なーがさんの過去のタイムライン
2016年06月
なーが⇒ロクオン | |
2016/06/30 00:34[web全体で公開] |
なーが⇒常葉 紫水 | |
2016/06/27 17:23[web全体で公開] |
なるほど、仮想リプレイを拝見されたんですね。アリアンロッドはファンタジー系で合っておりますよー 私も結構な回数遊んでおりました グランクレストは実は私もよく知らないのでなんともです(笑) パスファインダーRPGは別名D&D3.75版と呼ばれておりまして、D&Dに非常によく似ております。5版とはまた結構ルールが違うんですけどもね そういえばプロフィール拝見しましたがPBWをなさってたのですね、なさっていたかは存じませんが、シルバーレインのTRPGが昔ありましたよー いえいえどういたしましてー
常葉 紫水⇒なーが | |
2016/06/27 17:04[web全体で公開] |
わー、わー、初めまして! コメント戴きありがとうございます、紫水です! アリアンロッドは5年くらい前にちらっと仮想リプレイ動画を観たことがあります! たしかファンタジー系だったと記憶してるのですが、合っているでしょうか? グランクレストやD&D5、パスファインダーは初めて聴きました…。 どんなものかすら知らないのでちょっと調べてみようと思います。 セッション募集欄、まだ確認していないので目を通してみますね! ご親切に情報を戴き本当にありがとうございました。
なーが⇒常葉 紫水 | |
2016/06/27 16:28[web全体で公開] |
初めまして、なーがと申します。 ルール未所持でも遊べるセッションをお探しということでコメントさせて頂きました まず、アリアンロッドやグランクレストRPGはスタートブックというpdfを出しておりまして、ルールとほんの触りのデータを載せております。所謂体験版です 次に、Dungeons & Dragons 5版のベーシックルールというpdfです。こちらは、プレイヤーズハンドブック(いわゆる基本ルール)から基本的なクラスと種族を抜き出しておりまして、最大レベルまでのデータが掲載されています 個人的には未所持で遊ぶならばこれが最もお勧めです あとは、パスファインダーRPGなんてのもありまして、こちらはルールブック丸ごと公式が公開しております。ちょっとややこしいのでお勧めはできません さて、で、このSNSのセッション募集欄には現在、冒険者入門というD&D5版のセッションがPL募集中です。もしよろしければそちらの方も御参照頂けると幸いです。一応見学も可能ということになっております。 ……もし参加していただけるならば、とても嬉しいです。 では、長文失礼しました
システム⇒なーが | |
2016/06/26 21:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 なーが@WA0やりたい人さんは07月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5e】【冒険者入門】を作りました。
なーが | |
2016/06/26 14:24[web全体で公開] |
😶 SW2.0のターン制戦闘が嫌いなのでハウスルール案でも 正直ターン制はイニシアチブ取った方が明らかに有利なので嫌い、逆に言えばイニシアチブ取らねば死ぬ 大体、旧版SWからしてイニシアチブ順に処理してたんだからそれでいいじゃないと思わなくもない まぁ、あとでVEコンバットなんて出来があんまりな悲しいルールが出たもんですが…… そんなものはどうでもいいんだ(でもケイオスランドのサプリは待っております) 基本的にうちが蛇蝎のごとく嫌う2.0は基本的にその辺が原因な気がしなくもない てな訳でそこまで深く考えていないので、いくつか案だけは出そうと思う。 ・先制判定値順 スカウト持ってないPCは敏捷度ボーナスのみで判定 ウォーロード技能なんかは味方に修正を与えそうな感じではありますが 敵は先制値から7引いて2d6を振る程度で ホントは敏捷度ボーナスのみで計算してもいいかと思ったが、このゲームの敵の能力値周りは法則がある訳ではなさそうなので断念した 実を言うとこの辺SW2.0は優しくないと感じる。 ただ、いくつか見た限りでは回避が移動速度÷6で敏捷値としてレベルを足せば近い数字にはなるようなので、ある程度何かしら法則性はあるんじゃないかという気はするが、手持ちの資料には公開されていないのでわかんないです。まぁ、先制値の計算方法がわかんない以上、どこまでいってもそれっぽく納得するためのものでしかないですが なもんで、移動速度を敏捷度ということにして、その修正値に2d6もアリという気はする。 まとめると敵の先制値判定方法は二通り ・移動速度(非飛行時)を6で割り、それを敏捷修正値として判定する ・先制値-7を基準値として判定をする こんなところ? ちなみに、コボルドなら上のやり方なら9が期待値で、下なら10が期待値です。 一方でPC側はLv.1の頃ならまぁ、平均的な14なら2から開始なので基本的にはダイスの振り合いになりますかね 基本的には行動順番をばらすことが出来れば良いので、穴はありますがその内試してみたいもんです。 ここ1年程SW2.0は遊んでいませんけどもね() まぁ、いつか試したら、もしくはなんか思いついたらまた書くかもしれません。
