木の葉さんの過去のタイムライン

2019年01月

木の葉
木の葉日記
2019/01/27 22:51[web全体で公開]
😆 今日のセッションも無事?終了!
いやぁ、インプは強敵でしたね…。
ルールブック3で新たに追加された魔神ですが、元ネタらしく(?)いやらしい働きでした。
エビ…もといエルビレアちゃんが割と簡単に蹂躙されるのを何度も見て、上のランクの魔神だとちょっと強すぎるんだよなぁと頭を抱えていましたが、後ろに2~3体置くだけでエビ…エルビレアちゃんが結構頑張ってくれます。
結構GM視点では有難い追加でした。

という訳で、本日の初心者卓も無事終了。
シェアワールド向けに情報開示も終えて、本日のセッションはこれで〆という感じですね。

今回のサブタイトルは「もしも花が咲くのなら」でしたが、過去の伏線的にも、そろそろ撒いた種が芽吹き始めた感じです。
個人的な方向性では、サガフロンティアの様な単発のマルチシナリオが、一本のシナリオラインで繋がっている、単発で遊んでも連続で遊んでも楽しいみたいなシナリオを組んで行きたい所。(出来るとは言ってない
地味に、他の方のフックも利用させて貰い、中々ケイオスな感じに…!

クトゥルフ時代からそうですが、自分のシナリオは裏にストーリーラインを持った上で、シナリオ上必要な情報までしか開示しないスタイルなので、そういう意味では個人的にこのスタイルはとても楽しいですね。
(…単発シナリオ作成毎にストーリーラインなんか組んでるから筆が遅いんだぞ、私)

卓が増えて、もっと参加者が参加し易くなって来たら、ストーリーラインの末端…シナリオの本当のエンディングに向けたキャンペーンもやってみたい所。
その為にも、もっと盛り上げて行かないとですね。

…まずは、なんでか六人分位に膨らんだリアル業務を片づけなきゃいけないんですけどネ!(白目

【コミュニティメンバー募集中】
『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
>このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです
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システム
システム木の葉
2019/01/19 21:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは01月27日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行~もしも花が咲くのなら~を作りました。
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蒼空 満月
蒼空 満月木の葉
2019/01/19 10:59[web全体で公開]
なんと浦山。こちらは予約が遅くなってしまい、届くのが22~26のどこかになってしまったのです…orz
木の葉
木の葉日記
2019/01/19 10:19[web全体で公開]
😍 ソード・ワールド2.5、ルールブック3が届きました…!
来たぜぇ!読むぜぇ!!

…と気合を入れようにも激務の反動で完全にダウンしてる件。
さすがの年度末である。ぐぬぬぬ。

俺、このお仕事ラッシュを乗り越えたら、沢山初心者卓を建てるんだ…。

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木の葉
木の葉日記
2019/01/13 19:54[web全体で公開]
🤔 俺があいつであいつが俺で
えー、ロールプレイの話です(何

「キャラクターにそぐわない行動をどう行えば良いか」なんて話が出てましたし、丁度自分の卓でもそんな話がありましたのでひとつつらつらと。
(実際良く見かけますし)

さて、こういう時どうするのが良いのでしょうか。
実際の所正解は良く解りませんが、混乱する原因はなんとなく理解しています。
自分が観察する限り、大きく二つのパターンに分けられると思います。

一つ目は、キャラクターとプレイヤーの切り分けが上手く行っていないパターン。
二つ目は、キャラクターの設定を作り込んでいるパターン。

一つ目についてはちょっと振り返ってみて、こう考えてみると良いかなと思います。
あの時の発言は、本質的にはプレイヤーのものだったか、キャラクターのものだったか、と。
結構、「このキャラクターはこういう事しない!困った!」で頭が一杯になって思考が止まっちゃってるのかなと思うケースを見かけるんですが、そういう時って大体「キャラクターの事」しか話されないんですよね。
周囲としては助けてあげたいと思っても、「困った」だけじゃどうして欲しいか解らないから、一緒に困っちゃうんです。

なので、自分の場合はそういう時、落ち着いて「キャラクターはこうだけど、自分はこうしたい」という意思を共有する事にしています。
例えば、「このキャラクターは優しいから人を傷つけるのを嫌がるけど、プレイヤーの自分としては攻撃する事に賛成です」とかです。
(その上で、「このキャラクターでは攻撃させたくない」と「要望を出す」のも勿論良いと思っています)

まずは落ち着いて、「自分はどうしたいのか」を整理するのが大事だと思います。
それが伝えられれば、もしかしたら周囲の人もお手伝い出来るかもしれません。
今やってるのは一人用のコンピューターゲームじゃなくて、みんなで協力して遊ぶコミュニケーションですからね。
もちろん時には、自らキャラクターに変化を促す必要もあるかもしれませんが、それもまたこのゲームの醍醐味だと思います。
それもまた、キャラクターの成長です。


二つ目は、個人的には論外なんですよねぇ…。
作り込む、という表現をしましたが、実際は「確定させてしまっている」が正しいと思っています。
以前日記で、初心者向けに「キャラクターメイキングでは過去はちゃんと設定しろ、現在は決めるな」みたいな事を書いたんですが、まさしくこれなんです。
キャラクターにとっての現在って、セッション中ですよね。
「このキャラクターはこうだから出来ない」というのは、まさに「キャラクターの現在を決めてしまっている事」に他ならないんです。
大事なのは、常に「このキャラクターはこうである」じゃなくて、「このキャラクターはこう”だった”」である事だと思います。
キャラクターは、常に変化する事が出来ます。
我々人間の様に、過去の自分とは違う自分になれます。
にも拘らず、そのキャラクターの可能性を自ら潰してしまっている事になります。
そんなキャラクターに、未来という名の可能性は訪れないんじゃないでしょうかね。

今一つピンとこない方もいるかと思いますけれど、「キャラクターは変化するのが普通で、最初と同じであり続ける方が異常」という事だけ頭の隅に置いて頂ければと思います。

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木の葉
木の葉日記
2019/01/12 22:07[web全体で公開]
😊 年の初めの卓日の出
どうも、明けましておめでとうございました!(過去形
年明けに仕事が増えて、今では六人分位仕事を捌いている木の葉さんです。
一過性なのが解ってるので良いですが、暫くは続きそうなのが辛いところです。

さて、本日は今年の卓初めをさせて頂きました。
今回の裏テーマは『選択』。
折角のゆるキャンシステムですので、先を見据えた間を埋めるシナリオを組んだら、まさかあんな事になろうとわ…?
(ルートがちゃんと準備されていたのはきっと気のせい)

その為、ちょっと面白いネタを振っておこうかとと思いましたが、今回は変な情報開示になってしまいました。
(ただ、あちら方面からアクセスさせるルートの可能性が出たので、ある意味面白い展開かも?)

公式の○○とも絡む上に、今後〇〇や、他の〇〇とも繋がりが生まれる可能性がありますし、夢が広がります。
敷き詰めたシナリオフックという名の伏線も、どんどん回収したいですね!

え?横からかっさらう?

…ええんやで!

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『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
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システム
システム木の葉
2019/01/09 22:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは01月12日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行~それでも船は征く~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154703908484Leafeon470
システム
システム木の葉
2019/01/01 20:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは01月06日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行~それでも船は征く~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154634075182Leafeon470

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