夏風さんの過去のタイムライン

2024年02月

夏風
夏風日記
2024/02/19 19:26[web全体で公開]
😶 天才軍師計画
どうも「天才軍師になろう」にどハマリした夏風です。

ハマった最大の理由は
シナリオが書きたい!
からです。

ちょっとキャパオーバー気味の
タスクに追われる日々ですが
背水の陣を敷くために宣言しておきます。

キャンペーンでも単発でも遊べる
シリーズもののシナリオを書くと。


どんなシリーズかというと
ライバル軍師と切磋琢磨するお話です。

PCたちの国とは長年の宿敵である隣国。
そこで名声を得た若き軍師。
それがライバル軍師です。

といっても、システムのルール上、
PCの方が常に一枚上手で
ライバル軍師は敗北を重ねることになります。

他国相手には勝ち星を上げるライバルは
PC天才軍師にだけは勝てないのです。
PC英傑の力もありますしね。

しかし、負けるほどに経験を積んでいき
どんどんシナリオ難易度が上がっていくという寸法です。

まぁ、ダイス目によっては
普通にPC負けちゃうこともありますが。


古今東西の戦史を漁って
いろんなシチュエーションを作るのが
想像するだけで楽しくてワクワクです。

シリーズの中では共通の敵を相手に
一時的に共闘する回もほしいですね。

自国内の陰謀で足を引っ張られる回も
三つ巴の計略合戦も色々書きたい!

ひとまずタスクを整理して
1話だけでもなるはやで……!
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夏風
夏風日記
2024/02/19 01:07[web全体で公開]
😶 天才軍師になろう
これは絶対に遊びたい、
積みルルブにはすまい、
そう思いつつも目先のタスクにかまけていました。

しかし、Twitter(X)で購入報告をしていたお陰で
ぱむださんに誘っていただけました!
ルールブック読み合わせながら遊びましょうと。

ココフォリアの盤面構成をどうしようとか
ルールブック持ってるのは、あの人とこの人でとか、
そもそも誘うにはもっと読み込まねばとか。

そんな悩みが一撃打通。
ぱむださんの用意してくれたお部屋で
ルールを確認しながら体験できたのです!

そして、読み込んでいなくても感じていた
このシステムの面白さ、
その直感が間違っていなかったことが証明されました。

具体的にどう面白かったのか、
これを読んでる方は、それが知りたいでしょう。

大丈夫です。
ルールブックを読めばわかります。

手に入れるのです、
天才軍師になる権利(ルールブック)を。

戦略級英傑側も存分に楽しいです。
今回私は今後の布教のために
英傑側をやらせていただきましたから。

つまり、ルールブックを入手すれば
戦略級英傑(バランスブレイカー)になる権利も
一緒についてくるのです。お得!

さあ、あなたも、天才軍師になろう!
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夏風
夏風日記
2024/02/18 08:07[web全体で公開]
😶 らしくないに挑戦
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを
作成しました。

所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで
希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが
その当選者の方と相談して作ったシナリオです。


『新御門 -ARAGOMON-』

秘匿4PLシナリオで
PvPも起こるかもしれない内容です。
私はPvP得意ではないですが。


ハンドアウトも詳細がわからないブラックボックス。
この辺とか普段ならまずやらないですね。

【HO1:うばうもの】
「あなたはそれを我が物にしたい」

【HO2:さぐるもの】
「あなたはそれを知り尽くしたい」

【HO3:こわすもの】
「あなたはそれを密かに消したい」

【HO4:あばくもの】
「あなたはそれを世界に広めたい」


日程の問題でテストプレイは来月になりそうです。

その上で当選者の意見も聞いて手直しして
真の完成となります。

展開も夏風らしくないものになっていて
遊んでくれる人の反応が楽しみです。
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夏風
夏風日記
2024/02/11 13:32[web全体で公開]
😶 3年目のキャンペーン
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで
成長要素がもらえるルールがります。

この日記は、その武勇伝代わりです。

キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」
タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ
というところから始まるお話です。

GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際
他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。

トクメーさんはこの裏設定を元に
シナリオを味付けしていくため
実質オーダーメイドシナリオです。

そうして出てきたキャラはこちら。

夏風:ローラ
大貴族の分家の若き当主だったが
分家が没落して旅に出る好奇心の塊。

しょーちゃんさん:ルージュ
インペリアル・フローレス号を所有する船長。
スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。

ナツルさん:カロン
スラム育ちの剣の達人。
ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。

ニジさん:ラニ
本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。
気遣いと優しさが船の癒し。

これでもかというほどスカイノーツというシステムを
しゃぶりつくせる豪華なセッションで
できることは大体できる。

塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし
飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。

現在、物語は折り返して伏線が
どんどん回収されはじめているところです。

毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ
まさにいつでもクライマックス。

ローラは前回、HPをリソースとした支援を
HP0になるよう使って初気絶しました。
激戦でした。

そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の
面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます!


空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858


といっても、夏風の日々のリソースが不足していて
第三話前半で更新止まってしまっていますが。

リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
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夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
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夏風
夏風日記
2024/02/01 15:15[web全体で公開]
😶 24年1月のPL参加セッション
BBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キャンペーンまみれで
新規シナリオは1つだけでした。

GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり
ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり
久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。

充実した年始のセッション事情でした。

2月は日程が愚か。
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