木の葉さんの日記 「俺があいつであいつが俺で」

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木の葉
木の葉日記
2019/01/13 19:54[web全体で公開]
🤔 俺があいつであいつが俺で
えー、ロールプレイの話です(何

「キャラクターにそぐわない行動をどう行えば良いか」なんて話が出てましたし、丁度自分の卓でもそんな話がありましたのでひとつつらつらと。
(実際良く見かけますし)

さて、こういう時どうするのが良いのでしょうか。
実際の所正解は良く解りませんが、混乱する原因はなんとなく理解しています。
自分が観察する限り、大きく二つのパターンに分けられると思います。

一つ目は、キャラクターとプレイヤーの切り分けが上手く行っていないパターン。
二つ目は、キャラクターの設定を作り込んでいるパターン。

一つ目についてはちょっと振り返ってみて、こう考えてみると良いかなと思います。
あの時の発言は、本質的にはプレイヤーのものだったか、キャラクターのものだったか、と。
結構、「このキャラクターはこういう事しない!困った!」で頭が一杯になって思考が止まっちゃってるのかなと思うケースを見かけるんですが、そういう時って大体「キャラクターの事」しか話されないんですよね。
周囲としては助けてあげたいと思っても、「困った」だけじゃどうして欲しいか解らないから、一緒に困っちゃうんです。

なので、自分の場合はそういう時、落ち着いて「キャラクターはこうだけど、自分はこうしたい」という意思を共有する事にしています。
例えば、「このキャラクターは優しいから人を傷つけるのを嫌がるけど、プレイヤーの自分としては攻撃する事に賛成です」とかです。
(その上で、「このキャラクターでは攻撃させたくない」と「要望を出す」のも勿論良いと思っています)

まずは落ち着いて、「自分はどうしたいのか」を整理するのが大事だと思います。
それが伝えられれば、もしかしたら周囲の人もお手伝い出来るかもしれません。
今やってるのは一人用のコンピューターゲームじゃなくて、みんなで協力して遊ぶコミュニケーションですからね。
もちろん時には、自らキャラクターに変化を促す必要もあるかもしれませんが、それもまたこのゲームの醍醐味だと思います。
それもまた、キャラクターの成長です。


二つ目は、個人的には論外なんですよねぇ…。
作り込む、という表現をしましたが、実際は「確定させてしまっている」が正しいと思っています。
以前日記で、初心者向けに「キャラクターメイキングでは過去はちゃんと設定しろ、現在は決めるな」みたいな事を書いたんですが、まさしくこれなんです。
キャラクターにとっての現在って、セッション中ですよね。
「このキャラクターはこうだから出来ない」というのは、まさに「キャラクターの現在を決めてしまっている事」に他ならないんです。
大事なのは、常に「このキャラクターはこうである」じゃなくて、「このキャラクターはこう”だった”」である事だと思います。
キャラクターは、常に変化する事が出来ます。
我々人間の様に、過去の自分とは違う自分になれます。
にも拘らず、そのキャラクターの可能性を自ら潰してしまっている事になります。
そんなキャラクターに、未来という名の可能性は訪れないんじゃないでしょうかね。

今一つピンとこない方もいるかと思いますけれど、「キャラクターは変化するのが普通で、最初と同じであり続ける方が異常」という事だけ頭の隅に置いて頂ければと思います。

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