シーラさんの過去のタイムライン

2017年06月

シーラ
シーラ日記
2017/06/29 23:28[web全体で公開]
😶 【雑記】真っ暗闇にか細く差した一筋の光明のようなトゥルーエンド
皆さんの好きなお話はどんな物語ですか?私が答えるとしたら、タイトルのような表現になるだろうなあと思います。今日はいつも以上にとりとめなく、好きなお話について散漫に記させて頂きます。

オンセンSNSに登録させていただいてから早4ヶ月以上。最初は「謎解きが好きです」と名乗っていましたものの、色んな方とお話させていただいたり自分で日記を書いているうちに、ちょっと違うのかなと思い始めました。謎解きだけが好きとは言い切れないし、かといってキャラロールだけが好きなのでもない。「RP重視」という言葉には「上手くできるかしら」と身構える癖に、「謎解きのためにキャラクターを曲げてしまうことがある」と聞くと「ご自分のキャラクターも大切にしてあげてね」と思う。難しい。ただ、常々こちらの日記でも書いているとおり、TRPGという遊びで最も大切なのは同卓させて頂いた全員が(特にPCではなくPL・KPが)一番楽しめるところを目指すことだと思っています。なので、何が正解かを探すよりは、「私の好きなもの」と「同卓しているお一人お一人の好きなもの」が合えば良いなと願いながら、コミュニケーションを試みていきたいと思うのです。

前置きが長くなりました。それで、私の好きなお話を振り返ってみるとですね……過去の色々を思い出してみるだに、真っ先に感じたのは「PLの性格が悪いのかな?」ということでした。こういうふうに言い置いておかないと心配になるくらいに。私は事あるごとにPCを葛藤させたがるし、悩ませたがるし、非情な選択を突きつけたがるし、信じていたものからの裏切りを目の当たりにさせるし、メンタルをボロボロにしたがるし…書いていてちょっと顔を覆いたくなりました。言い訳させて下さい。無闇に痛めつけたいわけではないのです。悲劇を見てせせら笑いたいとか、そういうのでは全くありません。そうではないのです。

キャラクターが心情的に深く抉られたとき。私にとってそれは、キャラクターが変わるチャンスだと考えています。というより、まずもって前のままでは居られなくなります。変わらざるを得なくなる。そしてキャラクターが変わるとき、そこには必ず物語が生まれます。

もちろん、キャラクターに起きた変化は必ずしも「良い」ものではないです。ハッピーかどうかと聞かれると、うーん…と考え込んでしまうことが儘あります。キャラクターの根幹を大きく揺るがした結果、家の土台から壊してもう一度作り直したくらいの変化じゃないかな、と感じる結末に至ったこともあります。

ただ、何が良いって。何が好きかって。そういうときには、必ずと言っていいほど周囲の影響を受けられる。特に身近にお話して下さる他PC様の影響を。心への強い衝撃に疲弊したPCが一人で立ち上がるのは難しいけれど、お話して下さる方が一人でもいてくれたら、きっと一人では出せなかった答えを導ける。それって、本当に、尊いことだと思います。決してハッピーではないかもしれない。けど、悩んで苦しんで助けられて至った先は、絶対にトゥルーな結末のはず。そんな尊い物語が大好きです。

最近他のPLさんKPさんとお話をしていて気づいたのですけれども、CoCが好きなのも多分、そういうところ。神話生物という人間ではどうにもならない圧倒的外力が存在する世界観だからこそ、葛藤を生みやすい、存在意義を問わせやすい……ということを聞いて、落ち着いて振り返ってみればCoCに出会う前からキャラクターに葛藤させるお話を好んできたんだなあと、ふと、思い出しまして。ならば、こんなにハマってしまうのも自然な流れだったのかもしれません。

何となく書き足りないような、散文だから好きなところで止めても良いんだよと思うような。気がついたら追記しているかもしれませんが、今日はこの辺りで筆を置かせて頂きます。
いいね! 18
はつか
はつかシーラ
2017/06/27 01:30[web全体で公開]
> 日記:【雑記】セッションの見学がものすごく楽しかったというお話
うおおおお…は、恥ずかしいですが、お褒めのお言葉は素直にうれしいです…ありがとうございます!
自分のプレイにまだまだ自信が持てていないので、こういった言葉は励みになります。とてもうれしいです^^
そして、私もCitronさんの言葉選びのセンスには嫉妬を覚えるほど楽しませていただいたので、シーラさんのファンコールとてもよくわかりますwあのセンスはずるいですよね、面白いしキャラ立つしで大好きになってしまう^^w

