榊寿奈さんの過去のタイムライン

2023年08月

榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/30 00:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半
一旦カット!
折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。
なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。
ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。
ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ????

それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。
いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。
RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/22 22:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話後半
終わったよ~。
今回はクライマックス戦闘でした。順調に削っていったと思ったらメインアタッカーがまさかのピンゾロで2ラウンドぐらい長めに敵が生き残り、長丁場な戦闘に。
自動失敗ばかりは如何ともしがたい……。運命変転が強い理由のひとつですな。

前話でRPを飛ばした分、次話まではちょっと抑えめになる予感。
次次話ぐらいからメインヒロインの話に進展があるので、そこからまたRPが捗るかも。
そろそろガコンと落ちるターンゆえな……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/16 01:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話前半
とりあえずカット!
今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。
プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。
思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。

ただ、プラトーンメンバーにも出番を作ろうと思うと、PCの発言を邪魔しないように発言するだけでもちょっと大変だったりします。
その上、ネタバレせずほどよく先の展開をほのめかすのは割と至難の業。もっと上手く情報出せるようになりたいね~。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/11 02:24[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣3日目
終わったよ~。
募集時点で全5時間とかアホ抜かしてたところを3日×5時間=15時間ご協力いただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました!
セッション時間をマジでナメてましたすみませんでした!!!(土下座)


ということでテストプレイ第1弾が終わったので、自省も含めて軽く改善点をば。
(シナリオのネタバレはたぶんないはず)

・今回はあくまで「暴走するシナリオボスを止めるシナリオ」として設計していたのでシナリオヒロインを助けるかどうかはプレイヤーの皆さんにお任せしていたんですが、今のところ「せっかくだから助けようぜ」という意見で概ね一致しているので「NPC救済ボタンが見えているとプレイヤーは押したくなる」ということを学びました。

・またこれに関連して「助けなかったらシナリオヒロインがモチベーションになってるPC④の立場がちょっと浮いちゃうよね」という意見もありまして、いっそシナリオヒロインをガッツリシナリオに絡ませる方向で作り直すのを検討しています。今のシナリオは参加人数によってハンドアウトを外せる都合上、シナリオヒロインがいてもいなくてもあまり変わらない状態になっているので、そこは反省点。データが調整しやすくなるのも含めて、3PLシナリオにするのがいいのかも。

・シナリオが内包するテーマ・ボス・ヒロインの相関関係の表現についてはお褒めの言葉をいただけたので、そこは残したい。シナリオを書くにあたってボスの造形は一番表現したかったところでもあったので嬉しい。

・いわゆる裏設定みたいな情報(知らなくても進行に支障がない範囲)もなるべく情報項目に盛り込んだ方がよい。(このシナリオ特に情報項目が少ないので)

・《世界律:排斥》は強すぎるので、対象になりうるPCのハンドアウトにはDFは非推奨と記述しておいた方がよい。

・セッション前から悩んでいた部分だけど、基本のみで遊べるシナリオでサプリメントの方に載ってる公式NPCを使うのはやはりあまりよくないので、代替できるNPCを基本の中から探しておきたい。(オリジナルでもいい気はするが、すでにボスとヒロインがオリジナルである都合上、プレイヤーが新しく覚えるNPCはなるべく少なくしたい)

・プレイヤーは大体の場合ゲーム的に動くので認識の齟齬に気をつける。(衰弱しているヒロインを連れ回すかどうかでプレイヤーさんと考えが分かれたので)

自分では全く気付かなかった切り口で指摘していただいた点も多く、テストプレイとしては大変実りのある時間となりました。
改めて、ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
これを受けてシナリオに調整を加えた後、またどこかでテストプレイをやりたいと思います。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/09 00:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話後半
終わったよ~。
今回は戦闘回って感じでしたが、そこでもNPCとロールプレイしてくれるのが嬉しいね。
RP星人に囲まれて育ったのでたまに「RPやりすぎかな」と思うこともあるんですけど、TRPGはやっぱりRPしてナンボですので!(システマチックにダイス振るのも楽しいけどね!)

ところでPC①(の立ち位置のPC)とNPCに本格的にフラグが立った今日この頃。
「恋愛ゲームだったらうちのPCのルート入ってるよそのNPC」と言われたときはビビりました。
今回のRPでかなり打ち解けたので、次回からはもう少し素直になってくれるといいな。
ツンデレってどの段階からツンがデレに変わるのか見極めるのちょっと難しいね。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/02 14:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話前半
とりあえずカット!(書くのを忘れてた)
ここから数話ぐらい、NPCが長話をするターンが多めなのでどこで区切ったものやらって考えながらやっておりますが、変に返答の機会を待つよりはいっぺんに書いちゃった方がいいのかなーとも思ったり。
PCの発言機会にバラつきがあるのも反省点です。

ところでこのあたりの情報はPLに特にほのめかすことなくPC作成していただいたんですが、それでもちょいちょい符合する点があったりするのは面白いですね。
セッションは水ものなんだなぁ、というのを改めて確認したセッションでした。
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