ウォーリーダー知識判定パッケージ 〈基準値:ウォーリーダー技能レベル+敏捷(知力)ボーナス〉 ※キルヒア特殊神聖魔法「インスピレーション」はこの判定には扱えない物とします。 ▶ジオマンサー観察判定パッケージ 〈基準値:ジオマンサー技能レベル+知力ボーナス〉 ▷天候予測判定(Ⅰ-114頁) ▷探索判定(Ⅰ-114頁) 《神の分類と影響圏》(MA-92)※有の場合 ▷アルフレイム大陸該当地方外の小神:+1 ▷アルフレイム大陸外の大神:+2 ▷アルフレイム大陸外の小神:+3 《その他/禁忌やリスク》 ▷人族社会において危険視される特技やアイテムは原則禁止(違法供物/クリエイトアンデッド等) ┗行為が確認された時点でギルド支部からは除名、あるいは不名誉点となります ▷魔神召喚に伴うリスクについては、PTでの相談を推奨 ┗技能説明欄にもあるように、魔神召喚は「リスクを伴う行為」として扱うのが前提です ┗万が一魔神が暴走してPCを死亡およびロストさせる・PTが壊滅するとしても、PT全体の覚悟の上としてGMから特別な救済は行いません
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【蛮族採用卓について】2024.7.22~ この項目における蛮族とは 「ディアボロ」「ドレイク」「バジリスク」「ダークトロール」「アルボル」「バーバヤガー」「ケンタウロス」「シザースコーピオン」「ドーン」「リザードマン」「ライカンスロープ」「バルカン」 上記の12種族を指します。 人族社会で生活する「ウィークリング(初出OPB)と「コボルド(初出BR)」については人族同様に扱います。 《人族サイドと蛮族サイド》 ※暫定調整のため変動の可能性がある点をご了承下さい [舞台] ▶人族サイド ▷原則「蛮族社会で栄光ランク/地位を獲得しているPC」は不可 ┗使用可能人族 :制限なし ┗使用可能蛮族①:「名誉人族(250点)」の地位を獲得している ┗使用可能蛮族②:「寄る辺なき迷い子亭」に所属している(詳細→https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu166550471520) ※名誉人族の地位を獲得している場合、データ的には人族と同じ扱いになります ▶蛮族サイド ▷原則「人族社会で冒険者ランク/地位を獲得しているPC」は不可 ┗使用可能人族①:ダークドワーフ ┗使用可能人族②:「名誉蛮族(180点)」の地位を獲得している ┗使用可能蛮族 :制限無し ※名誉蛮族の地位を獲得している場合、データ的には蛮族と同じ扱いになります ▶人蛮中立 ▷冒険者ランク/栄光ランク/地位の獲得不可 ┗レギュレーション次第で変更有 [信仰] ▶人族サイド ▷信仰可能:第一剣&第三剣の神々/第二剣「風来神ル=ロウド」「海風の神ヴァ=セアン」 ▷信仰不可:第二剣の神々/第二剣「狂神ラーリス」 ▶蛮族サイド ▷信仰可能:第二剣の神々/第一剣「魔狩王ドレイヴェン(ヴァイス系)」 ▷信仰不可:第一剣&第三剣の神々/第二剣「狂神ラーリス」 ▶人蛮中立 ▷信仰可能&不可:レギュレーション次第 [流派] ▶人族サイド ▷PCが使用可能条件を満たしていれば習得可 ▶蛮族サイド ▷習得不可 ※今後バランス調整で変更の可能性有 ▶人蛮中立 ▷PCが使用可能条件を満たしており、なおかつ「入門」「秘伝」において通常の3倍の名誉点を支払うことで習得可 ※蛮族社会にも密かに流派が流れ着いているかもしれない&ただし人族社会よりも習得できる場と機会が限られるかもしれない、というイメージです 《バルバロスレイジ[BR]/バルバロスサーガ[BS]》 ▶データについて ▷種族、技能、アイテム、名誉点ルールの追加…等々、基本的にすべて採用 ▶種族について ▷上記のサプリで2.5に正式実装された種族は「2.0版ではなく2.5版のデータを参照」すること ▶2.0版で作成したPCについて ▷上記サプリで2.5版アップデートが入った種族を、過去にあめふり卓において2.0版で作成していた場合、「生まれの能力値や能力値ダイスロールは変更なし」「種族特徴/生体武器/魔装等は2.5版に準拠」として処理してください ▷2.5版に記載がない魔装については、特別にリビルド権なしでの変更(2.5版の魔装への置き換え)を許可します ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【バルバロスブック[2.0/BB]採用卓ハウスルール】 前提として「2.5でアップデートされた種族は2.5サプリを参照」してください。 バルバロスブック採用はあくまで「2.0にしかPCデータがない種族」と「BRやBS発売前に2.0データで作成したPC」に対するフォローです。 ▶使用可能種族 ▷蛮族(BBのみ掲載の4種族を採用) ┗ウィークリング(マーマン)、リザードマン、ライカンスロープ、バルカン ※生まれ表の「占い師」は不可 ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 【ラクシアゴッドブック[2.0/RGB]採用卓ハウスルール】信仰可能な神々 ▶古代神 ▷第三剣 「★戦勝神ユリスカロア(260p)」 ▷第二剣 「死の神ザールギアス(288p)」 ▶大神 ▷第一剣 「酒幸神サカロス(216p)」「騎士神ザイア(220p)」「慈雨神フェトル(224p)」 ▷第三剣 「秘隠神クス(264p)」 ▷第二剣 「風来神ル=ロウド(330p)」 ▶小神 ▷第一剣 「韋駄天ラクトレス(228p)」「制裁の双子女神(p232)」「水の神ルーフェリア(244p)」「融合神リルズ(248p)」 ▷第三剣 「学護神エッケザッカ(268p)」「纏いの神ニールダ(272p)」「★器械神レパラール(276p)」「★刃神マキシム(280p)」 ▷第二剣 「融和神アーメス(320p)」「海風の神ヴァ=セアン(324p)」 ※2.5に存在しない特技にまつわる効果は消滅、変更が入った特技については2.5基準に合わせます ※★がある信仰は一部調整あり。詳しくは詳細A《魔法》の項目にて
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