なーが | |
2016/06/26 00:17[web全体で公開] |
😶 土曜晩のD&D4e定例会にて 毎週土曜20時からエンカウンター方式でDMやってます 大体実プレイ2時間程度で1遭遇片づける感じで遊んで、一月に一章を終了させる感じです で、今日はホビージャパンにも掲載されている『国境の城塞』の4章2遭遇目でしたが…… ネタバレはしない方針なので書きませんが、ダイス目が走ること走ること…… d20で当然のように10以上しか出ないとはどういうことなの……、19三連発とか明らかにおかしい そこまでやるならクリティカルが混じってくれてもいいじゃない、という気はしなくもないが、そこまでいくとまず死ねますな…… 一方でPL側のダイス目が10以下だらけという大惨事 D&Dは回避判定はなく、アーマークラスなどの目標値で攻撃が当たるかどうかが決まります。 つまり命中の出目が酷かった……、あとダメージも んで、こちらの出目も結構致命的な場面でクリティカルを出すので、何度このわざとらしく嘘くさいマスタースクリーンを外したくなったことか 今日は久しぶりに全滅が見えました、楽しかった(ォィ ここまでとはいかぬまでも、ここでのD&D5eの遭遇も張り切って作りたいと思います
なーが | |
2016/06/24 22:25[web全体で公開] |
😶 D&Dの卓でも建てようか迷う 使用ルールブックは最低限ベーシックルール ただし、Player’s Handbook(以下PHB)持ってる人はPHB使っておk という感じで 実にこう不公平感満載な感じですが、敢えてWotCの回し者を演じます Unearthed Arcanaは全員がPHB持ってるようならおk とりあえず、Lv.1で単発でやるかLv3辺りから開始かはメンバー見て考えたいかな どちらにせよまずは、三回くらいで終わるようなミニキャンペーンとかやりたいですね もし参加したいと思っていただけたらコメント頂けると嬉しいです
カミカゲ⇒なーが | |
2016/06/24 19:39[web全体で公開] |
> 日記:テスト兼雑談部屋にて 昨日はお疲れ様でした!やはり一度会話を交わした後だとアプローチしやすくなりますよね 雑談部屋はぜひ公式に作ってもらいたい場所ですね また会いましたらよろしくお願いします!
なーが | |
2016/06/24 01:34[web全体で公開] |
😶 テスト兼雑談部屋にて ダイスの不具合見つけたり、要望見つけたり、実に有意義な雑談だった あとはまぁ、ありとあらゆる世界の狭間に存在するON-SEN(要するにここ)でキャラの武装や技能、特技なんかをとっぱらってロールプレイだけする不思議空間の案はなんやかんやで話していて楽しかった。 言うてみればゲームの枠を超えて茶番というかなりちゃというかを楽しむ不思議空間ですな でもまぁ、それは飽くまでプレイヤー間で交流できればいいなぁというきっかけからの発想でして、ホントはセッションルームだけでなくて普通に雑談できる部屋もあるといいなぁと、そういう感じかな? なんせプレイヤー間で雑談するってのはセッション以外では中々なさそうなので 友達作ってそこからセッションの流れが理想的だろうと思いますんで、雑談部屋に入ってみるのは結構アリかと思います ところで、ダイスロールのことですが、どうやら不具合があるようで、例えばAとBの二人がいるとする、彼らがほぼ同時にダイスロールすると、Aの結果が表示された後すぐに、Bの結果がAの結果に上書きされる形で消されてしまうことがあるようです。 なので、範囲攻撃された際はご注意ください
なーが | |
2016/06/22 23:08[web全体で公開] |
😶 お初の日記 なんか凄いのが出来たらしいということで来てみました 今はD&D5eやりたくてしゃあない時期です 4eも可能ですが、あんな重いゲームをオンセでやりたいとは思わない(笑) あと、どうせオンセならばということで、ワイルドアームズ 0 Driverなんかも遊べたらいいなぁと思っています ではよろしく候
システム⇒なーが | |
2016/06/22 22:46[web全体で公開] |
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