明地さんの過去のタイムライン

2023年10月

明地
明地日記
2023/10/31 22:19[web全体で公開]
😶 2時間くらいのセッションもいいよね!(卓修羅予備軍の感想)
気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほどだったのですが、ちょうど情報収集→場面が転換するところで終わったので内容に不満なこともなく、それでいてほどよく暇な時間が発生したのでシナリオの続きを書いたり海外のボドゲを翻訳したりできたので、
2時間セッション、アリじゃね……?と思いました。まあそれメインで遊ぶのはまた別の問題が発生するでしょうが。

長期CPなどで遊んでいるうちにリアル都合が変わったり忙しくなったりしたら、あえてシーンごとに区切る短時間セッションで凌ぐというのもありかな~と思いました。
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明地
明地邪神幼女もやし
2023/10/31 18:10[web全体で公開]
> 日記:DX3rd入門書

支援型はノイマン・オルクス・ソラリスの御三家を紹介するといいと思われるのじゃ

ノイマン:セットアップでダイスを配れたり後出しで達成値爆増したり
オルクス:強制クリティカルという無法
ソラリス:クライマックス戦闘での支援が鬼のように強い
ハヌマーン:オートでダイス&達成値付与できます、メジャーでダイス&C値低下できます

ハヌマーンもガード屋用のエフェクトが少ないだけで《波紋の方陣》や《子羊の歌》みたいなダメージコントロールやら《狂乱の一声》で憎悪付与するやらで近い動きができるのがヤバいですねぇ…
明地
明地日記
2023/10/27 23:14[web全体で公開]
😶 フリーCPの妄想
2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。
魔域ガチャのリブートみたいな感じで…

〇蛮族に奪われた王国を探索する
・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など)
・領土解放がメイン。
 フリー要素が特に強めで、一話完結~単純なハクスラなど。後述のレイドボスに向けたレベル上げ依頼も。
・レベルが上がるころに蛮族の将を打つシナリオ。中ボス→大ボスで2回

〇王国の過去の風景を映す魔域の探索
・王国で何があったのかということの描写。
 メインシナリオ成分。
・こっちの要素はある程度連続して参加しているPCが望ましい?

〇どう進めるかはPC次第。
・ランドール地方が舞台。隣国—隣街のギルドが拠点。
 張り出された依頼のいずれを受けるか、みたいな
・領土探索のハクスラは依頼、魔域探索のシナリオはギルドのえらいさんから?

〇レイドバトル
・少なくとも一回は上記のシナリオ群に参加したPC達総出で挑むレイドボスバトルを行いたい。
・軍団戦(絶対めっちゃ時間かかるので要検討、システムを簡略化する?)
  >近接蛮族群、魔法蛮族群(それぞれ範囲攻撃のダメージ2倍)、蛮将(大ボス)。
・大型ボス戦
  >でたらめなステータスにして探索等で弱体化させつつ本戦

〇ラスト
・黒幕が散り散りになって逃げるのを掃討する感じで…

壮大すぎて規模をどうするか見当もつかない。
いまのところ領土探索5・魔域探索4・レベリングシナリオ3~ランダム、みたいな感じで
それより世界観設定を…?
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明地
明地日記
2023/10/23 23:29[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドのネタメモ
思いついたら追加

《銀の息吹》
本当は「銀の祝福」。通称”シルバーブレス”。
加入条件は「銀の武器を持つこと」。レイピア以上の冒険者ランクになると「銀のナイフ」を贈られる。
各神殿とのコネがあり、その縁で神官が多く在籍する。アンデッドや銀武器が弱点の魔物の退治の依頼が多い。

《紫煙亭》
通称”パープルヘイズ”。マスターのドワーフがいつも煙草を吸っている。
禁煙席がボックスで用意されていて、密談はそこで行う決まり。
ギリ違法ではない、訳ありだったりダーティーだったりする依頼が多い。

