ヒットマーク2さんの過去のタイムライン

2018年10月

ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2018/10/21 22:28[web全体で公開]
😶 あまり衝動的ではない
オンセンで初めてセッション参加が確定。めでたし!
自身のスケジュールと色々ある確認事項や他のプレイヤーさんとのすり合わせも考えると2週間後は決して余裕のある予定とはいいがたいかも。
まずはどどんとふの使い方を確認しなければ。ダイスロール専門ルームとか使わせてもらってよいのだろうか?
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ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2018/10/14 23:00[web全体で公開]
😶 衝動的4.1
前回の日記でシャドウラン5版の魔法システムは大して変わってないといったが、スマンありゃうそだった。

まず目についたのは無謀な呪文行使という動作を1ランク下に下げる呪文行使オプションがある。
ただこれはドレインもきつくなるので使いどころに注意というところか。

次に儀式呪文が単に遠隔地に呪文を投げるだけでなくなり、いろいろ便利なオプションが儀式呪文として増えたものの、一部呪文が遠隔行使できなくなったり、各オプションを呪文として別途習得する必要があったり。割と衝撃的なのは4版まではただで覚えて仕えた結界作成が儀式呪文として別途習得が必要になったことか(安いけど)。キャラ作成時に気を付けないと習得を忘れそう。

錬金術という新規技能とそれで作る錬金術調整物というものもある。ざっくり言えば4版のメタマジックにある係留術に似たもの。呪符みたいな小さな物品に事前に呪文を封じて、起動条件を満たしたら発動というものだけれど、メタマジックほど便利ではないというところ。これ時間制限はあるけど、製作数の上限ないのかな?

他にも憑依形式の魔術様式でなくともホムンクルスを作れるようになったりと色々変化はある模様。
読み込む楽しみはあるけれど覚えることも多そうだ…
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ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2018/10/03 05:21[web全体で公開]
😶 衝動的4.0
シャドウラン5班の日本語版がとうとう発売された、めでたい!
だがめでたいついでに買ってしまったのはまずかったかもしれぬ。
いや2版のころからのファンだったのでついつい…

一読して目についた4版との違いは初期制作のキャラクターの技能値上限が7で技能値の最上限は約2倍ということ。
4版だと技能値にポイント突っ込んだらそれ以上の成長がないこともあったからこれは好感触。
マトリックスもだいぶ変わった感じ。4版が目標のシステムにどう入り込むかに重点を置いた判定方法という印象だったけれど、5版では入り込んだ後に重点を置いている。あと公共機関の監視が5版では非常に強くなっている。
マトリックスつながりでリギング関係もそこそこ変更がみられる。主にドローン関係。
反面、戦闘、魔法、サイバー関係ではそれほど大きい違いはなさそう。

出来れば一度ゲームもしたいが、積んでいる未訳ゲームを崩すのが先か…
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