cronoさんの過去のタイムライン

2024年09月

たこ
たこcrono
2024/09/07 23:54[web全体で公開]
コメントありがとうございます
継続探索者での立ち回り方、参考になりました
とくに、②③はリアルINTが試されますが、上手く決まると『これぞTRPG』という感じで気持ちいいですよね

他にコメントをくださった中に
『事前に推奨技能の重要度をKPに確認する』
『他のPLと技能配分を調整する』
という方もいらしたので、
三大技能持ちの汎用キャラでもいいか、まずは相談してみるのもいいですね
戦闘技能持ちだと前衛ができるので、シナリオ次第で重宝される場合もありますし

色々な工夫とリアル対人技能が重要なんだなぁ、と改めて思いました
crono
cronoたこ
2024/09/07 22:16[web全体で公開]
> 日記:推奨技能と継続探索者
この辺は感覚的なのでどうあがいても正解はないのでしょう。たこさんの考えもすごくよく分かります。
参考になるかは分かりませんが、私は人数に応じて60~70程度を想定してます(技能によっても違いますけど)
ただ、COCは継続すればするほど死にやすくなるデザイン設計なので(クトゥルフ神話技能なんかその最たる例ですよね)なかなか継続で使うことを想定すると一気に厳しくなるんですよねえ・・・

とはいえ、私は基本継続で愛着あるキャラを使う感じなんで参考になるかは分かりませんがよく使う手段をいくつ書かせていただきます
①よく使う技能を振る
 まあ、これにつきます。推奨技能でなくても3大探索技能、交渉どれか1種類、回避あたりをとっておけば、シナリオに想定されている推奨が何もなくともなしでも無能とはまずなりません
②RPで補正をねらう
 あまりやりすぎるとセッションのリズムを崩しますが、上手くすれば、セッションは盛り上がるし、自分も得するしで一石二鳥ですね
③得意技能で代用する
 ②に酷似していますが、自分の得意な方向性に話を持っていくのは
④とにかくダイスを振って成長を狙う
 試行回数は全てに勝ります。運よく成功すれば成長も狙えますしね
 

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