《ビリジアンズ》
メリアやリカント、ミストエルフなど森に住まう種族が多く在籍するギルド。
魔導の学府ユーシズにあることから学者系の経歴を持つ者が多く、妙に理屈っぽい冒険者ばかり。
コロロポッカの森の保護活動を行っており、定期的な見回りや侵入者の確保といった依頼が多い。
性質的に門番のような役割を果たすことから国から支援金が出ている。


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dsss
dsss明地
2023/10/22 21:22[web全体で公開]
ハウスルール作成時は、
何が問題なのか、を明確にして、
<最小の手間で>(ここが最重要)問題に対処するのがよいです。
明地
明地dsss
2023/10/22 19:55[web全体で公開]
読み返したら確かにめんどくさい…!
局面によって「冒険者レベルまで」と「取得レベルまで」を使い分けれるようにする、というのが丸いでしょうね~
冒険者技能での判定時に適合する一般技能もあるので達成値に多少のボーナス、みたいなプラスの運用があるとPLの満足度も高くなるやもですし。
ご提案していただいた方向で考えてみます!
dsss
dsss明地
2023/10/22 19:00[web全体で公開]
> 日記:ラクシアライフ以後の一般技能の運用案
そんな面倒な処理をしなくても、いい気がしますね。

一般技能は、冒険のような危険な状況では、その能力を発揮しきれないので、
冒険中の使用時の技能値は冒険者レベルまでが有効。でいいのでは?

危険な冒険中に十全な能力を発揮するなら、それは一般技能ではなく、冒険者技能でしょうから
システム
システム明地
2023/10/22 17:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは10月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(テスト)不思議の迷宮探索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16979648750902phreni88
システム
システム明地
2023/10/22 17:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは10月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(※テスト)不思議の迷宮探索を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16979646583002phreni88
明地
明地日記
2023/10/22 15:14[web全体で公開]
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

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◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。
 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」
 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」
 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」
といったケースに対応できるようになる。
また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。

しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。
(一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる)
一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。

また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。
効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。

というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。
バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。


◆一般技能を用いた判定について
①
「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。
 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。
 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正
 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など)
②
判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。
 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。
 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、
    「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。

(仮案)
・ゲーム中の習得は1レベルに限る?
・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ!



◆武器職人による「武器○○判定」について
「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。
セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。
セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。
(根拠)
「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。

(仮案)
・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする?
・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。
 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク
・「付与術師」も同様にする?


◆一般技能の成長(収入と経験)について
「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。
GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。


◇執筆完走した感想
単純に種類が増えたのはうれしいですね~
PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。
全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
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明地
明地日記
2023/10/21 01:09[web全体で公開]
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。
今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。

ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。
個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。
今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。

ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。
いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。
ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。
私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。
フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。

気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。

◇ようこそ あるいは ウエルカム。
 ここは わたしの からだのなか。

(日記はここで途切れている……)
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明地
明地日記
2023/10/12 20:32[web全体で公開]
😶 ゴブリン愛護団体……(散文)
・「ゴブリンは人類の敵じゃない。共存共栄を!」みたいなこと言ってる
・ゴブリン退治の依頼を受けた冒険者を発見すると先行して道中にしょーもない罠を仕掛ける
・餌食になった人の半分はゴブリン愛護団体に所属している
・反冒険者団体にまで拗らせたら邪教徒が営業をかけてくる

と思ったけどファンタジー世界はゴブリンの脅威が身近すぎてそこまでアレな思想になることもないですかね?
現実の彼らに比べて、街やギルド等では大っぴらに活動できないでしょうし……(ボコられるので)

モンハン最初期の小説では「飛竜は高い知能があるので狩りをやめろ!」的な思想の方々はいましたね。
狩場に出てきて剥ぎ取り中にケチをつけてくるみたいな感じの。
そこへいくと幻獣や希少生物にはそうした活動団体が絡んでくることはありそう。