予定時間を大幅にずれ込んでしまったセッションでしたが、ご見学最後までお付き合いいただけてこちらも嬉しかったです。
休憩の時にきける第三者視点の感想も嬉しかったですし、別卓のエピソードも楽しくて、セッション全体の楽しみが2倍3倍になった心地がいたしました。
私もまた見学に伺いたいなーそれ以上に一緒にセッションを楽しみたいという気持ちが今は強いですがw
ぜひともご一緒できる機会を楽しみにしておりますー。改めましてお褒めの言葉、ありがとうございました^^
シーラ
シーラ日記
2017/06/26 22:24[web全体で公開]
😶 【雑記】セッションの見学がものすごく楽しかったというお話
タイトルそのままなのですが…そういうことです!見学、楽しかったです…!

6/25(日)に行われましたCoCセッション「思考実験室」の見学をさせて頂きました。一度参加させて頂いているシナリオということで、他のPL様の取り組みはどんな感じになるのだろうとほんの好奇心で臨席させて頂いたのですが、もう本当に楽しかったです。

心置きなく皆さんのキャラロール、掛け合いを楽しめたのは勿論、セッション当時の自分ではたどり着かなかった思考に至るPL様方の推理力の素晴らしいこと…!マイクをミュートにしてボイチャを聞かせて頂いておりましたが、画面前で惚れ惚れとしておりました。はつかさんとCitronさんのファンを名乗りたいです…。折角なのでこの場を借りてちょっとだけファンコールを書かせて下さい。

●はつかさん
兎に角PLとして「上手いなあ…!」と思わせられた方です。水平思考と垂直思考の調和に始まり、会話の理解力、判断力と行動力、謎解きの進め方…素敵です。特に他PL様に対するコミュニケーション能力は率直に憧れです!はつかさんご本人の素直なお人柄のなせる業だなあと思う一方で、私もPLとしてこうありたいと感じました。それでいてキャラロールも丁寧で、最初の10分でキャラクターの姿がリアルに想像出来るようになったのも素敵です。クールビューティな医学博士、いつかお会いしたい…。

●Citronさん
言葉のセンスが素敵な方です。鋭く的確ながら特徴的な言葉選び…私は一度抱腹絶倒させられました。すごい。キャラクターとPLが滑らかにつながる自然なキャラロールにはキャラクターへの愛情と信頼を感じます。もしも自分のPCとCitronさんのPCがお話したらどうなるんだろう…と想像を掻き立てられ、割りと素で「何で私はこのセッション参加してないのかな…?」と思ったりなどしておりました(笑)また、ご本人様の知識や教養を感じる機会がさり気なくも随所であり、PL様の地力の高さも感じております!

「すごい」「素敵」としか言っていないところに自分の語彙の儚さを感じつつ…どこまでも書けそうなのですが、この辺りで区切らせていただきますね。最後になりましたが、各所で柔軟に処理をされるKPさんの手腕も見られたのも本当にタメになりました。前回と今回では当然起こる出来事もPL様の提案や判断も異なるのですが、それに対して始終安定して対応されているのは率直に言ってすごい。どう表現したら良いのか…語彙が足りない感に溢れるのですが、まだまだKP駆け出しな自分にとってはこう有りたいなあと思う一つの目標です。

本当に、見学だけでこんなに楽しんで良いのかな…?と思ってしまうくらいに楽しかった1日でした。見学をご了承くださったはつかさん、Citronさん、ありがとうございました。KPのDa’Dhaさんにもお礼申し上げます。お三方とも、今後とも是非よろしくお願いしますね。それでは以上にて、見学の感想でした。
いいね! 18
なずた
なずたシーラ
2017/06/22 22:43[web全体で公開]
シーラさんこんばんは、連絡ありがとうございます!
了解しました、21時までに帰宅できると思いますが遅れそうなときなどは連絡いたしますのでよろしくお願いします!
明日楽しみにしております!
シーラ
シーラ日記
2017/06/18 21:34[web全体で公開]
😶 【セッション記録】思考実験室(一部改変、KP:Da’Dha様)
PL:あらの様、ルナ様
KP:Da’Dha様

皆様お疲れ様でした。楽しかったです。ありがとうございました。
…ありがとうございました!!(`;ω;´)

