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キャラクター名:
*
キャラ画像:
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キャラ画像の著作者:
外部URL:
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♥
:
(HP、体力など)
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♥
:
(MP、魔力など)
/
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(キャラの状態など)
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基本ルール 【成長】 クリティカルは01~05。 ファンブルは96~100。 技能のクリティカル、ファンブルで成長権+1、成長権は累積する。 〈アイデア〉や〈SANチェック〉などでの無駄クリティカル、無駄ファンブルは出た回数×1D10のフリーポイントを得る。 初期値成功はその場で1D10成長する(補正込みでも)。 セッション終了後、余ったクリティカルチケットの数×1D10のフリーポイントを得る。 【その他】 「クリティカルチケットについて」 技能でクリティカルした場合、クリティカルチケット(以降CT)がクリティカルしたPCに1枚進呈される。 CTの使い道は、1枚消費することで任意のダイスロールを振りなおすことができる。 例)〈回避〉→99ファンブル、CT1枚消費→25成功。 例)〈応急手当〉1D3→1、CT1枚消費→3 振りなおした結果に納得できない場合はさらにCTを1枚消費して振りなおすこともできる。 セッション終了後まで所持していた場合はフリーポイントとなる。 「組み合わせロールについて」 よくある〈MA〉+〈キック〉や〈医学〉+〈応急手当〉などを振る際、処理の簡略化のため、2つの技能の成否を1回のダイスロールで行うものとする。 この時、ダイスロールの結果によって、片方が成功し、片方が失敗した場合、成功した方だけの結果が適応される。 例)〈医学〉80+〈応急手当〉90→85、〈応急手当〉だけ成功、1D3回復。 「治療について」 基本的には傷1つに対して、1回の治療。 応急処置キット、あるいは治療に適した環境で治療する場合、〈医学〉〈応急手当〉に+20%あるいは回復量+1される。 入院した場合、1日につき、3点HPが回復する。 「RP、リアル〈言いくるめ〉ボーナスについて」 KPが納得できるRPあるいは言いくるめで、ロールに補正アリ。 (例)私はハンターなのでこの足跡がなんの動物かわかりませんか? (例)〈人類学〉に成功したら〈変装〉にボーナスありませんか? よほど変なことでなければ了承するが、1度ダメだと言われたら素直に引き下がってください。 とりあえず、ゴネ得ではある。 【戦闘】 回避、受け流し、かばうはそれぞれ1回(例外あり)。 〈かばう〉はDEX×5、受け流し可。 ターン開始時〈回避専念〉を宣言することで他の行動がとれなくなるが、〈回避〉+30%、回数無限となる。 自身の手番〈ディレイ〉を宣言することで自身より後の手番に割り込むことができる。 「受け流しに関する特記」 攻撃側と防御側のダメージの比べ合いで最終的なダメージを決定する。 攻撃側の値が上回ればその差分、武器あるいは肉体にダメージが入る。 防御側の値が上回っても攻撃側にダメージが入ることはない。 〈日本刀〉や〈槍〉など、武器攻撃に対して〈こぶし〉などで受け流すことはできない。 ただし、受け流す側が〈MA〉あるいは〈武道〉を含めた近接格闘技能に成功すれば受け流すことができる。 〈ナイフ〉や〈かぎ爪〉など素手に近い技能に対する受け流しは〈こぶし〉や〈キック〉その他戦闘技能で受け流しできるが〈MA〉や〈武道〉を含んだ攻撃に対しては同じく〈MA〉や〈武道〉を含んでいなければ受け流しできない。 「戦闘中のクリファンについて」 攻撃側のクリティカルは以下の効果を選ぶ。 ①ダメージ2倍。 ②回避不可。 ③その他有利になるもの。 攻撃側のファンブルは以下の効果を選ぶ。 ①次ターン終了まで行動不可。 ②使用武器の破損。 ③防御側の行動権+1。 ④その他有利になるもの。 防御側のクリティカルは以下の効果を選ぶ。 ①防御不可のカウンター。 ②防御権+1。 ③自他の行動権+1。 ④その他有利になるもの。 防御側のファンブルは以下の効果を選ぶ。 ①ダメージ2倍。 ②攻撃側の行動権+1。 ③その他有利になるもの。
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特別ハウスルールその2 【戦闘外での行動】 【休憩中】 セッション開始時と、次戦闘までの時間。 この時間に買い物と〈応急手当〉〈医学〉〈精神分析〉〈クトゥルフ神話技能〉を振ることができる。 買い物はdiscordの購入表参照 〈応急手当〉〈医学〉は基本ルールと同じ 〈精神分析〉に成功すれば発狂状態の解除と、不定の狂気のリセットを行うことができる。 〈クトゥルフ神話技能〉に成功すれば次の対戦相手の詳細を知ることができる。
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