ゴブリンスレイヤーだと公式でスレイすべき存在なので論外。
初期に神官さんが「ゴブリンの子供までやるのはかわいそうじゃ…」と言っていたので、大都市で冒険や身近な危機に無縁な方々はそのように考える人がいるかもですが、わざわざ僻地まで来て活動するほどの余裕はなさそう。

ソードワールドでもおおよそは上記の通りかと。
ただ、人族側に穢れ持ちの種族がいることや、ウィークリングの存在がちょっと事態を複雑にしそう。
ボルグチャレンジャーなどの「まだ話が通じる」蛮族もいるので、一定確率でアレな考えを拗らせる人は出てくるかも。
一方の蛮族側はそういうのは幻想だとわかってる感じがまたアレですね。

ネウロで出てきた「人類と同程度の知能を持つ猿が出てきたら共存なんて無理」という話を思い出した。
あるいはフリーレンの魔族。寄生獣のパラサイト。
姿かたちが人に似ていて、知能があるようで、思考形式は人間のそれと全く異なる存在。

害獣というのは人間の尺度でしかないが、勝手に人間性を見出して守りたがるのも傲慢。
となるとそうした種族が実際に存在して脅威となるファンタジー世界では、人間とゴブリンは対等な生存競争の相手であって、生きるために愛護なんて考えている場合じゃない。
対して現実では、人間は安全で余裕があるから脅威たりうる存在を愛護するという発想ができるんじゃないかなーと。
実際、近代まで(どころか昭和ごろでも)野犬は身近な脅威として駆除されていましたしね。

ここまで書いたけど、別に動物愛護団体が嫌いなわけでも現実の問題に提言するつもりもありません。
ただ「ゴブリン愛護団体が冒険者の邪魔をする」シナリオを没にしたというだけの日記でした。


まてよ、ジャーム愛護団体なら成立しうるか…?
(かつて人間だったものを愛護するというグロテスクな構図からは目を背ける)

じゃあ神話生物愛護団体 それもう普通にカルトじゃねーか
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わっか
わっか明地
2023/10/08 02:34[web全体で公開]
> 日記:えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!?

シートのご利用ありがとうございます!

……実は作っておきながら自分で運用したことがないんです。なのでレポートはとてもありがたいです!
熟練戦闘を楽しむきっかけとなれたなら、うれしい限りです。

15Cバトルギミックあり熟練戦闘…へ、下手すると胃もたれしそう!
でも身体が闘争を求めているのなら仕方ないですね!
明地
明地日記
2023/10/08 01:54[web全体で公開]
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!?
できらぁっ!

追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん……

ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~
身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。
勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと手間取ったりもしたけれど、おおむねいい感じになったと思います。
7vs6というアホみたいな規模の戦闘になったけど4時間程度で済んだよ!

ココフォリアだとユドナリウムほど自由に線分の角度を引けないので、たとえば射線が通るのかわからないだとか、グリッド管理になる都合上遮蔽の幅が「左右1mの2m」じゃなくて「1+1+1の3m」になったりだとか、そういう弊害も多々ありますが、
「こまけぇこたぁいいんだよ!」の精神でノリで決めましょう。ETにも全部を採用するなって書いてある。
それに「できるかぎりゆるく遊ぶ」卓なのであまり厳密にしなくてもいいでしょ!

斜めの距離を計算するための三角関数表は用意しておくといいかもです。

1 2 3 4  5    6   7   8  9   10
1 4 9 16 25 36 49 64 81 100
◇
11   12   13    14   15   16   17   18   19  20
121 144 169 196 225 256 289 324 361 400

「縦の二乗」+「横の二乗」=「斜めの二乗」のやつですね。
たとえば、上に5m左に3m先に直線移動する場合、5^2+3^2=25+9=34
25<34<36なので、平方根を求めると5m以上6m以下、切り上げ処理によって直線は6mとみなす。
というわけですね。慣れると簡単です。

熟練戦闘用のグリッドシートを作成&公開してくださったわっかさん、ありがとうございました!