セッションの感想はどこから書こうかと毎度悩むのですが、今回は大変個人的に楽しませて頂いた感が満載なので、もうそれを素直に書かせて頂こうかなと思います。

私視点で何が起こったかといいますと、

好みを詰め込んだPCを好きなように動かした結果、好みの設定がついてキャラが深まった。

キャラとして同卓の皆様やNPCと行った遣り取りが心底楽しかったのはもちろんのこと、幕間にどう過ごしたのかを考えるのも楽しいし、次のセッションで動かすのも楽しみで…顔を覆うしかないです…。楽しい…幸せ…このキャラ作って良かった…。今はとにかく気持ちが溢れていて、無駄に語れそうな気も、溢れすぎて手が止まってしまう感もあります。上手く言えませんがそんな感じです。

もう少し落ち着きましたらセッション記録とはまた別の形で文字に起こせたら良いなと思います。
最後になりますが、今回同卓して下さったあらのさん、ルナさん、そしてKPのDa’Dhaさん、有難うございました。まだまだ未熟なPLではありますが、また懲りずに遊んで頂けましたら幸いです。


参加PC:椿玲司
ステータス変動:SAN(-19+4)、クトゥルフ神話技能(+5)
セッション詳細:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149726449824issunsakihadark
いいね! 6
シーラ
シーラ日記
2017/06/11 23:34[web全体で公開]
😶 【雑記】愛の反対は無関心ということ
素敵な卓、素敵なPL様方とKP様だなあとしみじみ思いました。
そのことをエッセンスだけまとめて日記にふんわりと残させて頂きます。
ちょっと言葉足らずなところがあるかもしれませんが、個人の日記なのでご容赦下さい。

――――――――――――――――――――――――――――――

TRPGはコミュニケーションの遊びですから、十分に相互理解ができないままに進んでしまったり、意見がすれ違ったりすることがあります。そうしたコミュニケーションの失敗によって、自分が傷付いたり、あるいは意図しないままに相手を傷つけてしまうことが結果として起こり得る。決して誰も悪くなくとも、起こり得てしまいます。

もちろん、現実のコミュニケーションでもそういうことは有り得るでしょう。でも、オンラインという顔の見えない場では起こる可能性がより高い、あるいは、起こっていても気付かずに通り過ぎてしまう可能性がある。誰かが傷ついていることを拾いきれないまま。

そういう時にどうするか。

例えば、「周りが楽しんでるならそれでいいかな」と思って黙っている選択。あるあるではないでしょうか。私もよく…やります…。ただ、黙る選択を繰り返すと、多分その関係は続けられなくなってしまうのではないでしょうか。「愛の反対は無関心」。とすれば、黙るという無関心が至る先は、そのコミュニケーションからの離脱です。

もちろん、そういうフェードアウトな選択肢は否定されるものではないです。誰も傷つけないようにというお心遣いも。直感的に「合わないな」という感じを受けることは無いわけではないですし、そうした感覚も大切にした方が良いことも、あります。

ただ一方で、知らないまま傷つけてしまって、それが致命的な傷と気付かずに通り過ぎてしまうのは、多分、傷つけた側からしたら凄く怖いことだとも思います。それは凄く申し訳ない。

自分はあなたのことが知りたい。あなたの意見を、どう思っているのかを聞きたい。
それはひとえに、あなたとこれからも関係を続けたいから、だと思います。

そしてまた、一方的に知りたい、一方的に教えたいというのではやっぱり上手くいかなくて。コミュニケーションはお互いに引っ張り合う必要があるので、そこはきっと、お相手させて頂く人それぞれに適切な間合いというものがある。自分が関係を続けたいあなたが、本当に自分と関係を続けたいと思っているかどうか、見誤らないようにしなければいけませんが…。

それを測るためにも、話し合うことを諦めてはいけないな、汲み取る努力を続けなければいけないな、と思いました。同時に、話し合うことを諦めない卓で今遊ばせて頂けていることが、凄く幸せなことだなあと、心底思ったのです。

大変まとまりありませんが、お礼と、今後もよろしくお願いしますの気持ちを最後に表明して、今日の日記を〆させて頂きます。
いいね! 33
システム
システムシーラ
2017/06/11 20:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シーラさんは06月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】夢で死んだ場所を作りました。
システム
システムシーラ
2017/06/10 19:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シーラさんは06月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】脳みそとおりみちを作りました。

過去のタイムライン一覧に戻る