まこさんの過去のタイムライン
2018年03月
まこ | |
2018/03/11 09:35[web全体で公開] |
まこ⇒アーリング | |
2018/03/04 02:33[web全体で公開] |
いつも感想とか、参加していただいた時に日記書いて頂いたり、ありがとうございます(*ノノ) やっぱりPLGM共通で最大の敵が時間なんですよねぇ…よく分かってるつもりなんですが、未だに私は倒せないorz 時間がないのが最大の理由なのかなーとは思うのですが、やっぱ冒険=あちこちウロウロなんですよね。聞き込みも冒険のうちだと思ってたので、自分がPLした時も「あれ、こんなんで進んじゃうの?いいの?」と思ってしまって、そっから情報と自分の疑心暗鬼が始まったりしてました…w GMや他PLを信頼していない訳ではなく、個人的に情報がないのが不安なんですよー…orz 初対面なのもシナリオの情報の出し方もそうだし、他にも心当たりはあるんですが…むむん、この辺も今度また色々お聞きしたり意見交換したいです…! その時間や信頼の問題を解決するには、キャンペーン…だと思うんですよね。キャンペーンをせねばっ! 頑張ります!:D
アーリング⇒まこ | |
2018/03/03 21:34[web全体で公開] |
> 日記:消化不良になった 楽しいセッションでしたよ~。GMありがとうございましたー。 テキセはオフセの3倍かかる、という法則的なものもあって、オフでやるよりもシナリオは短く一本道になる傾向はありますね。単発卓なら特に。 情報収集してほしい、というのは俺もGMしててすっごーーーーくわかるのですが、PLしてる時に思うのが「情報収集に時間をかけすぎて、メインの冒険の時間が減るともったいない」というイメージ。 GMとしては「事前に情報や準備を万端にしてくれれば、その後の行動はスムーズに行くのに」と思ってても、PL視点だと「情報収集しててもしてなくても、物語は進む」→「ならとにかく冒険に出ようぜ」という・・・w 他にも初対面PL同士だからとかシナリオの焦点の話とか待機するPLとかテキストだからとか色々思いつく理由はあるのですが、500字では足りない!w がっつりプレイは楽しいですよね!日程調整とか色々ありますが、それが終わった時の満足感が半端ない。準備頑張がんばでっす!
まこ | |
2018/03/03 20:44[web全体で公開] |
😶 消化不良になった そーどわーるど2.0、GMぷれいのにっきです! 自分しか分からん文章を書くので、時間を置いて見返したりするのですが、日記投稿したつもりになってましたorz 文章書くのは大好きなのですが、ただ全部中途半端にしてしまいがちなのはイカンですね。むむん。 wikiのシナリオタイプのとこに書いてあった王道。一回目がダンジョンアタック、二回目がシティアドベンチャー。じゃあ制覇するしかないなって事で三つ目のシナリオはフィールド(ウィルダネス)! と、安直に決めました。フィールドって言っても平地、山、森、道、などなど色々あり、PL側に時間があればともかく目的ナシにフィールド探索するのはめんど……、難しい気がします。なので今回はそっちの方に行く目的+アルファで。 あと、シナリオは使い回しもOKという目からウロコをしたい…!かも、と思いまして、一回参加したPCさんがもう一度参加できるように!と思って作りました。 そんなわけで02月17日の「垣根の上で待つ君へ」をプレイして貰いました。あっ、既に二週間経過してた…!! * アルファ部分は遺跡探索、物探し、人助け、(受けない)。の4つ。普通は掲示板に依頼が貼られてますよーと誘導されれば、冒険としては受けるって印象なのですが、ワイのいたオフセのシマだと受けない選択権もけっこうな率で選んでしまう&選ばれてしまうので、念の為に何時も作ってます。この辺の作る作業はめっちゃ好きです、ウヒヒ んで今回は事前にアルファ部分をどうするかで悩みました。公開すると事前に情報が知れて話し合いがスムーズに行く反面、やらなくていいシナリオまでが見えてしまうのがあります。自分の情報出しの下手さも目立つので、分かりやすい方がいいかなぁと今回は公開で。ナントカの法則で、GMのシナリオ回しが楽な順に依頼は並んでました。PT多数決で遺跡探索の依頼を受ける冒険者達…ふふふ、GMの罠にかかったな! 今回は楽できそう! とフラグを立て、立派にビルが建設されましたorz オンセだと自己紹介込みで大抵一時間くらいで酒場を抜けて貰う予定(探索に三時間、ボス戦+エンドで一時間。合計五時間)で作っていて、依頼~探索開始までは思ってたよりはスムーズに行きましたん。目的地まではすんなりいけると気づいたPTちゃん達は安定の寄り道。大丈夫、それは想定内だぜ! ただ情報データ渡していない分、後ほどでっち上げて誤魔化すのは楽なんですが、横道にそれて謎が残るとPC達は色々やってみるわけです。この辺はGM的に完全に課題でしたorz あと前回もあったんですが、NPC情報が少しでもあると冒険者達はほんととてもとても気にかけてくれるのですが、やっぱり今回もあって、もうちょい別NPCの探索を強調すればよかったなぁと。単体セッションの時は予め用意している一本道のがオンセ的にはいいのかなぁ? まだこの辺も模索中です。むむん。 そして肝心のフィールドサーチシナリオって日時経過とか狩りやらパーティ状態が変化するんですが、今回は時間で森の中と他PTが色々変化することになってました。諸事情で後半、森の中の変化をカットカットォ! そこまでプレイにたどり着かなかったですorz なので普通にダンジョンアドベンチャーになった感は否めませんでしたorz むずい…! 相変わらず時間配分ができておらず、ホントは遺跡発見→入り口or中のボスを倒して終了だったんですが、発見したところで駆け足で抜けて貰いました。その際にはPLさんにはお世話になりましたorz しかし大した情報もなく、別依頼の概要を当てられたのがすごいなぁと。なんで分かったんやろ? あとGMの反省点は初心者OKとか言いつつ、お一人を完全に会話からおいてけぼりにしたので、もちょい余裕をもってGMしたいなぁ…とは思うのですが、こればっかりは経験だと思うので…頑張ろう。 * そんな感じでちょっと消化不良もあって、次はがっつりプレイしたい…! と、思ってます。具体的には続きもの、キャンペーン! あと四回オンセプレイして思ったのは、あんま情報の聞き込みとかしないのですよねー。みんな最初の情報だけで旅立って行ってしまう。オフセでやってた時は、依頼主に関しての話とか酒場で情報収集的なのは「もう勘弁してよ、ジャイアン(PC)たちィ!」ってGMに言わせるのがお約束なので、あまり書かないクセがついてんですよね(オンセ募集時には書くようにはしていますが)。なくてもクリアできるんですが、変な謎が残ってしまいます…w 時間がないせいもあるかなと思います。 単体も色々と個性が出たりして面白いのですが、やっぱりPCの成長過程大好きマンなので、シナリオ、ギミック、謎、箱、罠モリモリいっぱい盛って、がっつり物語作りたいですし、クリアして頂きたい!(できれば自分もPCも育てたい!) キャンペ用のシナリオはだいたい出来ているので、卓準備できたら募集かけたいなーと思ってマス。週一か隔週くらいの頻度でやるつもり! その際は宜しくお願いしまーす!