身内で回してるCPを野良でもやってみたいし、今回のセッションから派生してまたシナリオネタもできたことだし、今抱えてる卓がひと段落したらまたなんかやってみましょうかねぇ…


しかしGMしてばかりで私も戦略を立てるPL側になりたいなぁ…
初期作成レギュでもいいから……

\本当にそれでいいのかい/

なにっ 誰だ!!

\君の欲望を曝け出してごらんよ/

わ、私は……

私は15Cレギュでグリフォンロードのバトルギミックもりもりの熟練戦闘がやりたいんだ!

クソゲーに首まで浸かった詰将棋のような戦闘が!

身体は闘争を求めているんだッ!!!


AC6やるか……

\登録番号Rb23、識別名レイヴン。オールマインドは、全ての傭兵のためにあります。/

うわでた
いいね! 19
明地
明地日記
2023/10/07 20:53[web全体で公開]
😶 こういうCPがしたいので誰かGMしてくりゃれ~~~~!!!
しょうげきを くらう!
電気予報に脳を焼かれた明地です。
推しの稲葉曇さんと推しのポケモンが合体したケーキラーメンの如き電気予報を10回くらいリピートしました。
これからもします。


システム:ファンタジー系(ソドワかゴブスレ)
概要:表の歴史では一国を滅ぼした大罪人、しかし実は世界を救った英雄たち
コンセプト:被差別職種・迫害種族でダーティーなキャンペーンがやりたい

PCの設定を『奴隷』か『追放者』から選択する。
収容所に送られていた『奴隷』PC達は、車列を襲撃した『追放者』PC達によって自由の身となる。
彼らを迫害する国王は、公正明大に振る舞う裏で恐ろしい計画を立てていた。
(周辺諸国との戦争、古代の超兵器、収容所での労働は兵器やその燃料の発掘等)
PC達は国王の企みを挫くべく、レジスタンスと共に反撃を始める――。

冒険者ギルドなどと明確に事を構えることになり、なんなら最終話で死ぬかもしれないくらいの悲壮な感じで
道中ではいい感じにギャグシーンとかも踏まえつつ、圧政から救われた村人に感謝されたり

PCの素性は基本的に「混沌or中立」で「善・中立」、他国のスパイとして「秩序・善」のPCがいてもいい。

インフラ破壊みたいなこともするけど、それで住民の嘆く声とかが聞こえてきたらイヤなので、基本的に治安悪めがいいかも

エピソード案:幻獣発電機
発展した村に見せかけて電気を生み出す幻獣を捕らえて電気を搾取しているよ!子や兄弟を奪われて嘆く幻獣がいるよ!
村人たちは幻獣が命を削っていてもなんとも思わないよ!もちろんPCにもガンガンに差別してくるよ!
「冒険者?この村は安全ですのに……」「うわっ、外の奴だ」「空気が汚れるザマスね」
PC達は幻獣を救出するよ!怒りに我を忘れた幻獣の親玉が村を襲撃するよ!村が破壊されてもPC達の責任じゃないね!
幻獣を憐れむ子供がいて、彼を助けることでPC達の後味を緩和するよ!


っていうのは思いつくんですけど、わたしゃPLとして参加したいのでどなたか拾ってくだされ……

いいね! 17
漣 十七夜
漣 十七夜明地
2023/10/07 20:25[web全体で公開]
ありがとうございます~。
明地
明地漣 十七夜
2023/10/07 20:22[web全体で公開]
https://ccfolia.com/rooms/jLNmbMrrv

↑熟練戦闘卓のURLです〜
システム
システム明地
2023/10/02 20:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは10月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】できるかぎりゆるく遊ぶ熟練戦闘を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16962458245302phreni88

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